大家好,今天给各位分享经典清版游戏巅峰之作:《拳皇》中的温妮莎与安琪儿原型揭秘的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
那么在街机时代时期,除了《爆裂刑事》SEGA还推出过哪些质量超高的清版过关游戏呢?
《锐击》
《SPIKEOUT》一般翻译为《锐击》《致命一击》,是SEGA于1998年在MODEL3基板上面推出的一款3D动作过关游戏,流畅的动作,风格独特的游戏场景可以在第一时间将玩家深深的吸引住。接触之后就会发现操作手感非常棒,拳脚的配合可以打出不同效果的连段。游戏中最有意思的设定就是浮空追击,大大增加了游戏的乐趣,同时可以利用浮空实现各种连续技。虽然是清版过关游戏,玩家一样可以玩出格斗游戏的感觉。
《SPIKEOUT》
游戏中有蓄力设定,我们只需要长按拳可以蓄力,蓄力攻击分为三个阶段,蓄力越久伤害越高,不过在蓄力期间的每个阶段都可以释放,只是效果各不相同。同时,蓄力还有时间的限制,必须在一定时间之内发出。
相较于2D清版过关游戏,3D中的敌人AI就显得非常高了。这些家伙攻击欲望非常强烈,而且经常会出现四五个人一起过来围攻的情景。善于观察的玩家会发现场景内有不少现成的武器,只要捡到就可以用来作为护身工具。
在2D的清版过关游戏中,我们拾取武器一般都是站在武器上面点击A就可以了。但是在这款游戏中拾取方法非常有特色:↓+拳+脚。好吧,SEGA,你赢了!估计这设定估计也是前无古人后无来者了吧!那么,现在手上有了家伙难道还怕你们不成!
游戏中的武器非常好用,只要有武器心里就有底了。“我要打十个!”
《锐击》推出之后立刻获得了不错的人气,SEGA也是趁热打铁推出了续作
《SPIKERS BATTLE》
在2001年,SEGA在NAOMI基版上面推出了《SPIKERS BATTLE》,不过此作变成了格斗类型,可选人物一下子增至8人。人物的招式变化不大,亮点肯定是新增的四个人。有意思的是,虽然是格斗游戏,却融入了清版风格,上场之后同时面对三个敌人,他们有的是杂兵,有的是BOSS,干掉其中两人就算是过关。
右边这位白发妹子是不是看着非常面熟?
没错,当年就是这位白发妹子曾经在论坛和贴吧引起过极大的争论。不少吃瓜群众认为这就是《拳皇2001》中首次出现的安琪儿原型。无论是外观动作还是气质,都非常相似。但是要知道,两款游戏的发行时间都是同一年,而且并没有得到SNK的证实,因此玩家们也只能猜测。
游戏中能够善用场景武器,对战斗是非常有帮助的,完全就是克敌制胜的法宝。
比较搞笑的是,在中国场景出现的广告牌“我们痛快地玩儿”,居然还带有“儿”音,不得不佩服SEGA的搞笑娱乐精神!
混合了格斗游戏和清版闯关两种元素后,游戏玩法变得更加刺激。对方三个人会给玩家造成极大的压迫感,此时就需要赶紧去拾取地上的各种武器,先打翻一两个再说。主角在使用武器的时候,会根据不同的道具打出不同的攻击方式。武器在游戏中的地位非常高,用起来非常爽快,而且能够迅速制服敌人。
《SPIKEOUT BATTLE STREET》
在这之后,SEGA再接再厉,于2005年在XBOX主机上面推出了续作:《SPIKEOUT BATTLE STREET》
主人公变成了前作主人公SIPKE的儿子,可以使用多达13名角色+所有BOSS,人数堪称系列之最!因为是家用机的关系,可以支持本地双人合作,显示效果为左右分屏。
游戏属于是XBOX独占,因此没有主机的玩家们都只能遗憾的和游戏擦肩而过!现如今XBOX模拟器已经可以模拟这款游戏了(模拟画质很烂),只是仍然存在闪退的BUG。现在估计也没有多少玩家能完美体验,只能看看视频解解馋吧!丰富的人物和众多的模式绝对是本作的最大特色,相信在不久的将来能够一睹其风采!
SEGA的硬派特性一直得以延续,清版动作方面已经有了两款系列经典作品。随着时代的更迭,打僵尸游戏开始流行起来,如果提到打僵尸的清版动作游戏,大家肯定会先想到《午夜杀生》,而射击类绝对是《死亡之屋》。
《僵尸复仇》
不过也有这么一款游戏,将射击与清版动作完美的结合在了一起,它就是:《僵尸复仇》
使用拳击中敌人后,不要松开持续大约一秒就会看到红色按钮,这时候玩家输入指令就可以打出各种连段。不同的角色输入的指令和效果都是完全不同的。
主角三人组,帅哥Stick+美女Linda+猫王Rikiya
游戏的玩法比较另类,通过按键可以实现不同的攻击方式。
A键:通过拳头解决敌人
B键:使用枪支射杀僵尸
C键:防御减少伤害
组合键
翻滚:A+C
背击:B+C
保险:A+B+C
有意思的是,游戏进行到第六关的时候会来到SEGA另一款打僵尸名作《死亡之屋》的场景,舞台就是一代的中庭一路进入到别墅中,就连死亡之屋的怪物也登场了。本作的怪物们攻击欲望异常强烈,还随身携带大量重型武器,玩家经常会被包夹在其中无法抽身,主角也挨不住几次攻击就GAMEOVER了,因此想要不死通关还是比较困难的。
SEGA后来和SAMMY进行了合并推出了不少经典游戏,当然这已经的后话了。SAMMY在合并前,在自己的ATOMISWAVE基板上面推出了一款清版动作游戏《破坏拳》。
《破坏拳》
破坏拳放在最后来说,因为这款游戏就是我心目中3D清版过关游戏佼佼者。游戏中可选人物是四人,战斗风格和性能完全不同。3D清版过关游戏比2D的难度更大,主要原因就是敌兵可以从各个角度冲过来,而且我们只看屏幕无法预判所有敌兵的攻击。本作游戏打击感非常强烈,人物拥有防御的能力,并创新的加入了聚气和必杀的系统。
故事剧情比较简单,其中涉及到了改造人题材,而玩家的目的就是进入敌人内部破坏,并歼灭最终的幕后首脑。
四位个性鲜明的主角,其中一位叫做的VANESSA的女子引起了我的好奇心,这不就是《拳皇2000》中唯一拥有人妻属性的温妮莎吗?火红的头发、苗条的身材、一致的三围、黑色的全套、相似的动作,就连声音都非常的接近,而她们的名字也是一模一样:VANESSA
将两人放在一起稍微对比一下,就能发现更多相似之处。包括:露脐装、鞋子、紧身裤
《破坏拳》的手感一流,且动作流畅,单按拳就可以打出很爽快的连段,→→或者←←+拳为突进技能。
特色:体力槽下方蓝色为能量槽,在集满的情况下屏幕会提示同时按“防+拳+跳”。触发之后会有10秒时间,此时快速点击出拳就能进行疯狂输出,屏幕中再多的敌兵都能一次性清空。如果是BOSS战触发能量槽的话,能直接打掉近一半的体力。如果是两个人一起玩,只要有一个人发动两个人都可以同时输出伤害。基本上一人发动一次,BOSS就被秒掉了。
话说瓦妮莎的力气一点也不输给《暴力刑警》中的罗莎,举个钢筋、自动售货机、摩托车、小轿车都是小菜一碟!绝对是街机界力量最大的女性角色,我突然有了一个不成熟的想法。
毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
用户评论
这篇文章太赞了!我一直都喜欢《拳皇》里的温妮莎和安琪儿,她们简直是游戏里的女神形象。没想到还有她们人物原型的故事,这下对他们更了解了!
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虽然是个《拳皇》爱好者,但我倒觉得这篇分析说的不太准确呢。温妮莎的角色塑造在我看来更多的是独立坚强的女性形象,不一定完全对应着影视中的那个角色。
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游戏里温妮莎和安琪儿的战斗风格确实让人印象深刻啊!他们的人物设计一直都是我很喜欢的,希望以后还能看到更多精彩的对决
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我比较喜欢《拳皇》系列中初代的那个风格,那时候的游戏画面画风、音乐都很出色,现在这些改进虽然不错,但还是有些遗憾?
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这篇分析写得真专业!把各个人物原型和游戏的细节都分析得很透彻。尤其是温妮莎的角色背景,我以前还真不知道原来是影子的灵感来源。
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说的太好了!《拳皇》一直是我最爱的格斗游戏之一,特别是那些经典角色的设计真的很棒。这篇文章让我更了解了她们背后的故事。
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我觉得作者分析有些偏颇啊,《拳皇》里很多角色的设定都参考多方要素,不一定就是完全照搬某个特定的原型的,而且这样只关注原型就忽视了游戏本身的创作意图了。
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我一直以为安琪儿的角色设计灵感来自日本动漫里的一个少女,没想到居然是西方电影中的角色。这确实挺让人惊讶的!
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我更喜欢安琪儿的性格设定啊,虽然温妮莎也很强悍,但我觉得安琪儿的温柔和善良更吸引人。
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《拳皇》游戏里的人物造型都很精美,温妮莎那红色的长裙和安琪儿的黑色短发都让人印象深刻。
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看完这篇文章我又想去打一场《拳皇》,这些人物真是太经典了!希望以后还有更多精彩的游戏作品诞生。
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说来也巧,我还正好看过那个电影呢!温妮莎和安琪儿的设计的确在某些方面有些类似,但还是各有特色。游戏里的设定更加立体化,充满了战斗的激情。
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我反而更喜欢《拳皇》系列后期更新过的角色,他们的设计更加符合现代审美要求,游戏画面也越来越精良。
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这个分析真的很客观!没有为了吹捧某个角色而刻意忽略其他方面,很专业地阐述了人物原型和游戏创作之间的关系,真是一篇高质量的文章。
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不过,我认为《拳皇》之所以能够成为经典,除了人物设计出色之外,更关键的是它独特的战斗节奏和丰富的故事剧情。
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玩过很多格斗游戏,《拳皇》一直是我的心头之作!尤其是在网络时代还能跟朋友一起联机对战,那种感觉根本无法比喻。
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这个分析让我对《拳皇》游戏的创作理念有了更深度理解,原来每个角色背后都有着这么多故事和灵感。
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我还以为安琪儿的角色设计完全是原创的呢!没想到她是另一个经典角色的参考来源,真是太巧合了!
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这篇分析写得非常透彻,一下子就把我的疑问全部解答清楚了!之前我一直想不明白温妮莎在游戏中所展现出的强大气势是如何诞生的,原来是源于那个电影中女战士的形象。
有9位网友表示赞同!