当年我们一直坚信,变胖之后武器和炸弹的威力会更大。酷炫的攻击特效似乎也在暗示这一点,然而真的是这样的吗!
从《合金弹头2》开始,主角在吃到一定的食物之后就可以变成胖子,无论是走路还是射击都比较喜感。当年很多玩家就觉得非常奇怪,为什么有的场合吃再多东西都不会变胖,而有的地方就吃那么两三个蔬菜水果就变胖了呢!这或许这已经说明了人物变胖都是和场景有关的,只有固定的一些场景中吃到食物才可以变成胖子。
在《合金弹头2》中,玩家最熟悉的胖子形态是在四关香港的菜市场触发的,变胖之后子弹和炸弹形态会发生变化,玩家可以感受到打击感更加强烈,似乎叛军的军事力量都成为了破铜烂铁,而且胖子的形态可以一直持续到BOSS战。从《合金弹头X》版本开始,变胖的机会就比较多了。玩家随时可以在隐藏点打出一堆食物,吃了之后马上变胖子。在游戏中也有不少隐藏的瘦身药,玩家吃到之后就会恢复原来的样子。
在剧情中,瘦身药其实是一种毒药!并非是游戏中用来瘦身那么简单的。根据官方描述,如果是正常人吃了马上就会死亡,如果是胖子形态吃掉的话就不会有任何副作用反而可以减肥。
我们在游戏中遇到瘦身药都是在胖子的情况下才会出现。小编尝试过常态的情况下吃下瘦身药,并没有出现什么不良反应。《合金弹头X》之后的版本中,玩家并不一定需要瘦身药才能瘦下来,过了某个场景之后一样会恢复成常态。
胖子在很多场合都有一定作用的。如果是在《合金弹头2》地铁场景中,大家猜猜:胖子状态和常态哪一种更加有利?
首先我们来看看人物变胖之后,形态会有哪些变化?
玩家吃到的所有子弹形态全都发生了变化,而且看上去攻击特效更加猛烈,似乎可以打出更高的伤害。而且部分子弹甚至改变了攻击的形态。
我们先来看看F弹,F弹在变胖之后打出来的火球效果看上去非常舒服,攻击的距离有一丝的提升,但是完全可以忽略的。另外,火球的攻击方向几乎是一条直线,而常态的F弹射击之后会倾向于斜上。
我们知道F弹的攻击效果是产生持续的伤害,而两种形态产生的伤害并没有什么变化。
实用价值变化最大的应该就是R弹,变胖之后会有“追踪”的效果。而小R弹的形态直接发生了变化。在没有变胖的情况下只有C弹是带有追踪的武器,而在变胖之后R和C两种武器都是可以追踪的,C弹甚至变成了巨型的导弹。
I弹在常态情况下只能贴地面行走,甚至一个小坡就有可能过不去。而变胖之后的I弹就拥有了智商,懂得跳跃,在很多复杂的地形中照样可以来去自如,平常过不去的地方它们会自己跳过去。当然了,有的子弹在跳跃中会自己摔坏,导致然失去了攻击能力。
其他的武器基本上都仅仅是改变了武器的形态,而攻击方式几乎没有什么变化。当然,变胖子之后的攻击效果看上去的确比较舒服。看上去变胖之后的攻击效果也变强了不少,那伤害是不是也增加了呢?
小编测试了最危险的地方,也就是《合金弹头2》和《合金弹头X》的地铁场景。这里玩家想要在没有武器的情况下生存下去,需要单身二十多年的手速。地铁的速度很快,只要玩家的子弹速度慢了一点就必死无疑。
使用手枪子弹的情况下,经过几次测试之后证实:常态的手枪子弹是可以阻止地铁前进的,甚至可以一丝丝的逼退地铁。而胖子就不行了,射击的速度明显跟不上,会被地铁逼得连连败退,运气不好就被挤死了。
在这里也可以看出来,变胖子之后的手枪子弹伤害不但没有变化,而且还减慢了发射速度。
难道变胖之后,武器的伤害真的没有变化吗?
在这里小编要为大家泼冷水了,不仅仅是变胖之后武器伤害不变,就算是变胖之后吃了加强武器,伤害仍然是不变的。
小编在吃了大H的情况下变成胖子,打出来的子弹是椭圆形的。射击敌方的坦克需要54发子弹才能消灭。而使用手枪子弹同样只要54发子弹就可以消灭。而两种射击方式仅仅是打出来的攻击特效和射击速度不一样而已。
为了获取更加准确的数据,小编尝试用BOSS来进行实验。而测试的结果似乎确定了这一事实。
H弹和手枪子弹,将BOSS打死都需要350发子弹,而L弹则只需要216发。这里也就看得出来除了激光之外,其他的子弹威力都是一样的。而且玩家就算是在变胖的情况下,想要打死这只BOSS的话,仍然需要350发子弹。
这里就可以得出结论:“H弹”、“大H弹”、“胖子H弹”、“胖子大H弹”和“手枪子弹”的威力全都是一模一样的,唯一的区别仅仅在于攻击范围、特效和速度。
接下来我们再试试,变胖之后其他武器威力有没有实质性的提升
S弹
S弹是SHOT GUN的缩写,是《合金弹头》系列最初出现的武器,是初代中被公认为威力最强的武器。不过后期F弹的攻击方式发生了一点变化,拥有了持续攻击的特点,超越S弹成为游戏中威力最大的武器。不过S弹的神话依旧没有破灭,仍然是玩家心目中的清兵神器。
最强的S弹,击败BOSS需要的数量仍然是一样的。也就是说,常态和胖子形态打出来的伤害没有区别。
R弹
R弹的全名是:Rocket Launcher,在《合金弹头1》中的威力是最大的,到了《合金弹头2》中威力有所下降,和D、C、I的威力都是一样的了。有意思的是,R弹常态不具备跟踪的功能,不过在变胖之后却拥有了跟踪的性能,那么威力是不是也一样提升了呢?
在《合金弹头X》中出现了大R弹的形态,但是威力也大大降低了。变胖之后形态并没有发生变化,不过多了跟踪的性能。威力也是一样的。
常态R弹,变胖之后威力不变,形态却有很大的变化
F弹
火焰枪F弹全名:Flame Shot,到目前为止是游戏中威力最大的武器,当然了在《合金弹头1》中F弹的威力比较小,可以说是一点都不给力。而到了《合金弹头X》中射击方式的改变成为威力变大的主因。在BOSS战的时候,玩家要是有F弹可以在最快的时间内结束战斗。
我们知道,F弹在胖子手中可以打出火球,攻击距离稍微有所提升。那么威力是不是也增加了呢?
小编尝试了一下对付游乐场的BOSS,结果让人大跌眼镜啊!胖子使用F弹威力不但没有增加,反而还降了。
胖子F弹:12发击杀BOSS
普通F弹:10发击杀BOSS
想不到吧!怎么会有这样的效果呢?其实我们看看弹道就知道了。常态的F弹射击出去之后,还会向上飘,而在这个期间都是持续的伤害,这才是最完整的威力。变成胖子之后,F弹变成火球直接往前面飞,攻击范围相应减少了一点,HIT也减少了两下,并不能发挥完整的威力,无论换什么方位都不行,因此需要多打两下才能消灭BOSS。
L弹
激光枪L弹的全名是:Laser Gun,是游戏中比较异类的武器。最初的攻击方式比较固定,只能是前后左后,无法攻击侧方位,这也就造成了攻击弊端。不过好在后期的版本中,L弹的攻击方位增加了斜方位,成为相对比较全能的武器。威力和速度远远超越了H弹。变胖之后激光形态发生了极大的变化,出现了电击效果,看上去更加的过瘾。
在《合金弹头X》中玩家最惧怕的应该就是地铁,而对付地铁最好的车并不是S弹,而是L弹。甚至可以完全阻止这辆疯狂地铁的前进。而玩家无论是常态,还是胖子形态都只需要60发就可以将地铁打翻。也就是说变化之后的威力是一模一样的
H弹
重机枪H弹的全程是:Heavy Machine Gun,这应该是玩家们最熟悉的子弹吧!当年我们在游戏厅中经常被我们空耳成“黑瑞么性感”,是游戏中最常见的武器之一。他和普通的手枪子弹威力一样,但是攻击速度更快,攻击的范围更广。普通H和大H在变胖之后的形态都是不同的,不过威力仍然是一样的。
上面已经测试过了。我们在《合金弹头X》中再次测试H、加强H、胖子H、手枪的威力,结果仍然是一模一样的。就是射击速度不同而已。
《合金弹头2》时期的子弹,你最喜欢的是哪一款呢?
既然H弹和手枪子弹威力一样,那么拥有相同子弹的载具是不是威力也是一样的呢!
没错,经过测试包括《合金弹头X》中的飞机、坦克和骆驼,射击出来的子弹威力都是一样的。也就是说载具和手枪子弹、H弹的威力都是一样的。除非是《合金弹头3》中玩家在最终关使用了火箭发射器,可以吃其他武器射击。
我方的载具发射出来的子弹都是一模一样的,仅仅是炸弹的形态不同而已,不过威力也是一样的。而敌方的载具攻击方式就完全不同了,发射出来的子弹形态完全不一样,像是敌方最常见的T-2B和Nop-03 ,使用的子弹分别是跟踪导弹和滚地弹,如果说威力的话都是一样的。反正主角被打一下就死,而载具被打一下就掉三分之一的血量。
有意思的是,后期的版本中敌方的载具也可以为我方所用。不过玩家使用之后打出来的效果和敌方打出来的完全不同。
在《合金弹头X》中常见的敌方载具SHOE,在初代中也是大BOSS的存在。到了第五关中就成为小BOSS,可以被玩家引到大BOSS处,并和大BOSS同归于尽。不过毕竟是小BOSS,无法歼灭大BOSS黑铁,只能磨掉一层皮。后期就在各个版本中担任小BOSS。
变胖之后的武器威力是一样的,那么炸弹威力是不是还是一样的呢?
没错,经过测试之后证实,炸弹的威力没有变化。两种形态击败“M-15A Bradley”都需要四颗炸弹
有意思的是,要是燃烧弹的话,直接投中敌兵载具产生的伤害远远低于普通炸弹。
而如果是扔在地上燃烧的话就会产生持续的伤害,但是威力甚至没有直接砸在载具上的威力高。无论有没有变胖效果都是一样的。(变胖之后燃烧弹可以持续一段时间,如果没有变胖的话,虽然攻击范围一样,但是没有持续时间。)
这也就说明了一件事:燃烧弹就是垃圾,只能说用来清兵还好。
比如地方的运输车:Landseek,如果是燃烧弹的话,需要打四下才能搞定,但是使用普通炸弹只需要三下
看来之前我们都进入了误区,看到变胖之后的攻击特效那么夸张,让我们误以为伤害变强了。实则没有任何变化。
不过值得一提的是,变胖之后武器的攻击范围、攻击形态和攻击速度是有变化的。对于玩家来说,这一点才是变胖之后的真正价值吧!
一文字百太郎“波动拳”威力
从《合金弹头2》开始,游戏中出现了一个看起来比较厉害的“人质”,被玩家解救之后就可以打出波动拳和旋风腿,所有的敌兵都可以直接实现秒杀。就算是BOSS他也没有放在眼里的意思,甚至有时候可以直接击败BOSS,看上去相当的厉害。
在剧情中他是正规军的高层,被叛军抓住之后并没有暴露身份,而叛军则以为他仅仅是一个普通的人。
但是在经过多次试验之后我们发现,一文字百太郎的“波动拳”威力和手枪子弹是一样的。看上去那么酷炫的特效,打出来的伤害居然这么低。不过不管怎么说,多多少少可以帮助玩家清理一两个小兵嘛!
最后我们再来看看《合金弹头X》的小BUG,在只剩下最后一命的时候,玩家要是将BOSS卡得太久就会强行过关(前两命都是拖延时间而死),然后就会在过关画面中被打死。到第三关的时候直接出场就是续币倒计时。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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用户评论
这么长时间了终于真相大白!
有10位网友表示赞同!
我一直很好奇这些老游戏的设定,没想到是这么个情况啊。
有16位网友表示赞同!
经典就是经典吧,这20年都没改变我的看法。
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小时候玩《合金弹头》可好玩了,现在想想有点意思了。
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这个真相也太离谱了吧,让我重新审视这款游戏。
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看来老游戏也有 untold story 啊!我要找个机会看看原版的设定表。
有12位网友表示赞同!
没想到经典游戏背后竟然还有这么大的秘密故事?挺期待的!
有8位网友表示赞同!
真希望他们能够做个DLC,加入新的关卡和玩法,揭露这个骗局!
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感觉这新闻像是在拆穿一个经典游戏的“伪面”,很有看点啊!
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突然很想再玩一遍《合金弹头》了。
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看来这些年我一直被蒙蔽着,哈哈,游戏确实挺有意思的。
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这个骗局是故意弄出来的还是单纯的设定问题呢?很想知道答案!
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有没有可能以后会出一款全新的《合金弹头》,重创这个世界观的背景故事呀?
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感觉这个新闻很有价值,能让我对游戏史有个更深入的理解。
有14位网友表示赞同!
这个骗局还挺吸引人的,也许能引发一些有趣的讨论吧。
有5位网友表示赞同!
20年都没有被揭露吗?这真的是个很大的秘密啊!
有17位网友表示赞同!
我现在很想知道《合金弹头》的开发者当时是怎么想的啊!
有16位网友表示赞同!
这个新闻让我对经典街机游戏产生了新的兴趣!
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不知道还有哪些老游戏的背后的故事?
有8位网友表示赞同!
希望能在未来看到更多关于游戏设计的深层探讨!
有12位网友表示赞同!