前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2020年中国手游出海的年度盘点,到底谁是出海赚钱的NO.1呢?小弟今儿就给大家分析分析!
首先咱们先来看看大家最关心的出海收入Top30榜单。
第一名毋庸置疑的是腾讯《PUBG MOBILE》,以10.6亿美元(约68.5亿人民币)的收入蝉联中国手游出海收入榜冠军,较2019年增长37%。2018年初上市至今,该游戏在海外市场的总收入已达到21亿美元(约136亿人民币),总下载量超过6.9亿次。
真的就,赚遍外国人的钱!
而第二名并不是网易,而是莉莉丝的《万国觉醒》。
《万国觉醒》也算是榜单上前三的常青树了,在2020年7月的时候,Sensor Tower就透露过《万国觉醒》截止2020年6月,海外总收入累计近10亿美元(约65亿人民币)。而且在10月的时候,全球月收入首次超过1亿美元,创历史新高。
第三名则是网易的《荒野行动》。过去3年,网易《荒野行动》在日本的成绩早已令业界瞩目。
依旧是日本游戏畅销榜第二↑↑↑
而在日本玩家心里《荒野行动》大概才是国民级别的正统吃鸡。
一张图用米老鼠了解大逃杀游戏的区别↑↑↑
而SLG一直都是中国手游赚钱的大类,根据2020中国游戏产业报告来看,SLG年收入达到了55.44亿美元(约362亿人民币)!
而2020年因为疫情,玩末日题材的SLG立马就有了一种不一样的体验,这也让末日生存SLG手游《State of Survival》成为了2020年海外收入增长最快的SLG手游,在过去17个月保持高速增长。
最后不得不提的当然是《原神》,《原神》的出现,不仅打破了过去两年《PUBG MOBILE》对出海收入月榜冠军的垄断地位。而且仅仅用了2020年最后3个月的时间,移动端在海外狂揽3.9亿美元(约25亿人民币),荣登全年收入榜第9名,而且这还仅仅只是移动端而已,要是算上PC端,那还得了!
如果算上一整年,再加上PC端,腾讯《PUBG MOBILE》的榜首地位恐怕难保!
总的来说,2020年共37款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元 ,而2019年仅25款。2020年别的行业不知道,反正游戏行业是真的大赚了一笔!
出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到92.4亿美元(597亿人民币),较2019年63亿美元增长了47%。
原本都是日本人来赚中国玩家的钱,而在2020年,这一形势在手游市场上明显扭转,Top30手游在日本市场共吸金28亿美元(181亿人民币),同比增长81%,日本超越美国,成为中国手游厂商最热门的出海市场。
其实这也不奇怪,日本的文化审美和中国更接近,而且日本的“氪佬”更多,也就是愿意掏钱的忠诚玩家更多,确实是个赚钱的好地方。
不过小弟觉得,在日本市场2020年最赚钱的,恐怕要数《原神》,小弟根据以往的数据掐指一算,《原神》上架3个月,在日本大约赚了人民币10个亿!!
当然这不是说美国市场就不赚钱了,中国手游在欧美核心市场(美、德、英、加)均保持50%左右的增速。
一个正惊问题:你们对中国手游大赚外国人的钱怎么看呢?
用户评论
这确实很夸张!没想到国产游戏这么受欢迎啊,看来咱们的手游制作水平真的越来越高了。希望更多优秀的游戏可以走出国门,让全世界都尝尝中国的“逆袭”滋味!
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光原神就赚了10亿?这也太吓人了!怪不得最近大家都在讨论原神。虽然我不是特别喜欢二次元风格,但我还是感到很骄傲,中国游戏产业未来可期!
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日本玩家买单的可不是人民币啊,是用他们的货币在支撑我们的游戏行业。这个“逆袭”的说法确实有点别扭。我觉得更重要的是中国的手游设计的确契合了全球性的玩家喜好,才能够取得这样的成功。
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30款手游赚了日本人181亿,这数字太不可思议了!难道日本真的没有自己优秀的手机游戏?还是中国的游戏更有吸引力?
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这个数据让我有点汗颜。我们国家的手游文化的确很发达,但这种“逆袭”的描述是不是有些自大呢?我们应该更加注重自身游戏市场的培养,而不是单纯地去“ conquest” 别人的市场。
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日本人爱玩我们的游戏挺好,说明中国人做的东西世界都认可。只是希望更多手游能突破单一的商业模式,加入更多创新元素,才能真正实现游戏的价值!
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看到这个数字我心里有点别扭,我们是不是把“全球”看得很狭隘呢?不应该把所有海外市场都视为目标,多元化的游戏文化才能更具可持续的发展性。
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这说明中国手游的制作水平越来越高了!而且很多游戏的设计理念都是中国元素加冕,很有地方特色啊!
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181亿!这个数字真是令人惊叹。其实日本的手机游戏市场也不容小觑,未来竞争更加激烈吧。
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感觉“逆袭”这个词不太合适吧。我们应该更积极地与其他国家互相学习,共同促进中国和世界的游戏文化发展。
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希望中国手游的成功能带动更多产业的发展,提升中国的整体软实力!
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这篇文章让我感觉有点别扭,是不是把“逆袭”理解成一种贬义呢?
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30款手机游戏总共赚了181亿,这个数字的确亮眼让人震撼。但还是希望更多优秀的国产手游能够走向世界,而不是只停留在单纯的商业模式层面。
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说中国的手游“逆袭”?是不是有点太夸张了一点,毕竟中国的经济实力和市场规模本身就比较庞大,我们也积累了较多的游戏开发经验。
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看到这个数据还是蛮骄傲的!希望更多优秀的游戏能够吸引全球玩家的目光,让世界更好地了解中国文化。
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不过我觉得还是要坚持原创性和创新性,而不是盲目模仿别人的成功模式。
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我更倾向于把这个现象理解为中国手游的崛起和对国际市场的影响力提升。 这种“崛起”过程更加稳健且持久。
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光原神就赚了10亿,可见其庞大的商业模式和深厚的玩家基础!这对于整个游戏产业都是一个良好的信号!
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中国手游的成功很大程度上得益于其优质的技术、玩法和文化元素。 希望看到更多多元化的国产手机游戏能够在国际市场上脱颖而出!
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