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回忆街机游戏巅峰时刻:敌兵难挡,却因猪队友意外翻车

发布时间:2024-09-02浏览:86

稍微有点经验的玩家都知道,在游戏中应该怎样配合才不至于误伤队友。只是并非所有的玩家都有这种意识,因此游戏中发生误伤的事件并不在少数。心胸开阔的玩家自然是一笑了之,而那些心胸比较狭窄的玩家则会想办法报复。甚至有可能因为冲突的演化,造成场外格斗的事件。

《三国志》

比较经典的游戏,像是《三国志》《恐龙快打》《名将》都有误伤的设定,不过队友之间的误伤并不会掉多少血,也不会直接导致死亡。因此误伤之后只要随便说个“不好意思”就可以化解摩擦。但要是在非常特殊情况下搞出误伤,就算脾气再好的玩家都会发飙吧!

如下图,《三国志》中的草薙伤害是最高的,对付小兵可以直接砍掉一管血,要是砍中队友的话也会造成四分之一的伤害。当年要是谁用草薙砍中队友的话,估计两人马上就会翻脸,甚至有可能将草薙给他打下来。有意思的是,吕布关捡到草薙之后,一旦同时砍中队友和敌兵,有可能造成恶性BUG。

如下图:1P使用草薙剑先砍2P一次,然后在叉兵攻击2P的同时出剑(必须砍中2P和叉兵),就会马上出现死机的情况。

队友之间误伤其实都还说得过去,毕竟一般的游戏中击中队友之后也不会造成多大的伤害。大不了下一个食物让他吃。但是有的游戏中的误伤却是致命的,一旦出现这种情况估计玩家连游戏机都想掀翻。

《战斧》

《战斧》是游戏厅比较火爆的游戏。那时候的玩家都比较有经验,一般都不会站在同一条直线上攻击。因为队友之间是可以伤害的,甚至还能抓住扔出去。一旦残血被队友击中,是可以直接打死的哦!

正是这个设定的存在,初期导致不少玩家友尽。当然,要是两个玩家会合作的话,就会在切换场景的时候将对方砍成残血,再出之时血量就会涨满。不过需要注意的是,砍成残血后千万不能打倒,要不然就真的死了。

《快打旋风》

《快打旋风》几个版本都比较拉仇恨,而其中的《快打旋风2》似乎是专门设计出来起内讧的。在本款游戏中一套拳可以将队友打死,但使用相同的攻击方式打在敌兵身上不痛不痒的。也就是说队友误伤产生的伤害,要远远高于击打敌兵时的伤害。

清版过关游戏想要打到队友必须站在一条直线上,稍微有点错位都不行。但是在这款游戏中,击打队友的时候并不需要在一条直线上就可以做到,而更离谱的是在击杀队友居然还能得到分数。

这些设定让人百思不得其解,难道是为了让队友互掐时更有动力?

相较于2代《快打旋风1》就显得良心多了。队友之间的伤害只有那么一丝丝血。想要将队友打死必须是完全没有血量的情况下才能做到。因此当年误伤的情况很多,但是误杀一般都是不存在。不过《快打旋风1》无法穿透,在移动经常会受到队友的影响。

《暴力克星》

《暴力克星》是当年比较另类的动作过关游戏。无论是剧情套路还是战斗方式都和其他游戏不太一样。当政者无法阻止恐怖分子破坏城市,只能在街边高薪聘请一些混混,让他们来以暴制暴。而游戏中的主角就是两个地痞流氓,因此他们的攻击方式和那些所谓的正义之士完全不同。地上的钢筋、垃圾桶、水管、石块,以及废弃的车辆都是他们的武器。甚至连补血方式也与众不同,随便找一个售货机砸掉取可乐出来喝。

游戏中1P和2P的普通攻击是无法相互伤害的,而使用投技却可以将队友抓起来。唯一的解决办法只有扔出去,会掉两格血。要是刚好队友只剩下两格血,扔出去就死了。因此玩的时候不小心抓住队友会很纠结,扔也不是,不扔也不是。在这种状态下被敌兵攻击的话,两个人会一起受伤。

游戏厅时期就有很多玩家喜欢互抓,敌兵对不对付都是其次,先解决掉队友才是头等大事。需要注意的是,2P和1P一起对抓,2P赢率最大。

《暴风小子》

当年出现过不少可以将队友抓起来的街机游戏,像是《铁钩船长》和《电神魔傀》,而抓队友的意义就是为了方便触发技能,大大增加了游戏的互动性。而《暴风小子》虽然同样拥有抓队友的设定,但是抓住队友之后并不是为了触发技能,而是为了“坑”。

《暴风小子》不小心抓住队友后,点击跳跃或者移动方向就可以释放。只有黑人抓住队友之后会持续很久,而且点击方向和跳跃也不会快速放开。一些“心慈手软”的玩家抓住队友之后就不知道怎么办了,导致两个人一起被打,后期游戏厅的玩家们都达成共识:抓住队友直接扔。

在人物残血的时候,被队友扔出去的话,直接就死了。要是是被黑人使用大坐坐死的话,估计两个玩家会马上打起来!这太故意了

游戏厅一直有一个传说,如果抓住残血队友扔出去砸死BOSS,而且队友刚好被摔死的话就会出现无限刷分的BUG。在游戏厅时期只有极少数玩家打出来过,一旦BUG被成功触发就可以一直追击BOSS。而每次击中BOSS都能得到人头分。

这种刷分方式和《快打旋风3》非常相似,不过分数来得更快。

《双截龙2》

其实早在红白机时期,就已经出现过相互伤害的游戏。其中最经典的肯定是《松鼠大作战》和《热血系列》,各种阴招和暗算层出不穷。这些游戏存在的意义,就是为了坑杀队友。

而在其他双人游戏中,我们经常都会看到菜单界面有三种选项,分别是:1P PLAY、2P PLAY A和2P PLAY B,第三个选项就是双人互坑模式。这就不得不提到《双截龙》系列,在《双截龙2》和《双截龙3》中都有2P PLAY B选项,当年很多玩家为了增加刺激就会使用这个选项。进入游戏之后两人直接开干,在场的敌兵估计都懵哔了。这两家伙不是主角吗?怎么互掐起来了。

《双截龙2》中为了鼓励玩家们互掐,甚至还加入了奖命制度。只要最后一击将队友打死就可以得到奖命。甚至当年我们单人玩的时候都喜欢选双人,将2P打死之后就可以白白捡到几条性命,通关就太轻松了。《双截龙3》将队友打败之后,就会启动备用人物陈静明和柳生乱蔵。如果他们两个也都被打死的话,那么1P就只能好自为之了。

过了而立之年的我们,再一次来到商场电玩城时,总感觉有些格格不入。映入眼帘的全是娃娃机、汽车游戏、摩托游戏、推币机、投篮机......干净的环境、潮流的人群,一切都是那么的高端。这,不是记忆中游戏厅的味道。

在不为人知的角落中,还有那么一两台《拳皇》或者《街头霸王》之类的格斗游戏,孤独的等待着有缘人的临幸,然而很长时间都无人问津。

是啊!这个时代已经不再属于我们!

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

用户评论

不识爱人心

太 relatable 了! 我刚玩街机三国时差点被猪队友坑死,他把boss召唤过来让我顶着输出,结果自己连个技能都不放,真是无语!

    有20位网友表示赞同!

玩味

小时候在街机城玩,也遇到过这种队友。明明是合作游戏,还非要抢资源、自私操作,气得我想要原地爆炸!不过回想起来也是一段欢乐回忆了

    有8位网友表示赞同!

烟雨萌萌

说句实话,这事情谁没经历过? 大boss刚打到一半,队友就突然“撤退”,搞得人家只能单挑。后来发现他跑去隔壁玩麻将了…无语!

    有9位网友表示赞同!

红尘烟雨

我最大的体会是,街头高手往往就是一群猪队友把他们累死的人!每次都拼命刷分,结果队友看着不摆烂,谁都不帮?

    有13位网友表示赞同!

败类

街机游戏厅最需要的就是默契队友了。可惜现实很多时候都是“solo queuing”!

    有10位网友表示赞同!

歆久

这个经历很惨,不过想想街机好玩的地方就在于各种意外的状况,包括猪队友带来的“快乐”。

    有14位网友表示赞同!

鹿叹

这绝对不是你一个人遇到的问题。很多人都有过这样的经历。所以,在玩街机的时候要学会尊重队友,一起协作才能赢得最终胜利!

    有6位网友表示赞同!

孤城暮雨

我理解你的感受,被猪队友坑了真的很心碎! 建议下次找靠谱的队友一起玩,这样就不会那么容易遇到这种情况了~

    有15位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

这经历让我意识到团队合作的重要性。就算一个人技术再强也敌不过一群猪队友!

    有18位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

我当年在街机厅玩斗地主的时候,经常被队友弃牌弃得连半毛钱都拿不到…… 太惨烈了!

    有14位网友表示赞同!

一笑抵千言

我的悲剧经历是每次打“魂斗罗”的时候,明明看到大BOSS了却因为队友不配合导致失败!

    有14位网友表示赞同!

回忆未来

我也遇到过这种事!! 我玩街机的时候特别喜欢 “三国志”,每次遇到猪队友真是噩梦附体!

    有12位网友表示赞同!

冷眼旁观i

说实话,现在连线游戏都能遇见这种队友…街机时代更加考验人情味了。

    有11位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

我小时候很喜欢在街机厅玩“拳皇”,但每次都遇上猪队友,简直气炸!

    有10位网友表示赞同!

小清晰的声音

这说明当年街机游戏的玩家群体并不和谐啊..... 感觉很搞笑

    有12位网友表示赞同!

今非昔比'

现在的网游虽然装备系统复杂,技术要求也高,但至少可以屏蔽语音,避免尴尬。像街机这种实时互动的话,队友素质真的很考验人呢!

    有8位网友表示赞同!

孤自凉丶

话说我记忆中好像没有街机是单人闯关的…都是需要组队合作才能通关。所以遇到猪队友的确是很闹心的事情!

    有14位网友表示赞同!

暖栀

小时候街机厅可是我的快乐天堂,但现在想想那些经历也挺有趣 。 虽然有猪队友坑我很多次,但我依然热爱街机游戏!

    有20位网友表示赞同!

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