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《三国志》街机版:沉寂二十年的神秘暴击解析,伤害波动之谜揭晓

发布时间:2024-10-17浏览:11

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《三国志》街机版:沉寂二十年的神秘暴击解析,伤害波动之谜揭晓的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

最初我们都以为技能的伤害是固定的,但却总能打出一些额外的伤害。

像是黄忠的“背弓”,运气好的话,甚至可以直接带走肥肥三分之二的血量。

那这到底是什么原因造成的呢?

其实熟悉CAPCOM的小伙伴都知道,无论是在《名将》《异形大战铁血战士》《惩罚者》还是《恐龙快打》,其中都会出现一些隐藏的暴击,只不过触发的条件不同罢了。

《惩罚者》是掐时间、《恐龙快打》则是挨打、《异形大战铁血战士》则是使用武器+技能配合、《名将》则是伤害叠加,需要两人配合。

那么在《三国志》中的暴击又是如何触发的呢?

简单一句话概括:攻击效果叠加

如下图:黄忠一套连段打了李典将近一半的血量

说实话,《三国志》的攻击伤害是最不稳定的:每个杂兵血量长短不同、防御不同、每位主角的攻击力不同,打出来的伤害也不固定。

加上游戏中还有隐藏的暴击设定,总让人琢磨不透。

不过好在近些年已经被大神玩家们开发出来了。

在普通玩家心目中,大神玩家就是街机传承的领路人,总能发现游戏隐藏设定,并无限放大。让我们知道童年时期的游戏还能这么玩。

将每一款街机游戏发挥到极致,不正是我们童年时期最大的心愿吗?

首先我们来看看赵云“升龙剑”的正常伤害是多少:

这种伤害还必须是打准了的情况下才能产生。

那么如果产生暴击的话能打出什么样的效果呢?

想要打出暴击,就必须同时攻击多人,最好是三个以上。只要你看到出招过程有一定的慢动作,那恭喜你,“暴击”已经成立了。

如下图:仔细看看美冴的伤害,直接带走了五分之二的血量。

赵云如果使用先使用撞击,然后在接上升龙斩的话,同样是有可能打出暴击效果的,而且伤害非常夸张。

在撞的瞬间就已经有点小停顿了,如下图:

以前我们在使用魏延,最喜欢看到的就是释放“脚刀”的时候,在空中有一点小停顿。

只要出现了这种停顿,那伤害就会大大提升。也正是如此,魏延的脚刀总是带给我们惊喜,运气好的时候甚至可以直接带走BOSS半管血。

如下图:魏延在释放脚刀的时候触发了暴击,赵绅的半管血没有了。这种伤害稍微有点恐怖吧!赵熊运气好,仅仅是擦破一点皮。

如今的速通玩家们,都掌握了这类暴击效果,因此往往都能事半功倍。但对于一般玩家来说,想要掌握这种技巧的难度非常之大

也正是因为这个设定的存在,甚至可以让“垃圾武器”变废为宝。

游戏中有那么两三把“剑”,是真正的剑哦!名字就只有这么一个字。伤害出奇的低,而且无法将人击倒。

如今的速通玩家们却对这把武器情有独钟,为什么呢?

在我们的印象中,无论是什么武器,产生的伤害都是一样的啊!难道这把武器的效果还有变数?

还真的是,要是这把武器你能同时砍中一堆人的话,而且攻击速度快,就会感觉敌兵死得比较快。明明砍死一个敌人需要七八刀,结果三四刀就摆平了。

垃圾武器也有伤害随机值,这把剑就是在人多的时候,趁玩家不注意时偷血,因此我们看别人速通的时候,一群敌兵几刀就被砍死了。

在四关曹仁关卡中的铁锤,大部分时间伤害都很低,但也会突然来一个暴击。

以前大家都以为只有淳于导才能堵死,其实在宴明这一关也是可以堵死的,只要你拿到了七星剑、青釭剑或者剑,都能将宴明和夏侯杰直接堵死在长坂坡桥上。

而且完全没有后顾之忧,就算背后敌兵冒出来了也不会有什么威胁。

使用“剑”的效果是这样。

使用七星剑或者青釭剑之后的效果,刚好这个位置可以将其卡住。两个玩家一起配合的话,那就是天衣无缝啊!

《三国志》中“下+跳”的技能往往都是比较实用的,除了关羽和张飞的,但为什么在游戏的开场画面中,只要关羽的排名靠后,就会特别强调大家使用这一招呢?

就是因为关羽的头槌还有隐藏的属性,这就需要我们在下一个章节中慢慢研究了。

没错,这些都是属于街机时代的美好回忆。

如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。

当年的街机玩家早已过了而立之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。

用户评论

孤败

哈哈,当年真的感觉这款游戏的伤害浮动好谜!不过现在想想,这确实加深了游戏的策略性,要多观察敌方武将、地形才行。真想找一台街机重温一下那个年代的快感!

    有11位网友表示赞同!

孤廖

这篇文章说的没错啊,小时候经常去街机厅玩《三国志》,那伤害浮动的系统真的让我摸不着头脑,有时敌人明明血量很厚,也打不死是怎么回事?那时候游戏攻略有限啊,只能靠运气和经验慢慢理解。

    有8位网友表示赞同!

酒笙倾凉

当年玩街机游戏的机制很多都是黑盒子逻辑!现在想起来,那些隐藏要素反而更让人觉得有趣,这篇文章说得对,《三国志》的伤害浮动确实让游戏更具有策略性!

    有19位网友表示赞同!

揉乱头发

小时候经常去街机厅打《三国志》,记得有一款是武将招募模式,当时还挺新奇的,而且伤害浮动的确让我感到困惑。不过现在想想,这种机制确实能够提升游戏的深度和乐趣。

    有5位网友表示赞同!

泪湿青衫

居然还记得这游戏! 那时候没玩过别的类型的街机游戏,只顾着玩《三国志》,感觉那伤害波动真的很不合理啊!哈哈

    有13位网友表示赞同!

坠入深海i

小时候玩《三国志》的时候不懂得这些机制,总是觉得伤害浮动很离谱,现在看文章才恍然大悟!原来是有深度的!当年那些隐藏暴击真是强大!

    有6位网友表示赞同!

咆哮

我感觉这篇文章说的有点偏激啊,《三国志》当然好玩,但用“埋没二十年的隐藏暴击”这样的说法就有些誇張了吧? 而且伤害浮动虽然增加了一些策略性,但也导致游戏体验不稳定。

    有7位网友表示赞同!

拽年很骚

这个版本的《三国志》我没有玩过,但我喜欢很多街机类型的游戏,尤其是那些策略性很强的游戏!文章说的机制的确很有意思,这种隐藏暴击让游戏更有趣,也考验玩家的技巧和对游戏的理解。

    有8位网友表示赞同!

窒息

说埋没二十年的隐藏暴击一点也不假呢!当时玩的是最经典的街机版本,伤害浮动真心让人摸不着头脑! 这篇文章把我带回了过去呀!

    有5位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

以前玩街机《三国志》的时候就觉得游戏机制有些过于复杂了, 尤其是伤害浮动的设定,很难理解。现在文章这么分析反而让我更明白这款游戏的巧妙之处了。

    有17位网友表示赞同!

代价是折磨╳

我也喜欢这种有点“神秘”的游戏机制,就像当年玩《三国志》时一样!虽然有时候很迷惑,但当你摸清机制后那种成就感真的很有意思呀!

    有5位网友表示赞同!

丢了爱情i

写作者的逻辑很有创意! 我猜想伤害浮动的设定就是为了让游戏更加复杂和刺激? 这篇文章让我对老街机游戏的认知有了很大的提升。

    有15位网友表示赞同!

陌颜幽梦

小时候玩《三国志》的时候虽然不明白伤害浮动的机制,但现在想想确实很有意思。这种独特的玩法元素的确增添了游戏的深度和趣味性!

    有6位网友表示赞同!

全网暗恋者

这个观点我认同! 很多街机游戏都有着一些隐藏的规则和策略,只有认真去体验才能真正理解。就像《三国志》里的伤害浮动,看似随机跳跃,实则暗藏玄机!

    有9位网友表示赞同!

tina

我也喜欢这种“潜移默化”型的游戏设计。老街机的操作机制比较简单粗暴,所以需要通过一些细节和隐藏规则来提升游戏的深度和趣味性。

    有18位网友表示赞同!

繁华若梦

个人觉得文章有些夸张了用「埋没」一词形容,「伤害浮动」不是一个隐秘的设定, 虽然很多玩家并不知道它的具体运作原理,但它还是一种比较常见的玩法机制,至少在街机游戏时代比较普遍。

    有11位网友表示赞同!

浮殇年华

这篇文章很有意思!把我那个年代的感觉勾了起来。小时候总是玩那些各种伤害波动,看起来很不明规则的游戏,感觉很有成就感哎!

    有20位网友表示赞同!

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