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新一代开发者崛起:Z世代开发者作品下载量突破5000万

发布时间:2024-10-18浏览:98

本篇文章给大家谈谈新一代开发者崛起:Z世代开发者作品下载量突破5000万,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

但或许令人难以想象的是,如今达成这一成就,不再需要成千上百人的专业团队、动辄数亿的立项资金、埋头苦干3、5年的漫长周期,而是只需要几名95后。

近期,《我的世界》2020届开发者大会正式召开,官方宣布目前注册开发者数已经超过12000人,为开发者带来的累计收入分成突破1亿,其中单支团队收入突破1000万。与此同时,官方正式预告了季度玩法《月蚀》的下部讯息。据Gamelook了解,季度玩法的前三部平均下载均突破千万,加上当前仍快速增长的第四部,今年度《我的世界》季度玩法,总下载体验量已经超过5000万。

开发者大会

如今年《我的世界》4个季度玩法制作,就分别交由Minehero我的英雄(天启系列),ACME(星际探险:迫降),MC部落(月蚀:魔瞳者系列)三支头部团队制作,这三支团队风格各异,但均有一个共同的特性:十分年轻,成员大多数为95后。

季度玩法-月蚀:魔瞳者 MC部落

主流用户换代,年轻人为热爱创作

所谓季度玩法,即官方选择头部开发者团队,共同制作大型冒险玩法的一种形式。玩法主题各异,但往往具备强力BOSS挑战,硬核科技道具,日记闯关解密,技能武器系统等一系列核心特色,可玩性较强。

季度玩法-天启系列-MinehHero我的英雄

仅从上述描述来看,或许很难理解季度玩法为何如此受欢迎,但背后的原因其实要从季度玩法的开发者,也就是Z世代的身份属性上谈起。

作为一个舶来词,Z世代原意特指1995年到2010年间出生的人群,即数字时代、互联网世代的原住民,不过目前定义有宽泛迹象。与80、70后不同的是,Z世代既有对科技的天然适应能力,同时又视之为理所当然。

现如今,Z世代已经成为当今互联网用户中的主流,多数游戏当中的核心玩家。QuestMobile 11月发布的《秋季大报告》也指出,以90后为代表的人群,总人数已达3.64亿人,成为移动互联网第一大主力军。玩家群体的年轻化,也给游戏厂商带去新的挑战,能否抓住Z世代用户,感知Ta们的喜好俨然成为了关键。

由于精神文明的高速发展,Z世代生活品质得到了很大的提高,他们不单性格上更加独立,也更为关注体验感。因此,相较上几代人热衷的物质刺激,Z世代消费观念偏好虚拟服务和内容消费,同时又追求性价比,从“贵的就是好的”向“适合自己的才是好的”转变。

二次元、国风爱好者的壮大,以及如今互联网上盛行的对消费主义的批评、对资本社会的二次反思,正是Z世代掌握话语权,开始主导文化潮流的典型表现。Z世代玩家渴望表达,也乐意将渴望付诸行动,他们对于年轻人的喜爱更加敏感,对热点的感知更加敏锐。《我的世界》凭借本身高自由度的游戏特性,加上近年不断发展的开发者平台吸引了不少Z世代的核心玩家入驻,创造出一个又一个爆款,季度玩法的火热就可见一斑。

没有代沟,Z世代更懂Z世代

《我的世界》季度玩法受到玩家欢迎的原因,还与赋予了Z世代内容创作的空间,以及自我实现的舞台息息相关。而Z世代也展现了相当的内容创作激情和能力,其创作季度玩法不仅主题并不单薄,甚至还有一整套丰富的世界观予以支撑,已经达到可供商业化的同人水准。

天启系列-背景故事

以第一季度的“天启之境系列”为例,每一作的BOSS都拥有自己特有的背景设定,天启系列第三部的预告片在B站播放量更是超60万播放,甚至玩家创作的中立BOSS人鱼姬创意视频,也收获21万播放量,成功出圈,并带动《我的世界》在线人数增长。证实了季度玩法对于潜在受众,乃至是非《我的世界》玩家的吸引力。

天启系列预告片

由于开发团队出身玩家,与主流玩家年龄相近,在理解用户需求上没有代沟、情感上感同身受,也能更快速建立起与用户交流互动的渠道,因此往往可以创作出更符合玩家诉求的玩法内容,进而实现效果更佳的人气和收入。

用直白的话解释便是,Z世代更了解Z世代。

与此同时,年龄较轻的创作团队,通常也更具想法,经常能够涌现出天马行空的创新点子,令玩家眼前一亮。

通过对开发者团队的采访,ACME就向Gamelook指出了Z世代在开发玩法上的优势:年轻人身上的包袱更小,很多行动都带有试验性质,也天生对创作重复内容感到反感。MC部落也认为,年轻即意味着活力,Z世代有新颖想法,不会满足基于已有的玩法做搬运工作,会更大胆钻研创新,这一特质无论对团队成长,抑或是是整个游戏生态发展,均有益处。

季度玩法-星际探险:迫降-ACME

官方携手开发者,创意与专业性双赢

当然,年轻人向来有经验不足的弱势。ACME也告诉GameLook:自从团队告别学生时代,成为全职开发者后,才慢慢懂得在“市场与创新间做平衡”。

空有热血和想法、却没有相应实力实现,一直是许多有志于投身游戏行业的年轻人,所面临的最大痛点。《我的世界》季度玩法,却似乎完全没有受到该问题的束缚,原因其实也不复杂——《我的世界》提供了一整套开发者工具,其中的三款核心工具足以支撑开发者完成“开发创作-玩法测试-上架售卖-内容推广”这一整套流程。在无从下手迷茫期时,将开发者们内心的创意想法落到实处。

ACME则肯定了开发者工具在立项、开发、管理等方面的作用,“每一项都很直观嗷”。ACME还特别强调了MOD SDK工具的价值,极大缩小了Java版与基础版之间的差距,“如果说add-ons时代,能做的是一座小沙丘,那MOD SDK时代,能创造的是绵延不绝的「秦岭」”。

从Minehero团队那里Gamelook了解到:《我的世界》官方经常会给到各式各样的需求,甚至是积极的联络、隔三岔五的问卷,不断更新我们需要的功能,在帮助开发者不断加深理解同时,实现更多有意思的效果。最令Ta们感到满意的,莫过于开发者工具在测试上起到了极大便利,原先任何小改动都要打开手机导入测试的繁琐,成为过去式。

《我的世界》开发者平台

Z世代开发者的热情、大胆的想法,加上《我的世界》官方的关键一推,相比事事亲力亲为,能够给予玩家截然不同的体验。同时官方+开发者通力合作的形式,达成了玩法品质提升和创意丰富的双赢,也使得后续优质开发者、优质内容能够得到更多关注。在此次开发者大会宣布开发者工具将得到进一步升级的前提下,有望推动《我的世界》开发者生态愈发年轻,开启游戏与玩家同心协力的共创时代。

Z世代的开发者生态面向着更远的未来

其实,《我的世界》开发者生态逻辑之所以行得通,归根结底还是在于Z世代对喜爱事物的热情十分高涨,“为爱付费”、“为爱发电”往往是Z世代的代名词。这一特性也使得,在内容创作上得到实在收入激励的Z世代,能够迸发出更大的热情。

过去,玩家自发的玩法制作属于自愿,无偿创作是主流,有比较强的非营利属性。开发者的动力往往源自兴趣使然、他人夸赞和游戏社区带来的归属感等等。一部分特别优秀的开发者,最好的归宿也是被游戏官方团队吸纳,但同时又告别了民间开发者的身份。

类似现象导致,不同玩家开发者之间质量相差极大,维护内容意愿不可控,也缺乏维持高质量内容的稳定性。同时,从开发者生态的长远发展来看,如何兼顾到所有开发者是值得思考的问题。在此次2020开发者大会上宣布的MC开发大师实战班初见端倪。

MC开发大师实战班对不同阶段的开发者做针对性的技术培训,通过为期6周的线上课程,7支团队共同开发一款玩法,以实战形式快速提升团队综合开发素质。有趣的是,参与培训的导师,正出自ACME、新境界这些已经取得了不少成就的头部团队。

2020开发者大会现场

从进入中国以后,《我的世界》首先开辟官方渠道为开发者提供变现便利,解决动力问题后,又通过季度玩法形式,赋予开发者更多自主权和发挥空间。玩家进一步被纳入到了游戏核心玩法的开发过程中,既调动了开发者积极性,更极大提升了玩法品质水准。

2020开发者大会现场

这些成长起来的Z世代的开发者再帮助新一批开发者快速成长,让玩家收获喜闻乐见内容的同时,反哺下一批未来的头部团队,让更多越来越多的团队拥有独立落地大型玩法的能力,这正是《我的世界》开发者生态特别之处。

结语

游戏的全球性流行,使得越来越多才华横溢的玩家,加入到游戏玩法创作的行列中,游戏内容生产和消费之间的边界变得模糊。

过去,UGC文化的盛行,受益一方往往是游戏厂商,通常表现为研发、发行和品牌营销费用降低,延长游戏生命周期等。因此不乏有学者指出,当代游戏厂商和玩家正形成一种无意识的剥削关系。

作为UGC文化最为蓬勃的游戏之一,《我的世界》希望通过开发者平台,为Z世代提供一站式的支持,包括提供实际的开发者工具、赏金任务等等,助力开发者在制作-上传-推广等一整套开发链路提供事无巨细的支持,以期在降低内容创作门槛的同时,能使Z世代开发者专注内容创作,以提升创作空间和产出质量。同时保障内容获利途径,确保Z世代达成以热爱为事业的理想状态。

正是这一系列循序渐进的措施,和为开发者着想的出发点,都与Z世代痛点需求不谋而合,决定了《我的世界》与Z世代越走越近。

用户评论

繁华若梦

太酷了!《年轻人只能做玩家?》这款游戏真是满足了我的好奇心和探索欲。

    有13位网友表示赞同!

封锁感觉

Z世代开发者真的很懂我们这一代,这款游戏就像定制的一样贴合我们的喜好。

    有5位网友表示赞同!

揉乱头发

玩起来真的超上头的!能想到这么有创意的游戏设计,Z世代果然是游戏界的未来之星。

    有18位网友表示赞同!

苏樱凉

下载突破5000万,可见这款游戏的魅力有多大。玩起来确实没失望,非常值得。

    有13位网友表示赞同!

为爱放弃

没想到一款由年轻人开发的游戏会有这么多成熟、细致的地方。每个细节都做得超好!

    有13位网友表示赞同!

情深至命

刚加入的朋友群都在讨论《年轻人只能做玩家?》的攻略,超级燃!强烈推荐给所有游戏玩家尝试一下。

    有17位网友表示赞同!

今非昔比'

下载了之后完全停不下来,真的很令人着迷。Z世代开发者果然不一样,玩起来有种身临其境的感觉。

    有14位网友表示赞同!

秒淘你心窝

这游戏不仅仅是一款产品,更像是一个社区,有很多同好在讨论,分享心得,超有归属感。

    有7位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

看完这篇文章后就立刻下载,没让我失望!《年轻人只能做玩家?》不仅好玩,还有深意,值得细细品味。

    有13位网友表示赞同!

陌然淺笑

我最喜欢的是它的互动性和探索空间。作为“Z世代”能亲自参与游戏的创造过程真是特别的体验。

    有16位网友表示赞同!

苏莫晨

下载门槛不高,但却有非常高的可玩性。《年轻人只能做玩家?》为我打开了新世界的大门,超赞!

    有16位网友表示赞同!

尘埃落定

这款游戏在众多同质化的游戏中脱颖而出,展现出年轻一代的创新思维和不凡技术实力。

    有6位网友表示赞同!

微信名字

游戏画面、音效做的都非常好,让人置身于那个场景之中,能感受到创作者对细节精益求精的态度。

    有14位网友表示赞同!

笑傲苍穹

与朋友一起分享《年轻人只能做玩家?》的乐趣,每个人都赞叹不已。特别是那个开放世界的设定,太惊艳了!

    有18位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

下载过后的第一感觉就是——震撼!无论是游戏的操作流畅性还是剧情的丰富度都给我留下了深刻的印象。

    有16位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

Z世代的智慧和眼光真的不错,《年轻人只能做玩家?》不仅好玩,而且寓教于乐的部分也很出色,很适合全年龄段的玩家。

    有12位网友表示赞同!

野兽之美

下载了这款游戏之后,我发现自己沉迷得无法自拔。《年轻人只能做玩家?》的魅力在于它的开放性和挑战性,让人越玩越想玩。

    有17位网友表示赞同!

强辩

从游戏剧情到音效设计,每一个细节都体现了创作者的用心和才华。真的是Z世代实力的象征!

    有15位网友表示赞同!

嗯咯

在忙碌的日子里,《年轻人只能做玩家?》不仅能够放松身心,还能激发创造力,确实是一款兼具娱乐性和创新性的游戏。

    有5位网友表示赞同!

昂贵的背影

下载的那一刻,就感觉到了这款游戏的独特之处——它不仅仅是解压工具,更是连接一群热爱游戏的人的桥梁。

    有6位网友表示赞同!

呆檬

作为一个Z世代用户,这款游戏完全击中了我的兴趣点。无论是游戏的世界观构建还是交互体验都超出了预期。

    有19位网友表示赞同!

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