HY社团PanzerSoft在19年1月推出的塔防类RPG《普莉西亚公主塔防》,也是旗下唯一的作品。本作比较独特的地方在于使用了两款不同的开发引擎,RPG部分和传统的RPGmaker作品相差无几,而塔防部分则是unity引擎开发,加入了3D画面。
游戏剧情
王国艾涅露弗自古有着将水晶转化为能量的技术,这项技术让王国持续了长久的繁荣,但也受到了邻国的忌惮。在某日,王国北方的堡垒遭到了北方魔术师的攻击,无数被召唤而来的兽人开始大举入侵。王国公主普莉西亚只身前往了北方堡垒,拥有王族血统的她能够使用陷阱魔法,担任守军的战力增援。于是为了能够拯救王国,普莉西亚开始了与兽人的攻防战,开始收复被攻陷的领土。
主要玩法
本作的战斗采用了3D模式,尽管名字中带有塔防二字,但实际是操作是铺设陷阱,绝大多数的输出全都是由普莉西亚完成的。战斗中玩家要控制类似于英雄单位的普莉西亚,可以自由行动抵御不同方向的敌人,每击退一波敌人可以进行休整,消耗MP建造陷阱或者使用恢复道具等等。战斗以外的画面都是2D,每通关一场战斗会解锁一片新的区域,从而获得各类补给品和新的陷阱魔法,战斗中获得的金币可以用于购买装备或者提升人物的属性。
游戏体验
在RM引擎中穿插3D画面的游戏属实非常少见,不过本作的机制并不复杂,然而游戏平衡曲线做得比较差,战斗中使用治疗魔法或者放置陷阱都需要用到MP,等强度上来以后初始的300MP真的不太够看。游戏中最主要的回复手段是攻击飞行魔物,不过回复量只有20,而且还有刷新CD,因此在战斗中玩家的微操显得非常重要。
另外一个问题就在于视角转动有些难受,而且还是第三人称,在地形本身就很狭窄的情况下女主的模型经常会挡住视线。不过HS的质量倒是挺高的,女主被敌人撞到后就会触发,美中不足就是敌人的种类不太多。
RPG部分的玩法比较传统,不过考虑到需要在2D和3D之间来回切换,还是用鼠标操作更加舒适。游戏整体的战斗强度还算可以接受,并且支持切换难度,最大的问题还是在于视角转动和新手引导方面。
总体评价
十分独特的双引擎RPG小HY,通过铺设陷阱抵御敌人的攻势,玩法上和《兽人必须死》非常接近。游戏各方面的系统都比较传统,非常容易上手,不过在视角方面和平衡性方面对体验有所影响。
用户评论
《普莉西亚公主塔防》,这名字听起来就很有趣啊,特别是H版本的兽人必须死,感觉难度肯定挺高的。
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第一次看到这个名字,还以为是个冒险故事呢,结果是一款游戏,还挺有创意的。
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塔防游戏一直是我的最爱,《普莉西亚公主》这个角色形象好可爱。
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兽人这种设定在游戏中很常见,但“必须死”这个词用得挺有意思。
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不知道游戏内的普莉西亚公主是不是能变成超级英雄一样的人物。
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每次玩塔防游戏都希望能有个好助手,《普莉西亚》怎么样?
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H版的感觉应该会有一些特别玩法吧,好期待。
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从名字上看,这游戏肯定有很酷的画面和音效。
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兽人必须死,这句话让我想起了之前的游戏《必须战斗的宠物》,也很有意思。
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普莉西亚公主塔防,不知道是不是像其他塔防一样有很多不同的地图要打呢。
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