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震撼!暴雪离職員工新作挑战经典,引爆游戏界

发布时间:2024-10-17浏览:33

现如今提到MMO的标杆,《魔兽世界》依旧是一个彪炳千古的名字。

魔兽9.0创下系列销量纪录,TBC怀旧服也是话题度拉满。十几年过去,魔兽依旧是暴雪,乃至MMO这个大品类的牌面。

而魔兽能够成为MMO的标杆之作,除了卖得好,玩的人多之外,还有一个重要的原因,就是魔兽的玩法设计在每个时代都是引领潮流的。

↑TBC怀旧服至今都拥有很高人气,玩法功不可没↑

曾经的魔兽推大世界探索、推冒险感,其他MMO也纷纷开始抠细节做世界观;曾经的魔兽主打阵营冲突野外PVP,也被不少MMO学了去。

而如今的魔兽,在X博士看来最鲜明的特点是八个字“副本为主,装等优先”。有了飞行,有了战争模式开关,魔兽玩家不是在副本里(无论是大秘境还是团本),就是在飞本的路上。

而玩家的追求自然也很明确:做更好的装备,打更好看的数据。日常任务、周常活动、打副本,这一切的目的都是为了提升装备,提升属性。

这种玩法从几年前开始,就一直被玩家喷“快餐化”。但是直到现在,还是有不少MMO效仿这种模式。毕竟这种魔兽模式,可以让玩家一直有一个明确的目标,可以一直肝下去。

但是,在魔兽带领的“爆肝”大潮里,偏偏有这么个异类:魔兽玩死的野外探索它做了,魔兽玩死的大规模PVP它做了,甚至还对魔兽有那么一点看不上,曾经开发商在接受采访时坦言道:“《魔兽世界》是一款很不错的网游,但它也导致了整个游戏行业停滞不前。”

这款特立独行、敢说敢做的游戏,就是《激战2》。

在X博士看来,《激战2》的最大特点用两个字来形容,就是“淳朴”,将MMO探索世界,获得成就的乐趣重新交给玩家。

举个栗子:和其他MMO一样,《激战2》也有每日任务。但是《激战2》的每日任务并非是让你去打几个怪收集几个材料,然后交任务换点装备金币那么简单。

《激战2》的每日任务,有的时候是让你去完成一个跳跳乐。

有的时候是让你去名胜古迹拍个照。

有时候是让你去完成几个世界动态。这个地图上的随机事件,有可能一个人就能完成,也有可能需要上百人协作才能完成。

实际上在我看来,这些日常任务正是《激战2》“探索世界”玩法的缩影。

对于《激战2》而言,大世界并非可有可无的支线任务,而是在主线剧情的推动下铺开,由探索点、观景点、职业挑战、世界动态、爱心任务、业力商人等等组合而成的,逻辑自洽运行流畅的有机整体。

所以在《激战2》的大地图上,“暴民团”是常见的现象:带着萌新跑图的大佬、不知道在干什么就来凑热闹的萌新、练小号的老屁股、做日常的大号……这些人会自发聚集在一起,成为一个横扫地图的大规模队伍。

这也就导致,即使是同样的玩法系统,在《激战2》里,也可以焕发出和其他MMO不一样的生命力。

比如常见的飞行坐骑系统,对大部分MMO玩家来说,就是省时间的代步工具。在有了飞行坐骑之后,再也不用满世界跑了。

但是在《激战2》里,飞行坐骑也是你探索世界的一部分:不仅是因为获得飞行坐骑是一个需要跑遍整个世界的史诗任务,更是因为你可以通过飞行,打开更多的地图区域,探索更多的风景点、技能点、任务点等。

与此同时,由魔兽带来的现代MMO的支柱机制之一:装备提升,就被《激战2》极大的弱化了。

比如游戏里的传奇武器,外观酷炫,光效拉满,有的还能变形,还有自己的专属任务线。在其他游戏里,这种武器一定是碾压众生的毕业武器对吧?

但实际上呢?传奇武器的属性数值,跟一般休闲平民玩家使用的粉色武器一模一样,只是多了可自主切换的属性选择。

但许多玩家就是愿意为了拿到传奇武器付出无数时间和心血,不仅仅是因为它的外观足够拉风,更重要的是《激战2》把游戏里几乎所有能体验到的玩法内容,都融合进了做传奇武器的过程!

可能有的时候需要跑一整个个人史诗,有的时候要蹲很久的大型动态事件,还得打碎层、下战场、收集物品、完成成就……做传奇武器或者传奇饰品的过程,等同于把泰瑞亚的各个角落都探索了一遍!

足以见得,《激战2》对于“探索世界”的执着,恐怖如斯。

(最近新增的传奇军械库系统,能便捷地享受传奇武器账号共享)

继续回到装备,实际上《激战2》的装备获得不要太简单:做任务、找NPC买、去拍卖行拖,基本就可以实现毕业。

而且版本更新不会让你的装备贬值报废!X博士两年前打完“烈焰征途”资料片之后,基本处于半休闲不再持续爆肝的状态,但是就算是两年前的声望装+任务装基本也能让我在体验《激战2》新内容的时候跟上大部队的进度,没有因为装备差异而造成的滞后感。

在这个大背景下,《激战2》的PVE副本显得也更加纯粹:不是为了提高装等的闷头刷刷刷,而是喜爱PVE的玩家们聚集在一起,进行社交,挑战自我的选择。

那么问题来了:一款MMO不刷装备,那玩家的追求是什么?《激战2》给出的答案是像真正的高逼格主机3A大作那样“做成就”。

打开游戏的成就菜单,地图探索、主线剧情、支线任务、副本、PVP……《激战2》几乎所有的玩法,都有大量的成就可以去达成。甚至这个游戏的日常任务奖励,在日常奖励箱子之外,也有专门的成就点数。

这也暗示了《激战2》的可玩内容之丰富:PvE野外,PvE副本、PvP或者WvW(世界战场,简要理解为跨服大乱斗就行),想要全部达到天花板并非易事,更别提除此之外还有很多支线任务、物品收集,传奇任务线这样的成就了。(主机上打过白金的同学应该能够体会吧)

于是乎,一个成就点贼多的《激战2》玩家,必然是一位踏遍所有地图的冒险家、打过无数动态的暴民大师、水平绝不拖累团队的副本打手、意识操作都到位的PvP玩家、有战略头脑的WvW高手……这样的一个玩家,并不需要花里胡哨的装备加持,就能证明自己是一个大佬!

正如《激战2》的内容设计总监科林·约翰逊曾经说的那样:“这款游戏适合那些痛恨MMO的人,也同样适合那些热爱MMO的人。”

在《激战2》里,你几乎没有什么非做不可的事,但却能无时不刻地感觉到,这个世界在鼓励你去以自己的节奏去冒险,一点点地探索它的美。

现在,《激战2》全新渠道已经正式开放内测,这是一个领略《激战2》史诗之美的全新机会,感兴趣的玩家不妨来下载体验一番!

用户评论

一纸愁肠。

暴雪前员工做的游戏?这剧情感觉有点儿劲爆啊!

    有16位网友表示赞同!

沐晴つ

叛逆题材很吸引眼球,不知道这个游戏的玩法怎么样?

    有13位网友表示赞同!

高冷低能儿

跟我来玩魔兽的世界有啥冲突?还挺好奇的。

    有13位网友表示赞同!

逾期不候

以前想玩暴雪游戏但碍于网吧环境,现在这种独立开发的游戏,感觉更适合我了。

    有14位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

叛逆题材应该会更加刺激吧,而且可能是比较新意的玩法。

    有11位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

感觉跟魔兽对着干有点儿“内卷”的意味,不过挺好玩的嘛!

    有11位网友表示赞同!

烟花巷陌

游戏背景设定会不会和魔兽有所区别?我很喜欢暴雪的世界观啊。

    有11位网友表示赞同!

念初

期待这款游戏能带来更多新的冒险体验。

    有6位网友表示赞同!

墨染殇雪

暴雪前员工的技术肯定没的说吧?这游戏应该会做的不错!

    有16位网友表示赞同!

孤自凉丶

希望游戏质量过关,不要只是炒概念。

    有14位网友表示赞同!

浅笑√倾城

独立开发的游戏通常更具创意,期待这个游戏的独特之处!

    有14位网友表示赞同!

来自火星的我

跟魔兽对着干就很有意思了!看看它能带给我们什么样的新体验?

    有5位网友表示赞同!

黑夜漫长

玩叛逆类型的游戏总有一种别样的刺激感,值得一试!

    有12位网友表示赞同!

颓废人士

如果游戏好玩的话,会不会成为下一个热度传奇?期待后续消息!

    有19位网友表示赞同!

忘故

这种新颖的题材应该吸引很多玩家的注意。希望这款游戏能让人眼前一亮。

    有6位网友表示赞同!

执妄

感觉这个游戏的开发理念很独特,很有趣的想法!

    有18位网友表示赞同!

迷路的男人

暴雪前员工独立完成的游戏,我必须好好关注一下!

    有7位网友表示赞同!

怀念·最初

期待这款游戏能给玩家带来不一样的快乐!

    有20位网友表示赞同!

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