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国产机甲IP携全新蜕变回归

发布时间:2024-10-20浏览:35

虽然“机甲”向来是ACG领域的一个庞大分支,但单放到国内游戏领域上看,能够在各方面都做到让口味挑剔的“萝卜爱好者”满意的作品似乎也寥寥无几。

相较于其他主流作品,机甲如果想实现流畅的动作和画面表现力,自然要耗费更高的设计成本和美术资源,再加上这一题材的受众过于垂直,导致对于多数厂商来说,试水机甲题材并非稳妥的选择。

不过在去年,这种印象有些松动。《装甲核心6》发售仅两个月便拿下了280万销量,夺得TGA最佳动作游戏的奖项;国内《钢岚》和《解限机》这两款不同风格的机甲作品,也都算是获得了一定程度的出圈和关注度,印证了高质量的机甲游戏依旧能有非常大的受众。

前段时间,国内独立开发商火箭拳工作室接连发布了关于最新作《硬核机甲:启示》的宣传以及测试招募PV,从视频中也能看到这款作品已经具有了较高的完成度:

视频加载中...

提到“硬核机甲”这个IP,老玩家并不会陌生。作为最早一批入选索尼“中国之星计划”的游戏,《硬核机甲》于2019年面世,并在随后陆续登陆了各大主机平台,游戏也先后在IGN、Fami通等媒体拿到了高分评价,可以说是当年的话题作之一。

而这次在官方发布的信息中,将会在移动端及PC端上线的《硬核机甲:启示》虽然沿用了和前作相同的名称,但却不是一款单纯的移植作品,而是真正的“另起炉灶”,从剧情到核心玩法、系统上都做了大幅度改变。

距离上一款《硬核机甲》正式上线,这时已经过去了五年。

《硬核机甲:启示》的正式立项要追溯到2020年。无论是玩家大众还是投资方,对于火箭拳的印象总是那个做的游戏入选“中国之星”、“操作和题材都非常‘硬核’的主机游戏开发商”,但突然试水手游,所有人都会对这个行为打上问号,用穆飞的话说就是:

“没人相信你们真的能做手游。”

所以当一些知名工作室在PPT阶段就拉拢到了资金支持时,穆飞正在困扰的问题则是:怎么把游戏Demo的内容做得更完整,从而说服投资方相信团队的手游制作能力。

2022年,火箭拳终于拿到一批来自B站的投资,而此时《硬核机甲:启示》其实已经完成了战斗系统构建、剧情以及近30台机甲的外观设计。

根据首发PV的内容可以看到,这次手游舍弃了前作横版动作的形式,而是采用了一种较为少见的“正60度俯视角”:

这种对底层系统和操作模式的取舍,就是穆飞和团队在游戏Demo阶段反复测试后的结果。

传统斜45度视角会给机甲带来8个朝向,如果为每个朝向都设计相应的模型面,无疑会给美术和技术实现造成压力,而机甲类游戏既包含了近战格斗和远距离的枪械射击,市面上常见的“类快打旋风”的手游,在角色纵向移动自由度会非常受限,一些视角下将很难处理机甲手臂朝向、子弹显示问题。

在测试过多种类型的视角排列组合后,团队最终发现采用正60度的俯视角能够解决机甲动作的所有问题,同时还能兼顾开发成本与画面的表现效果。

这种在一个设计思路上的测试—磨合—再测试,其实对于火箭拳这样的小体量工作室来说,要耗费的精力和时间成本都是巨大的。在这种情况下,团队过去在主机游戏中获得的研发经验反而成了一大帮助。

为了提升效率,火箭拳采用了和开发主机游戏时类似的多管线并行流程。美术团队一旦有了机甲初稿,就会马上交给负责战斗设计、动画以及音效方面的同事,在多方都制作好初步版本后,再放到一起融合调整。随着各方设计完成,再进行新的一轮细节调整和武器追加。

在开发进度的管控上,游戏同样沿袭了主机项目的经验。

一些在初稿阶段看似合理的设计,潜意识里因为完成度比较低,开发者不会觉得有问题,但容易在后期随着细节和内容的增加变得与其他要素格格不入,进而导致整个内容的推倒重建。比如,早期在使用完成度低的资源时,就容易忽视后期画面表现不协调的问题。

这种预料之外的调整一多,也容易影响项目的整个工期,如果没有之前主机版《硬核机甲》带来的开发和管控经验,火箭拳的手游项目很可能会耗费更长的时间。

尽管才刚刚对外曝光,但目前的《硬核机甲:启示》已经达到了相对较高的完成度,即将在明天开启招募测试,我们也体验到了现有版本的内容。

试玩过后,我最直观的感受是——如果你是因为“机甲”进而关注到火箭拳的老玩家,那么《硬核机甲:启示》大概不会让你失望。

虽然这次的平台变成了移动端,但你依然可以相信火箭拳在机甲部分的画面表现力。除了依旧华丽的过场动画演出外,部分机甲在释放必杀技时也会切入一个专属的特写画面:

而在游戏性上,机甲也拥有了比前作更高的差异度,不仅根据功能划分出了“狙击、强袭、重装、泛用”四种类型,另外除了直接登场参与战斗外,也多了通过技能间接支援战场的选项,再结合驾驶员和芯片带来的多种战术加成,从而衍生出更多复杂的战术套路。

重装型的“龙骑兵”机甲(MA),具有高耐久的龙骑形态还能分离出高机动性的轻剑形态

除了常规的横版动作外,根据剧情需要也会插入一些更有画面冲击力的关卡设计,就比如在某些特定关卡中,甚至能让充当主基地的母舰直接参战:

总的来说,游戏在机甲的操作和战斗层面依旧维持了良好的手感,结合不同机体的系统和战术能力,在手机端也能够打出机甲间连携进攻和配合的效果。

而且游戏里无论是近战还是远程攻击,其动作后摇都相对较短,并且可以随时点击“冲刺”来闪避攻击,技能也会自动锁定附近的敌人释放,所以哪怕是动作游戏苦手,相信也能体验到机甲战斗的爽快感。

虽然无论是机甲,还是相应的玩法系统,目前市面上都属于较少涉及的领域,但在角色的养成部分和商业化模式上,《硬核机甲:启示》使用的却是现在二游里很常见的模式。

穆飞自己的理解是,“在游戏的玩法层面,我们会尽量去创新,但在手游养成系统上,我们反而希望玩家能更快地理解自己正在投入的是什么。”

在刚立项时,穆飞和团队还尝试过设计另一种完全不同的养成系统,但在经过内部测试后,他们发现使用这种系统时,玩家很难搞懂自己最应该在哪方面投入资源,而如果做出错误的选择,又很容易产生“号练废了”的想法,进而放弃游戏。

对一个尚未有过成功作品的小公司来说,玩家的耐心和容忍度往往比想象中低,一旦在某个方面对游戏设计产生质疑,往往也会更快的放弃。因此在经过考虑后,团队将游戏的养成部分替换成了一个让多数玩家更熟悉的样子。

5年前,前作的《硬核机甲》就曾因为按键分布不合预期的原因,在Steam上引起过一波差评,但在游戏上线前,火箭拳的数次内部测试中并没有玩家反映过操作问题,这也让官方对设计产生了误判。

这其中自然有测试样本量过少的问题,但鉴于单机游戏的特殊性,中小型厂商有时也很难做大规模的测试,这就导致自己很容易被困在“信息茧房”内。

而对手游来说,一次中等规模的线上测试就能达到线下难以企及的数量,穆飞认为相比单机的EA阶段,玩家对于手游“正在测试”这件事会更有心理预期,也就不会因为某些内容不符合预期就直接给游戏宣判死刑,这次有不少问题也是通过测试发现的。

首个PV发布当天,游戏便成功攀升到了TapTap预约榜第三的位置,可见对于手游领域来说,机甲题材依旧是个竞品少,潜力大的类型。

但从实际情况看,火箭拳也不能说是“完全转型手游”,因为除了《硬核机甲:启示》外,他们还将在Steam发布另一款叫做《异界失控》的单机策略Roguelite游戏。

《异界失控》算是一款小体量的策略肉鸽游戏

在资金有限的情况下,为什么还要分出部分人手去制作新项目,穆飞的解释是“火箭拳还是得保留做单机游戏的初心”,而且他特意强调“这不是句套话”。

硬核机甲的IP新作品以手游的形式出现,有一个很现实的原因:在2020年,很难找到愿意为大型单机游戏投资的公司。但穆飞始终希望火箭拳保留一部分制作单机的“DNA”,除了可以维持业内对公司的印象外,也能促进员工内部间的信息共享。

火箭拳内部在开例会时,会要求手游和单机组的员工一起汇报工作进程,这在一开始也遭到过部分员工的抵触,有些人会觉得自己是负责单机的,没必要听手游项目的经验和工作汇报,反之亦然。

但穆飞始终坚持这个举措,后来他发现两边的成员逐渐变得不那么排斥,“总有那么几次,负责单机的成员会觉得手游组同事的设计挺有意思,而手游组也会发现单机的同事有时想法也挺全面的。”

类似的交流增多后,两边的气氛都会变得更好,而对穆飞来说更实际的意义在于,这套体系可以让公司可以随时切换到单机或者手游的制作状态中。

“虽然远比不过大厂的冲榜,但这种小团队一点一点向上爬的感觉,还是有种当年做Kickstarter时的感动。”

《硬核机甲启示》的剧情,位于《硬核机甲》时间线之后的5年,和现实世界的时间流逝刚好一致。和《硬核机甲》上线时的情况相比,这次他依然感到有些紧张。

用户评论

栀蓝

终于等回来了!记得当年玩过这个游戏的Demo,战斗画面超炫酷!

    有17位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

这游戏是童年阴影,也可能是我的挚爱作品。不知道新作会不会延续当年经典玩法?

    有15位网友表示赞同!

歇火

国产机甲一直没走红啊,这次回归能不能趁势翻盘呢?期待吧!

    有12位网友表示赞同!

鹿叹

沉寂五年,希望能有全新的故事和角色设计,而不是简单的重启老游戏。

    有9位网友表示赞同!

弃我者亡

现在的手游市场太火爆了,不知道新作会是单机还是网游?希望品质能保证。

    有7位网友表示赞同!

心悸╰つ

当年那个破画面居然还能让人忘不掉,这次回归一定要提高画质!

    有15位网友表示赞同!

无关风月

这个IP终于有动静了,很多老玩家应该都非常期待吧!

    有8位网友表示赞同!

孤街浪途

机甲类的游戏一直是少数派,希望能够做一款出色的新作来吸引更多玩家。

    有9位网友表示赞同!

一生荒唐

国产游戏的剧情水平越来越高了,这次回归的叙事故事一定很棒!

    有11位网友表示赞同!

情字何解ヘ

沉寂五年,技术应该也会进步很多吧?期待看看这次新款机的模型和动作设计!

    有18位网友表示赞同!

幸好是你

这五个年的时间里有没有好好开发呢?质量才是最重要的啊!

    有17位网友表示赞同!

刺心爱人i

机战游戏太刺激了,希望能再体验一把当年那种精彩的战斗画面!

    有17位网友表示赞同!

烬陌袅

不知道新作会不会引进新的玩法?还是按照经典玩法发展?

    有7位网友表示赞同!

不要冷战i

国产游戏的崛起离不开玩家的支持,这次回归希望能获得大家的认可!

    有17位网友表示赞同!

醉婉笙歌

希望开发团队可以认真对待玩家的期待,制作出一款优秀的机甲游戏!

    有19位网友表示赞同!

夏日倾情

五年时间足够做很多改变了吧,希望新作能带来新鲜感!

    有14位网友表示赞同!

龙吟凤

这游戏的音效记得超级棒的!这次回归希望能继续保持高质量的声音设计!

    有9位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

国产机甲IP一直在尝试突破,期待这次新作能做出更多创新!

    有7位网友表示赞同!

君临臣

真希望这款游戏不要收费太高啊!

    有10位网友表示赞同!

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