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为什么暗黑破坏神3的名声不好?造成100万亿伤害的技能,现在出手游又遭诟病

发布时间:2024-10-18浏览:11

说起暗黑破坏神系列游戏,1996年发行的第一代《暗黑破坏神》无疑是经典中的经典。它改变了当时RPG需要完成任务、对话、运行地图的方式,将所有NPC集中到一个小镇地图中。任务不多,大部分都是在副本里遇到后触发的。游戏的剧情极其简单。没有爱,没有恨,也没有隐藏的阴谋。你只需要一路向下并杀死任何阻挡道路和移动的东西即可。这种玩法在当时还是首创,让玩家感觉非常过瘾!

另一方面,暗黑破坏神1已经存在白蓝金(暗金)装备品质差异。白色装备基本都是垃圾,蓝色装备有随机属性(最多2个属性),暗金装备可以有N个属性有固定属性。一般来说,蓝色装备比较容易掉落,但是拿到哪件装备并不重要;暗金装备虽然很难掉落,但是属性却非常不错。这就造成了玩家对装备渴求的情况,为了获得最好的装备,会反复打boss。还记得初代最好的武器是暗金斧头“梅希斯特的掠夺”,12~30点基础伤害+200%,并附加15点伤害和2~12点火焰伤害。威力惊人!这把武器给玩家留下了如此深刻的印象,以至于在DOTA中被用来命名一把+25强度的巨斧(3000)。游戏中的描述是:“这把巨斧,可以劈开整座山脉!”

这个特性在暗黑破坏神2中得到了前所未有的发扬光大。暗黑破坏神2的装备系统是灰白蓝黄绿金(暗金),后来又出现了橙色装备(合成饰品)。如果包含“符文语言”,那么所有颜色的装备都有其独特的作用,并且无法替代。这使得暗黑破坏神2的装备系统变得异常复杂。玩家在游戏的不同阶段,或者针对不同的职业、不同的游戏功能,往往需要准备几套不同的装备。跟别人练级(俗称开车,比现在开车要早得多)、自己寻宝、PK都需要不同的装备。同样的练级,所需的装备取决于你选择的天赋。不同的。虽然暗黑破坏神2还有HC(用今天的话说就是“硬核模式”)等诸多亮点,但“装备系统”绝对是整个D2的重中之重。

这么好的系统没有被D3继承,真是难以置信。其实D3一开始也有MF值,但由于著名的踢箱等各种bug,好装备泛滥成灾。再加上当时现金拍卖行的设计,好的装备可以直接卖钱,大家都在疯狂的寻找bug来获得好装备。最终,暴雪不得不将MF值和现金拍卖行都取消了。这样一来,D3就变得毫无生气了。然后为了给玩家找事情做,暴雪重新设计了这两个系统,就是我们现在看到的“酷刑等级”(也就是T13)和“大小秘境”。

遗憾的是,在D3目前的装备体系中,绿色和暗金几乎都是。现在的职业是围绕着装备(和以前一样),只不过装备是围绕着绿色装备。因为绿色装备的套装加成太高了,很容易就能增加+2000%或者3000%的伤害,没有套装根本没法玩。再加上数字爆炸,如今的游戏简直成了一个数字大天堂。比如一个技能可以造成100万亿的伤害。与此同时,绿色装备和暗金装备随机爆炸。一个大秘境至少掉落四五件,但是传奇顶级装备“远古”的掉落率却很低。另一方面,“远古”其实就是全属性的远古装备,这也扼杀了随机装备属性的乐趣。可以说,D3砍掉了D2的两个核心亮点,那就是装备搭配和属性随机化。而且从来不更新,更新也没有诚意。新赛季的奖励只是一个头像框。你能忍受吗?因此,D3现在的名声非常不好。

问题是,这款暗黑破坏神手游从任何意义上来说都是《暗黑破坏神3》的手机版。包括界面、技能等等,可以说和D3有90%相似。所以你可以想象它的装备系统应该和D3类似。那么我问一个问题,如果你不知道如何在PC(或PS、XBOX.)上玩D3,那你为什么还要在手机上玩D3呢?

对了,还有一个关键点:D3游戏中没有PVP。别问为什么,一个技能可以造成100万亿伤害,但是你有100万亿生命吗?如果给你99.9999999%的无伤表现,PVP或许还可以,但是打怪就没悬念了。如果你想对对手和怪物的同一套防御值做两种不同的逻辑,对不起,D3设计师,他们做不到!结果就是现在其实有PVP,但是一打就会秒造成100万亿伤害。还有什么可做的吗?所以D3里没有PVP,只有单人装备磨。

这里我们不讨论盈利模式或者游戏如何赚钱,只讨论游戏玩法本身。这样的单机磨人游戏真的有人能玩吗?我们来看看去年的下载榜和畅销榜。前十名游戏中有八个是“互动”和“社交”的,还有两款纯单机游戏:《FGO》和《糖果粉碎传奇》。

那么你认为这款“黑暗手游”会是FGO(SSR凯恩十连抽),还是糖果粉碎传奇(三消巴尔)?

用户评论

暖瞳

这问题没这么复杂嘛,暗黑系列本来就不擅长做数值膨胀的游戏,玩着就觉得不爽啊!这种夸张的伤害数字更像是为了吸引眼球,实际上手感太差了。

    有6位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

手游版本肯定不如端游好玩,而且操作手机游戏真的很累人。说到底还是因为暗黑3本身的玩法不够出彩,所以想出来一些“吸引人的”设定来掩盖问题吧!

    有7位网友表示赞同!

桃洛憬

我觉得是这个技能设计太过于极端了,完全违背了暗黑的平衡原则。本来就是个攻血高数值的游戏,现在弄出“100万亿伤害”,还有什么可玩性啊?!

    有19位网友表示赞同!

岁岁年年

我也觉得暗黑3游戏本身就存在很多问题,比如剧情、怪物设计等等,所以即使出了一个“暴力的”技能也掩盖不了本体的缺点。就像一碗菜里加了鸡精一样,只能尝到浓郁的味道但不会有真正的好吃的感觉!

    有12位网友表示赞同!

封心锁爱

你们别忘了以前的游戏也经常搞这种数值爆炸的设定,当时不是一样被喷的吗?游戏开发商总是喜欢为了迎合一部分玩家而做出一些过分的调整,导致游戏的整体体验下降。

    有13位网友表示赞同!

咆哮

虽然这次新版本里的技能伤害确实夸张,但这并不意味着游戏真的就不好玩了。我个人更看重游戏的内容,比如剧情、角色设定等等,觉得这些因素更加重要。

    有13位网友表示赞同!

稳妥

手游化已经成为如今热门趋势,几乎所有大型IP都会尝试转型手游,暗黑3也不例外啊!虽然这款手游的表现还让很多玩家感到失望,但总归也是个探索尝试的过程吧?

    有11位网友表示赞同!

青衫故人

看这么多评论,我感觉这个技能的争议还挺大的。有些人觉得很爽快,有些人觉得违背游戏平衡性。但我更希望厂商能根据玩家反馈进行调整,让所有玩家都能获得更好的游戏体验!

    有19位网友表示赞同!

全网暗恋者

暗黑3一直都是个备受争议的游戏,很多人对它有着不同的看法。这次新技能确实引起了热议,但也有人表达了对游戏未来的担忧。希望官方能重视玩家的意见,做好游戏的后续运营工作!

    有13位网友表示赞同!

失心疯i

我觉得有些玩家反应太强烈了,一个新技能就说游戏彻底不行了吗?暗黑3本身就有不错的核心内容,加上一些创新玩法,我相信这款游戏还是很有市场潜力!

    有9位网友表示赞同!

微信名字

100万亿伤害听起来很爽吧?!但这并不是游戏的衡量标准啊! 应该注重游戏整体的体验感,比如美术、剧情和世界观等等。

    有10位网友表示赞同!

青袂婉约

我个人对暗黑3手游版本的期待值不高,因为之前很多手游版本都做得比较失望。但还是希望这款游戏的开发团队能够用心打造,带来一个真正优秀的游戏作品!

    有18位网友表示赞同!

追忆思域。

说实话,我对这个“100万亿伤害”的技能感到困惑,这只是一个数字而已,真的能反映游戏体验吗?游戏开发者应该注重平衡性和游戏机制的设计,而不是单纯追求数值上的夸张表现。

    有8位网友表示赞同!

凉话刺骨

暗黑3这款游戏曾经辉煌过,但近年来口碑确实下滑了。我希望这次新的版本能带给玩家一些惊喜,重新燃起对游戏的热情!

    有11位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

我不明白为什么总是为了吸引眼球就设计出这么离谱的技能,这种玩法真的很有挑战性吗?真正的暗黑游戏才是注重策略和团队合作的!

    有18位网友表示赞同!

逾期不候

我希望能够看到一个更加平衡、更具深度、更能体现暗黑世界的游戏核心价值的游戏,而不是仅仅追求数字上的浮夸夸张。

    有9位网友表示赞同!

青楼买醉

每次出新技能都让玩家感觉剧情被拉扯得很奇怪,这种“100万亿伤害”的技能真的符合暗黑的风格吗? 应该回归到游戏的原本内核,注重细节和世界观构建!

    有18位网友表示赞同!

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