大家好,如果您还对腾讯WeGame推出云游戏《剑灵》。云游戏是未来,但不是现在不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享腾讯WeGame推出云游戏《剑灵》。云游戏是未来,但不是现在的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
云游戏是指游戏直接运行在云端服务器上,渲染的游戏画面经过压缩后通过网络传输给玩家。玩家不需要任何高端处理器和显卡即可在客户端上玩游戏。未来,玩家将可以在移动终端上玩PC游戏。
云游戏的出现得益于云计算的快速发展,可以大大降低玩家购买游戏设备的成本。另一方面可以降低游戏发行商发布、更新和维护游戏的成本。
然而,云游戏对网络带宽和网络延迟提出了更高的要求。
早在2009年出现的OnLive、Gaikai等商业云游戏平台,由于未能解决云游戏场景下的交互延迟、多媒体质量等技术挑战和难点,在商业化上并未取得巨大成功。
目前,比较成功的云游戏平台包括:开源项目GamingAnywhere、PlayStation Now、NVIDIA Shield等。
GamingAnywhere是一个开源的云游戏系统项目,提供基本的云游戏客户端和服务器功能,为后续的云游戏技术研究提供平台。
PlayStation Now是索尼(SONY)基于PlayStation Network向玩家提供的一项云游戏服务,允许玩家通过PS4在线玩PS3游戏,而无需安装游戏数据。 (索尼于2012年7月收购了云游戏云服务Gaikai,并于2014年1月8日发布了游戏云服务PlayStation Now。)
NVIDIA Shield 是NVIDIA 提供的平台,包括私有云和公共云游戏服务。它支持玩家通过Shield Android TV(电视)、Shield Portable(手持游戏机)等设备在PC或NVIDIA GRID云平台上进行游戏。正在运行的游戏。
让我们把时间线和焦点拉回到今年:
11月15日,微软在X019大会上宣布,xCloud云游戏服务将于2020年正式推出。
11月19日,谷歌Stadia云游戏平台正式面向美国、加拿大等14个国家和地区的玩家上线。
如今,腾讯也开始布局云游戏领域。
根据相关市场研究机构的报告和分析,未来几年云游戏产业市场将出现疯狂增长,到2023年可能攀升至2-30亿美元。
不过,云游戏要触达玩家还需要走很长的路。尽管5G已正式商用,相关基础设施建设加快,云游戏发展步入快车道。然而,由于现在使用的普通网卡和路由器无法承受极高强度的数据上传和下载,因此在使用过程中经常出现短暂的滞后和帧率下降的情况。此外,云游戏需要与运营商合作,结合5G+边缘计算,推出相关定向流量。只有这样,才能真正降低玩家接入云游戏的门槛。
云游戏无疑是又一次游戏革命。
用户评论
玩云游戏的体验还是差了些,卡顿感太明显了,动作游戏像是慢放似的。虽然腾讯的wegame平台越来越有料了,把剑灵来做成云游戏确实很新颖,但我希望技术能进步再尝试!
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我同意这篇文章说的,云游戏绝对是未来,但现在还是不够成熟。带宽限制和设备要求都是个问题,要等5G普及了估计才能玩得流畅。就比如这次剑灵的云端版本,画面确实不错,但操控起来感觉不是那么协调。
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云游戏这块腾讯真是敢想敢做啊!剑灵这种动作游戏放在云端,是不是能解决本地配置的问题呢?虽然现在技术还存在一些局限性,但我还是很期待未来云游戏的发展
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我一直觉得游戏未来的方向是云端化和订阅制,像Netflix一样订阅服务,随时随地玩你想玩的任何游戏。腾讯这次推出剑灵云端版就是这样的趋势所在,只是现在技术水平限制了体验。相信未来几年这种情况都会得到改善。
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其实云游戏好不好玩还得自己来尝试,文章说的对不对就不得而知了。 比如我感觉,云游戏的延迟问题才是最大的影响游戏流畅度的因素吧,而不是卡顿感
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别提剑灵了,这游戏本来就不好玩,现在搞个云端的还要什么自行车?真是浪费时间和流量。我还是喜欢传统的游戏方式啊,直接下载安装才不会受到网速的影响
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说的对!云游戏是未来的趋势,但目前技术还不够成熟。像剑灵这样追求操作精妙的动作游戏,云端运行会带来明显的延迟问题,体验上可能不如本地运行来的流畅。希望随着技术的进步,这种局限性能够得到改善。
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文章说得真好啊!我今天也去试了wegame的剑灵云端版本,虽然画面很不错,但是操作感确实让我有点难受,这主要还是因为延迟问题影响了我的游戏体验
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其实我不是很了解技术的细节,但我知道自己玩云游戏的感受就是:有时候速度反应慢,经常会卡顿。希望未来云游戏能越来越稳定!
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作为一名资深的游戏玩家,我个人觉得云游戏只是一个过渡阶段,将来可能会被更高级的虚拟现实或增强现实技术取代!现在还是老老实实玩本地游戏吧
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我还是比较喜欢传统的下载安装方式玩游戏,至少知道我的电脑能承受住游戏的压力。这种云端的游戏体验对我来说有点不适应,而且感觉自己掌控感弱了许多
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我觉得腾讯这个wegame平台越来越有意思了,推出云游戏剑灵真是让人眼前一亮!虽然现在的技术还存在一些问题,但是我相信未来一定会有更大的突破!期待未来的云游盛世!
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其实个人觉得云游戏并不是完全不可行,主要是需要对设备的要求更加明确,并且要考虑网速等因素。希望未来的云游戏能做得更成熟稳定一些
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剑灵的云端版本我觉得还可以试试看,毕竟现在手机屏幕越来越大了,直接手玩有点吃力,用微信扫码链接就能玩了岂不是太方便了吗?
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说真的,现在玩云端游戏还是受限于网络环境吧!要是我的网速再快点儿,说不定我就真能沉浸在这个虚拟世界里了!
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我对wegame的剑灵云端版本很感兴趣,但是有一点不太确定是否能够满足我的需求。毕竟我平时打游戏比较追求操作精准度和反应速度,那这些因素在云端游戏中会如何表现呢?
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文章说的很有道理,云游戏的未来可期,但现在确实还需要一些时间打磨技术!期待有一天我能在手机上流畅地玩到像剑灵这样动作丰富的游戏!
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