大家好,如果您还对经典街机游戏BOSS挑战解析:重温那些年游戏厅的难忘时光不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享经典街机游戏BOSS挑战解析:重温那些年游戏厅的难忘时光的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
随着时间的推移,后期秒杀使用的范围就被扩大了。
“秒杀”除了它的本身含义外,还加入了一套连死、循环连死、一招杀死......这些含义。
(前提是保持HIT数,不断连)
当然了,这些都是非常难的,只有大神们才能做到。
在此感谢“堕天使格斗游戏解说”提供的相关素材和技术指导
《惩罚者》
惩罚者想要实现秒杀,其实很简单,只要能摇出BUG就可以直接过关了,甚至BOSS都可以不用打的。
当然了,高手们是不屑用这个方法的。
他们一般玩的都是极限操作,像是下图这样:利用灭火器+下上手的BUG可以直接两套带走BOSS。
看似简单,其实里面包含了天时地利人和三种要素,一般玩家是做不到的
《战国之刃》
这款游戏相信是大家非常熟悉的飞行游戏。
每个人物都非常有特色,但是最好用的人物绝对是隐藏人物,独眼龙和飞鸟。
独眼龙的炸弹威力很大,可以秒杀不少中级BOSS,甚至可以秒杀大BOSS
如下图,位置站好了,就可以一个炸弹秒杀“将军”
《丝绸之路》
这款游戏的精髓在于配合,只要BOSS没掉下来就可以一直连。
两个人就可以直接打乒乓球,其他BOSS都可以使用类似操作。
《拳皇》
拳皇中的一套死就太正常了,几乎所有的人物都可以实现。
要说如今拳皇最火的版本,恐怕还是《拳皇97》
《异形大战铁血战士》
异形大战铁血战士也是可以秒杀BOSS的。
利用钢管BUG,可以打出超强暴击,真正做到一击必杀
当然了,用枪双开也可以实现秒杀BOSS的效果
《神剑伏魔录》
这款游戏博大精深,可以说是街机巨制,一个时代的巅峰。
宽松的判定让游戏有很多连击打法。
这款游戏的精髓在于多人配合,遗憾的是生不逢时。
《快打旋风》
对于摆拳这个设定,不知道是CAPCOM故意的,还是BUG。
只要掌握了节奏,并练会这招的玩家,绝对可以迈进大神的行列。
所有BOSS都成了不会移动的傀儡,直接连死
《名将》
名将可以秒杀,很多人都以为只是传说
但是当真正见到这一幕时,是不是觉得很不可思议?
相信第一次发现这个BUG的玩家也是这样想的。
一个人抓住BOSS,然后两人一起出拳.....这个也讲求配合和几率的
《三国战纪》
如今的三国战纪,已经被玩家开发到了极致。
所有人物都能打出各种秒杀,但是每个人物都有限定的BOSS,能秒杀的BOSS有限,几乎没有人可以突破瓶颈。
当然了,要是两人配合,那就是另一番景象了
《魔法剑》
很多人觉得这个游戏难,其实只要上手了就很简单。
当年有的玩家甚至可以玩一个小时不死的,老板都要吐血了。
打BOSS都是有技巧的,只要学会了暴击,BOSS就是垃圾。
除了站位等问题,主角们在使用爆炸后,是拥有短暂暴击伤害的。
《火热火热7》
限定连击,只针对最终BOSS可以使用。
不过也是非常有意思的
《战国传承3》
没上手的会觉得游戏自由度不高,但是只要上手的玩家想怎么连都可以,甚至可以无限空中连击。
游戏同样可以使用各种难度超高的连击对BOSS造成重创
《零组特攻队》
游戏中的BOSS攻击一旦被玩家中途破坏,就会遭受重大伤害。
因此,部分BOSS可以利用这一点实现秒杀
《恐龙快打》
在有暴击伤害和血量保证的前提下,可以实现秒杀寄生幼体。
打死之后将不会再寄生,让两个小兵免于变异,也算功德一件啊!
《电精》
SFC移植的街机游戏,两人配合可以无限投、无限连击。
秒杀BOSS自然不在话下
《战斗回路》
暴气后,轻松打出高伤害,一套带走BOSS也很简单
很多年了,为了各自的事业或许大家早已不再联系。
但是只要我们有共同的爱好,或许还能相遇!
用户评论
OMG!这篇文章太戳我痛了吧!当年被Street Fighter里的某个boss灭绝式秒杀了多少次,每次都泪奔 我记得特别清楚,那个大招简直无敌,那时候的操作技巧还是远远不够炉火纯青的
有5位网友表示赞同!
老游戏确实挺带感的,尤其是街机游戏。那个年代没手机玩,只要去游戏厅都能看到一群人聚在一起狂欢。文章写得很有趣,把那些经典BOSS的瞬间表现太完美了,让人感觉又回到了青春那些年。
有19位网友表示赞同!
我也是经常被街机Boss秒杀惨败的!但有时候想想,这boss设计可真是巧妙,不仅难缠,还充满气势和挑战性。这或许这就是街机游戏的魅力所在吧?你越打败它就越觉得成就感满满。
有10位网友表示赞同!
作者分析得挺有意思,把那些经典Boss的秒杀技巧都总结出来了!以前我还没意识到这些细节,只知道疯狂地按键希望能击倒boss 这篇文章让我对当年街机游戏有了更深刻的理解!
有15位网友表示赞同!
额,感觉这文章写的偏主观了点。很多玩家是纯粹享受打游戏的乐趣,而不是追求秒杀BOSS的成就感吧?就像我们小时候玩游戏是为了解乏和娱乐嘛,不是为了争夺什么成绩吧?个人观点而已。
有8位网友表示赞同!
作者说的很有道理。当年街机游戏的BOSS确实能给个人们带来巨大的压力啊!尤其是在那个网络不发达的年代,跟别人一起组队打怪兽、竞争资源都是日常的一部分。那种考验耐心的战斗方式,至今仍让我回味无穷。
有8位网友表示赞同!
这篇文章说的有些道理,当年街机游戏的BOSS确实设计的很厉害,总是能让你在绝望边缘ギリギリ挣扎 Survive! 还有很多玩家,他们不玩游戏是为了追求秒杀BOSS,而是喜欢挑战那些极限关卡,去体验那种热血沸腾的感觉。对于他们来说,被Boss秒杀也可能是另一种刺激和成就感!
有13位网友表示赞同!
同意作者的观点!老是被人boss秒杀确实很 frustrating,每次都要重新开始,那个挫败感也是真让人难以忘记啊!不过想想那些年我们都玩得那么快乐、那麼投入,那也是一种青春回忆吧!
有7位网友表示赞同!
小时候去街机厅玩,被Boss连续秒杀几回我也是不服的,拼命想找到它的弱点,最终终于打赢它的时候,那种成就感简直无法用言语形容啊!记得当时兴奋得跳了起来,周围人也纷纷鼓掌欢呼。回忆起来真是美好极了!
有5位网友表示赞同!
这篇博文确实很有意思,把那些年被Boss秒杀的挫败感写得淋漓尽致,我也体会过这种感觉!那时候街机游戏的音效、视觉效果都超级震撼,再加上BOSS招式高难度,让你玩的时候总有一种热血沸腾的感觉。虽然有时候会被秒杀,但还是忍不住想要继续挑战啊!
有19位网友表示赞同!
我倒是觉得文章有些过于强调boss的“秒杀”这一方面了。当年街机游戏乐趣就在于游戏的挑战性和互动性,无论是战胜困难的场景还是与朋友PK竞技,都充满了活力和激情。或许对很多玩家来说,“被秒杀”也并不是完全负面的体验,因为它能让人更珍惜胜利的喜悦?
有12位网友表示赞同!
写的确实很有画面感,把那些年在街机厅玩游戏的场景描绘得栩栩如生!尤其是提到那些经典Boss的招式,仿佛又回到了游戏厅,听到机器的声音、看到光线闪烁。那时候的生活真是简单快乐啊!
有8位网友表示赞同!
我倒觉得有些玩家过于追求“秒杀”这个概念了。街机游戏的魅力就在于挑战和互动,真正想获得成就感的话,是应该去体验整个游戏的过程,而不是只关注赢输之分吧?
有6位网友表示赞同!
对啊,当年玩街机游戏确实很刺激!被boss秒杀只是个小插曲,关键还是享受打游戏的快感。我们小时候玩的那些游戏都是单机模式的,没有队友帮忙,只能靠自己努力才能战胜boss。那种挑战性和成就感也是很难得的啊!
有12位网友表示赞同!
文章里的分析确实很有理。很多游戏虽然设计难度高,BOSS也很难打胜,但玩家却乐此不疲地反复挑战,这就是街机游戏的魅力之处吧?它能够给予人们强大的刺激和挑战感,让人欲罢不能!
有19位网友表示赞同!
说实话,我感觉现在的电子游戏和那些年不太一样。如今的游戏画面精美、特效炫酷、玩法更加多样化,但也少了点当年街机那种纯粹的乐趣。而且现在手机游戏太普及了,很多人都不愿意去线下游戏厅玩游戏了,这确实很可惜!
有5位网友表示赞同!
我赞同作者,那些年在游戏厅白玩的经历的确记忆深刻!无论是被boss秒杀时的挫败感还是打赢Boss后的成就感,都充满了青春的回忆。现在想想,那些日子还真是快乐啊!
有17位网友表示赞同!