大家好,NBA 2K系列:从模拟器到“模拟人生”,探寻游戏如何满足玩家“爽文”需求相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于NBA 2K系列:从模拟器到“模拟人生”,探寻游戏如何满足玩家“爽文”需求和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
《NBA 2k》生涯模式的起源最早可以追溯至《NBA 2k4》。在这一代游戏中,自建球员模式还只是被称为“24/7”。
最初的24/7模式与RPG的角色养成有些类似,玩家可以自定义球员的外貌、身高和擅长位置,通过赢取比赛来提升能力值,以此来培养球员。《NBA 2k5》则在24/7模式首次加入了联机对战,玩家们可以使用自己所培养的球员在网络上与他人一较高下,可以说是如今MC模式中公园对战的原始形态。
不过可惜的是,由于种种原因,不论是4代还是5代,开发者都没有在24/7模式中设置角色剧情。
2005年,由于世嘉在主机大战中的惨败以及EA在体育游戏行业的强势垄断等原因,SEGA SPORTS被世嘉打包卖给了发行商TAKE-TWO,并更名为2K SPORTS。
在同样财大气粗的TAKE-TWO毫无保留的支持下,2K SPORTS开始在NBA游戏领域深耕。仅仅不到一年,《NBA 2k6》一经发售便大获成功。这不仅让2K SPORTS挣脱了来自EA《NBA lIVE》的垄断枷锁,也让他们有了充足的底气去尝试摸索一些新的东西。
2006年,《NBA 2k7》发售。这次的《NBA 2K》在24/7模式中首次加入了故事剧情,讲述了一位篮球小子在街球场偶遇并结识NBA球星奥尼尔,并在他的指导下取得街球冠军,最终成功迈入篮球最高殿堂NBA的故事。
尽管在今天看来,这种老掉牙的简单剧情展开已经很难引人注目。但是在当时那个连萧炎都未喊出“莫欺少年穷”的时代,天选之人+龙傲天的生涯经历却道出了无数篮球少年梦寐以求的梦想,点燃了大多数玩家心中的热血,引发了他们强烈的共鸣,妥妥的财富密码。
也正是在这时,发现了财富密码的《NBA 2K》在“爽文”的道路上越走越远。
名为2k的辉煌
到了《NBA 2k10》,消失了两年、并更名为“my player”的自建球员模式重新回归。
这一代的my player模式有着更为完善的捏脸功能,以及......细节更加丰富的“龙傲天”剧情。在游戏中,玩家将会扮演一位刚步入NBA的赛场新秀,一步数个脚印的从饮水机管理员跑向首发,甚至是明星球员的位置。虽然比起现实有些魔幻,但《NBA 2K10》的my player模式还是在一定程度上较为真实的展现了一位NBA球员所必须经历的艰辛历程。
my player模式的乔丹补丁
而到了《NBA 2k11》中,my player模式中的球员历程更为完整,在这一代中,玩家将从发展联盟开始,经过长时间的磨炼,一步步走向NBA的赛场。并且在此当中还加入了记者发布会、专属球鞋等赛场元素,使游戏更加合理,也更为符合现实。
尽管一直走在拟真模拟的道路上,但《NBA 2K》还是没有舍弃它心中的“财富密码”,只不过这次将笔交给了玩家。游戏除了在10代my player模式的基础上做出了升级外,还让玩家亲手谱写了一部重生流“爽文”——《重生之我是乔丹》。
在《NBA 2K11》中完成10个乔丹挑战后,便可解锁乔丹生涯模式。在此模式中,你将作为新秀乔丹,可以选择任何一只队伍,重新铸就篮球之神的辉煌。与此同时,这个模式也为某些玩家提供了灵感,他们用mod 的方式让自己喜爱球星加入比赛。一时间各式各样的《重生之我是奥尼尔》等“同人作品”纷纷涌现。
到了次年发售的《NBA 2K12》,官方干脆一不做二不休,将“重生对象”的范围扩大至所有球星。在《2K12》新添加传奇生涯模式中,玩家可自由导入任意球员作为自建球员,不用再以MOD的方式圆梦。
《2k12》的开场动画,在当年不知点燃了多少人心中的热血
2012年10月,《NBA 2K13》正式发售,my player 模式则正式成为my career(生涯)模式。
比起前几代,这代的生涯模式除了在剧情上确定了“选秀—NBA”的基本流程,也有了丰富情景对话选项。例如在发布会上面对记者提问时有着多种回答选项,与经理、队友或是教练争执时也有不同的选择。当玩家面对两种截然不同的选择时,就如同面对一条未知的岔路口,常常会考虑该迈向何处。因为你并不知道前方路上是怎样的风景。
相较于前作的细节更新,ps4版《NBA 2k14》的生涯模式则有着脱胎换骨的改变。首先是my park(公园模式)的登场,玩家将使用自己的自建球员,进入线上社区,与其他玩家组队进行街头篮球对战,获取奖励,购买的各种炫酷服装与装饰。
其次,生涯模式的剧情流程虽然依旧是天选之子参加选秀走向NBA的老套路,但合理的数据设定与循序渐进的养成曲线让玩家在养成过程中能够收获很大的成就感。并且得益于当时ps4的强大机能,游戏首次使用了过场动画,也让玩家感受到了更深层次的沉浸感。
革新与遗憾
老实说,从《NBA 2K14》过后,除了自《NBA 2K18》所加入的开放世界外,生涯模式在玩法上并没有太大的革新,更多的只是一些细节上的改变,。
例如《NBA 2K15》的面部捕捉捏脸,更加丰富完善的RPG式情景对话选择机制便是如此。而《NBA 2K17》则在养成层面做出了改进,细化了球员位置,以及各项身体数值调整所带来的能力值。
另外,后续几作在剧情叙事方式上也做了一定的改变与尝试。像《NBA 2K16》邀请了斯派克·李担任生涯剧情导演,首次采用了电影式的剧情演绎方式。
《NBA 2k19》则在剧情上一改系列作品“天选之子”的惯用套路,主角反而拿起了“废柴流主角”的逆袭剧本,上演了一幕“三十年河东,三十年河西”的戏码。一位能力欠缺的新秀在落选后来到CBA,并一路打拼至美国次级联赛,在心态和技术都发生了巨大转变后,最终让梦想照进现实,成功进入NBA的赛场。
总之,本世代的《NBA 2K》曾尝试过改变,为了能让玩家享受一次真实的NBA之旅,生涯模式也逐渐向“人生模拟”的方向发展。但遗憾的是,由于没有竞争的压力,后续的改革反而陷入了停滞。加上愈发倾向商业化的发展趋势,导致了后续几代风评与销量不成正比。
于是,在2K玩家“一边骂一边买”的“传统艺能”下,《NBA 2K22》迎着玩家们期望与忐忑来了。
正如因新老交替而发生巨变的《NBA 2K14》与《NBA 2K15》一般,如今的《NBA 2K22》也正处于新老主机换代的风口之上。针对次世代主机,《NBA 2K22》生涯模式同样像7年前那般发生了巨大的变化。
在《NBA 2K22》中,全新的开放世界——篮球之城将与生涯模式融合,带来真正意义上模拟人生。在篮球之城中,玩家将会感受到前所未有的npc交互,之前可在菜单购买球鞋、服装的商店,如今也都以门店的形式展示。玩家甚至可以选择RAP歌手、时尚家等副业,让球员的虚拟人生更加完整。
而对于本世代版本,游戏将“邻里社区”变为了“2K观光”,缩短了无意义的跑图时间玩家能够乘坐邮轮前往世界各地,前往各个城市参与活动。
除此之外,此代《NBA 2K》有着更为丰富的辉煌生涯剧情。与前几代进入NBA就等于结束不同。在《NBA 2K22》中,自创球员进入NBA后,剧情仅仅只是开始,后面在NBA的奋斗历程将由玩家亲自书写。并且与往年不同,在这代游戏中,玩家还可以选择像科比一般跳过大学直接进入选秀。在技术高超的大佬手中,主角MP的NBA经历又将会是怎样一部令人热血沸腾的“爽文”。
结语
回过头看,从最初的默默无闻到名声鹊起后被无情打压,再从绝处逢生到绝地反杀,最终有了今天的“霸主”地位,《NBA 2K》的历程又何尝不是一篇“爽文”呢?
用户评论
这篇文章说对了!我前几天刚被这游戏的更新吸引,以为只是个简单的球员打造游戏结果越玩越上瘾,真的太像“爽文”了。你赢一场就能获得一堆奖励升级属性,再加一些剧情,简直是玩家的快感集结体!
有13位网友表示赞同!
我一开始还觉得2k就单纯为了还原NBA赛程开发的游戏啊,没想到现在变成了这样?难道NBA比赛输赢不再重要了吗?如果只是为了追求“爽”那真让NBA的味道变得不一样了
有9位网友表示赞同!
说实话,我觉得这游戏从NBA模拟器变成模拟人生转变挺符合现在的趋势的。很多年轻玩家都喜欢快节奏、即时反馈的游戏,这种“爽文”式的玩法能快速满足玩家的需求。 但其实我还是更想玩经典的NBA模式游戏。
有5位网友表示赞同!
我曾经沉迷过这个游戏的职业生涯模式,把球员从小培养到巅峰真的很有成就感!但是后来好像确实越来越像“模拟人生”,各种非篮球比赛里的内容塞进去,反而影响到我体验真正的NBA乐趣。
有10位网友表示赞同!
哈哈,这篇文章说的也太真实了!我最近就是冲着最新的剧情更新和角色定制玩法才玩2k的呢!有时候真的觉得比看球赛更解压,不过也会担心这种“爽文”化会把篮球的本质淡化。
有9位网友表示赞同!
其实我还是挺怀念以前单纯模拟NBA比赛的模式啊…现在这个游戏越来越复杂了,很多内容跟篮球本身都没有太大关系。难道现在的玩家都是喜欢“模拟人生”吗?
有20位网友表示赞同!
怎么说呢,这种变化虽然让我觉得有些遗憾,但也不能说错。毕竟游戏是要让人玩得开心嘛!只要还能体验到球赛的乐趣就好,其他的附加玩法也是增色。”
有8位网友表示赞同!
其实我还是更喜欢以前纯粹的模拟篮球的游戏,现在这个游戏剧情太浓厚了。我觉得NBA比赛本身就是一个很好的故事,不需要过多设定和填充。
有9位网友表示赞同!
我也是觉得2k越来越不像一款纯粹的NBA模拟器了。虽然那些“爽文”元素的确能让人上瘾,但也担心会让玩家忽略真正的篮球精神。
有10位网友表示赞同!
现在很多游戏都喜欢加入一些非战斗系统,我觉得这个趋势挺自然的,不过还是要留住游戏的核心玩法。2k应该找到平衡点,既要满足玩家的“爽”感,也要保持其NBA的真实性和竞技性。
有17位网友表示赞同!
这篇文章真是戳到我的心啊!我也经常感受到2k越来越不像纯模拟游戏的感觉了,太多不必要的剧情和元素已经让人失去兴趣!我希望它们能回归最初的设计理念!
有11位网友表示赞同!
说实话,我很喜欢2k的游戏画面和玩法的更新,虽然加入了一些“爽文”元素,但它并没有影响我玩游戏的体验。反而让整个游戏更加有趣味性了。
有5位网友表示赞同!
我觉得这种转变并不是一件坏事,更像是一种游戏的迭代升级, 许多玩家越来越看重游戏的多样性和互动体验,而 “模拟人生”的这种设定可以更好地满足玩家的需求。
有10位网友表示赞同!
我很理解那些喜欢以前单纯模拟NBA赛程玩家的想法,但我不认为是"爽文"化就一定不好。2k尝试了更具创新的玩法,或许能让更多元化的玩家群体感受到游戏的魅力。
有13位网友表示赞同!
我也一直在玩这个游戏!现在更新的球员角色都做的太棒了,感觉就像是真的NBA球星一样!而且“模拟人生”式的剧情真的挺刺激的,我爱上了它
有17位网友表示赞同!
其实每个人对游戏都有不同的喜好和期待,有些人喜欢纯粹的模拟玩法,而有些人则更享受 “爽文” 式的游戏体验。2k尝试不同类型的元素也是为了更好地迎合玩家的需求吧。
有18位网友表示赞同!