大家好,今天小编来为大家解答揭秘亲子互动游戏:哪些“带娃”游戏不适宜亲子共乐?这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
相比最近娱乐圈的“娘化”,游戏界的“爹化”貌似风潮更胜。
凭啥?——因为带了娃。
自从有了这位儿子的参与,曾经手刃无数诸神的奎托斯稍微少了点大杀四方的狠戾,多了些居家生活,护犊教子的烟火气。
有娃以后,以往总一脸想杀人表情的奎爷是不是笑容更多啦?(误)
但战神的形象非但没有因此受到损害,反而因为儿子的陪伴变得更加有血有肉,更具老年男性魅力。
“带娃”,让战神更神了。
今天我们趁着六一节,盘点一下“带娃”游戏中的精品吧。但这些游戏可不一定是要推荐给你家熊孩子玩啊。
《火焰之纹章:圣战之系谱》:一堆爸爸和一堆儿子的悲催故事
这是SFC平台一款经典的SLG游戏,我对它的评价:悲喜两重天,人生真刺激。
喜在该作可以“娶妻生子”(本作的结婚系统后来也成为了《火纹》一大经典传统)这让当时身为小学生的我欣喜若狂了好久;悲催也在“娶妻生子”,因为娶完生完之后,爸爸们还没来得及享清福,就深陷政治阴谋直接团灭了……
所向无敌的主角军团在游戏中盘被人下套包了饺子,就这么没了,让玩家难以置信
“死亡”是无可避免的,这是《圣战之系谱》的剧情决定,而和其他战棋游戏不同的是,《火纹》角色不能死而复生。因此父辈在“上篇”领统统便当后,“下篇”全是儿女们继承遗志,展开复仇的故事。
该作最有意思的是考验玩家“慧眼识娇妻”的能力:给好爸爸们找个最适合他的好老婆,才能产生出阿特柔斯那样的最强后代。
万一不幸有个阿斗也别放弃,认真思索兵种搭配、道具的增益、技能的使用等要素,用来弥补儿子先天基因的不足。没准儿还能扮猪吃老虎,反败为胜呢。
倒霉老爸辛格尔德
被反派NTR的老妈蒂亚朵拉
父母双亡的苦比儿子赛利斯
由此你便可以看出该作的内容有多么庞大,一共12个篇章。地图也大的要命,后世所有火纹作品的地图规模都无法和《圣战系谱》相提并论。
总结一下,《圣战之系谱》其实是一个“先当老子、后当儿子、遇见强敌还得装孙子”的精彩故事。
而目的只有一个:如何当上爷爷,走上不受压迫的人生巅峰。
《勇者斗恶龙5》:我坑爹、无能、换老婆,但我是个好儿子
《勇者斗恶龙》很特殊。
这个系列早年对画面并不感兴趣,也不依赖运镜制造大场面。这个系列偏爱通过对话构建剧情,在云淡风轻中诉说人生的喜怒哀乐。这种“于无声处听惊雷”的叙事风格,很符合日本玩家的口味,成为“国民RPG”,它当之无愧。
《勇者斗恶龙5》是之前旧系列的集大成者。它描绘了主角祖孙三代跨越30年的人生。
从幼年同父亲一起出海冒险、到中期父亲被害主角逃脱、直至成年之后组建家庭,练级完毕打算为父亲报仇雪恨,却又被魔王反杀变成石像,之后再等儿子长大解救老爸,再同媳妇儿子(其实都是儿子的跟班)一起击败魔王。主角的经历可谓命运多舛,刺激精彩。
《勇者斗恶龙5》的最大看点,是一改之前“天生勇者”的主角设定:自以为肩负“拯救世界的勇者”命运的主角,其实却什么都不是。真正的勇者,是他家那个未成年的熊儿子。面对这一真相,没有玩家不深感意外。想想父亲被杀时主角崩溃的场面?再想想发现自己并非勇者、不能为父报仇时主角的煎熬?这些高光时刻充斥着《勇者斗恶龙5》的每个角落,玩家深陷主角的命运迷宫,不能自拔。但恰恰因此,5代的凡人主角成为历代最具人气的一位。
《勇者斗恶龙5》也开创了很多“系列第一”:
第一个引入“收集怪物”的游戏;第一个“怪物可以加入战队”的游戏;第一个拥有“怀孕”要素的游戏;第一个,呃,我玩了超过80小时的游戏。
要怪就怪该作的“选妃”系统,逼着我周旋于两位美女之间(重制版又变成了三位)必须选一个当老婆放弃另一个,强迫症都犯了。但为了给爷爷报仇就必须孕育出“最强儿子”,所以痛并快乐着吧。
选老婆的时候到了
《勇者斗恶龙5》的结局是魔王挂了,一家人笑了。直到我发现儿子的发色和我、我媳妇都不一样的时候……
《战争机器4》:接过爸爸的枪,无数个爸爸在成长
JD是儿子,是新人。马库斯是爸爸,是老人。
新人说:长江后浪推前浪,爸爸你不要再指指点点啦,哎?人呢?怎么又冲上去了!
老人说:老将出马一个顶俩,儿子你不要再叽叽歪歪了,哎?开车悠着点儿,我头晕啊!
《战争机器4》里的马库斯无疑代表着old school, 而JD就是new boold。于是老与少、旧与新开始激烈的碰撞,火花就是“父子一言不合就飙车”,以及“爸爸的朋友都是老炮儿”的感人桥段。
毕竟马库斯是老爸,他的家长气质再如何生硬,流露出的还是鉴证儿子成长的欣喜;JD还是英雄的后代,他的能力再强大,终究还是会对父亲进行无言的崇拜。其实在奎托斯与阿特柔斯身上,我们也能够看到相似的羁绊。
所以老与少、新与旧并不是非得水火不容,还可以形影相随,直至并肩作战。
特别提一点:流程到了JD遇见马库斯之时,《战争机器4》的画面质量才有了大幅提高。
就凭这一点,我必须深深感谢他们父子俩……
老马小马英雄交接的一幕,令人动容
《最后的生还者》:王炸!
但别忘了还有莎拉,她是乔尔的女儿,并在游戏最初的骚乱中死去。
莎拉的死是座桥梁,一头连接着我们,一头连接着乔尔和艾丽。
看着可爱的莎拉在父亲乔尔的怀中停止呼吸,“身为人父”的共情,立刻遍布我们全身。
我们会把这种共情毫不犹豫的投射在艾丽身上,跟随乔尔一起,保卫她,呵护她,那怕牺牲全世界,也在所不惜。
从“走私客”到“父亲”,乔尔完成了一场自我救赎,而我们也把关注点从“杀人越货、击败变异体”,自觉的转向“艾丽既聪明又有个性,乔尔是个伟大的父亲”。
这其实是《最后的生还者》的主旨:不是驱使玩家揭露阴谋论,并在世界末日中苟活。而是发现末日中依然存在亲情,然后努力经营,小心维护。
这也是“最后生还者”的真实身份:以亲情为代表的人性。
以上的例子可以说都是父亲中的典范,儿女中的榜样。俗称“别人家的爸爸/别人家的孩子。”
但在游戏世界里,不靠谱的老爹+白眼狼的儿女的组合更多!
他们由于各类原因,永远不能和睦相处,一见面就怒目而视,嘴炮不停,双方甚至大大出手,斗的你死我活……
《战神3》:父亲神里神经,儿子一点就着
宙斯是众神之神,理所当然要比其他神更神经。
仅凭一个荒谬的梦,宙斯便指示儿子奎托斯去杀死另一个儿子阿瑞斯。接着又以“我还是一直做噩梦啊,儿子你看咋整”的借口,欺骗奎托斯为众神做了10年奴隶。
即使这样,宙斯依然嫌奎托斯碍眼,先是剥夺了儿子的力量,后来还要亲手杀死他,以预防儿子翅膀硬了威胁他。
有其父必有其子,奎托斯自然不是省油的娃。
被亲爹坑死了好几次的奎爷
他开始嫉神如仇,大开杀戒,把奥林匹斯诸神们屠个一干二净,直到最后干掉老子宙斯。奎托斯用事实证明:每一个神经的老爸背后,总有个异常暴躁的儿子。
这就是《战神3》的故事,既混乱又清晰。
混乱的是父子之间的爱恨情仇犬牙交错,清晰的是“善恶终有报”的因果定律依然泾渭分明。
这对父子的神级对决,是游戏史上经典的弑父桥段。它是在西方哲学的视角下,对于“继承和反抗”的具体阐述。
——所以神二代有啥好?不如来顿小烧烤!啥事都解决了嘛。
背负着杀爹的黑历史,难怪他那么害怕阿特柔斯走上他的路
《刺客信条3》:儿子很重要,儿子的职业更重要!
父亲是海尔森,儿子是康纳。
这对父子之间的关系并非仇恨,而是冷漠。
康纳是海尔森的“一个意外”,那时海尔森被派往美洲寻找宝藏,与莫霍克族女子卡涅齐欧结识后,康纳诞生。
为了圣殿骑士的事业,海尔森没有停止脚步,他选择离开康纳母子。
但海尔森并不知道,康纳的选择是成为刺客,与他的信仰背道而驰。
人们常说,没有无缘无故的恨与爱。但连爱恨都消失,只剩下冷漠的话,将会发生更加可怕的事——心死。
所以当康纳试图刺杀海尔森的时候,海尔森放下了短剑,故意露出破绽让康纳得手。他选择了心死,既然心死了,生命便不重要了。
康纳也毫不犹豫的刺死了海尔森,他选择了信仰。因为有了信仰,生命同样不重要。
那什么才是真正重要的?
成天不着家的事业型老爸都看过来,这就是忽视子女教育导致家庭破裂的案例
《刺客信条3》没有给出确切答案。或者早就给了,只是海尔森、康纳,包括我们自己,都忽略了。
《恶魔城:月下夜想曲》:喜欢宅在家里的,不一定是儿子
恶魔城系列中,唯一一款单平台销量破百万的作品。
一提到它,浮现在眼前的是流畅的动作、华丽的变身、经典的配乐、还有逆城时的艰辛、蝙蝠的黑人问号脸……
这些经典要素影响了整整一代人,使它成为玩家眼中最出色的“恶魔城”。
更为经典的还有《月下》的剧情:资深宅男吸血鬼老爸被半人般鬼的儿子封印,起因是人类老妈被同类杀害。
这个悲剧不仅让我们产生遐想:如果老妈没有被害,吸血鬼老爸是不是就不会危害人间?那么恶魔城里的故事会不会是一家人想起相爱,取代父子之间的相爱相杀?
阿鲁卡多的妻子会不会因为选择吸血鬼老公走上婆婆的道路?阿鲁卡多的儿子会不会因为吸血鬼的身份备受歧视?
到时候阿鲁卡多会如何选择?
拿起武器反抗?还是像老爸一样让恶魔城重现人间?
可惜生活没有如果,阿鲁卡多的名字Alucard是老爸Dracula的反写——儿子的命运早就注定,父子俩能力再大,也无法抵抗命运的规划,我们的遐想只是瞎想。
看来当个长生不老的吸血鬼并不好,痛苦会永无止境的缠着你。
《月下夜想曲》看似讲了一个大义灭亲的故事,其实唱了一曲悲壮的命运咏叹调。
《荒野大镖客:救赎》:长大后我就成了你
杰克是个好儿子,他射出了正义的子弹,为父亲马斯顿报了仇。
杰克是个坏儿子,他射出了正义的子弹,走上了父亲极力避免的道路——成为一个镖客。
作为父亲,马斯顿他厌倦了抽烟喝酒烫头,只想老婆孩子热炕头。
不过从前枪口下舔血的劣迹,加上老婆孩子在人家手上,马斯顿不得不接受特工罗斯的“建议”:操刀重来,被人摆布。
为的仅是让家人“偏安一隅”的美梦,但这是饮鸩止渴。
于是有了《荒野大镖客:救赎》独特的“荣誉”“声望”系统:
马斯顿干了助人为乐的好事,荣誉声望就高,人人都会友好;马斯顿干了杀人越货的坏事,荣誉声望就低,朝阳区群众分分钟给警长打call。
可惜在西部世界,善恶没有标准。
马斯顿完成了赏金任务,发现有些通缉犯根本是被冤枉的;马斯顿完成了送货任务,发现货物中藏着满满一箱毒品……
在善与恶的纠结中,马斯顿疲于奔命。最后迎接他的不是自由的号角,而是生命的终点。
出来混,迟早要还的,马斯顿死的其所。只是他的死成为他儿子痛苦的开始,他的死毫无价值。
马斯顿和儿子的相处时光虽然极为短暂,但给我们留下了游戏中不多的温情回忆
儿子杰克今后会怎样?——大概《荒野大镖客:救赎3》会告诉我们(二代是前传已经没戏了)。
儿子杰克会怎么想?——什么救赎?什么美国梦?统统都是骗人的!
这些作品之所以经典,是因为它们的剧情够“戏剧化”。那么有没有“不要打打杀杀,只要带娃日常”的作品呢?
当然有,不过你要做好心理准备。
因为做个合格的父母是很辛苦的,日常生活才是最残酷的。所以下列作品的难度,可能比打打杀杀还要高……
《Who's Your Daddy》:谁是你爸爸?
和游戏的名字相反,这是个躲爸爸的游戏,如果你扮演儿子的话。
或者说,这是个找儿子的游戏,如果你扮演爸爸的话。
《Who's Your Daddy》就是这么任性,既可以扮演儿子,也可以扮演爸爸。
相信我,你会后悔玩这个脑残游戏
当儿子的时候,要千方百计避免被爸爸找到。所以你得往犄角旮旯里钻,藏在冰箱里、洗衣机里,或者躲进微波炉里……
没错,当儿子允许作死,只要不被爸爸发现。
当爸爸的时候,你得绞尽脑汁找到儿子。你得翻箱倒柜,耳听八方,还得正确运用穿墙、闪现的技能,力求在最短的时间内找到儿子。
没错,当爸爸就是得有这么逆天的能力,目的是避免儿子作死。
《Who's Your Daddy》,欢乐之中可以体会到当爸爸的不易,以及作为熊孩子时的可怕威力……
游戏的建模已经可以用恐怖游戏来形容…
《Mother Simulator》:亲妈模拟器
小猪佩奇以180迈的速度撞墙了!——这是个喜剧。
妈妈以180迈的速度撞在小猪佩奇身上了!——这是个悲剧。
因为妈妈要给你换尿布,还要在1分半的时间内完成。踩在玩具上、撞在墙上等等都是扣分选项。
扣分代表什么?——你不是个好妈妈!
没有孩子的不建议尝试这款游戏,严重降低生育意愿
不光可以“限时换尿布”,《Mother Simulator》还提供“限时冲奶粉”、“限时换衣服”、“限时拿玩具”、“限时量体温”等等豪华套餐。
玩过的玩家反映:《Mother Simulator》更像是个恐怖游戏,分分钟让你疯掉的感觉!鉴于该游戏特别拟真,操作难度不低,想做妈妈的玩家还是慎重挑战,以免自信心受到连续暴击。
操作手感就像是一位半身不遂的妈妈,照顾一个比普通精力值高500%的熊孩子
从《圣战之系谱》到《战神4》,“爹化”游戏也从当初的零星半点到现在的阵容豪华。
究其原因,首先是主力玩家中的80后大都为人父母、90后00后们也已经或者将要步入婚姻殿堂。玩家社会角色的变更,促使游戏品味发生了变化,“爹化”游戏便是这个规律的具体表现;
最为重要的是,社会发展带来了玩家审美水平的迅速提高,审美水平的提高促使玩家对待产品时的态度,更加成熟更加多元。玩家们可以对紧跟流行、强调社交的游戏喜闻乐见,更可以对“爹化”这种表达情感的剧情向作品迅速产生共鸣,直至流连忘返。
就像玩《战神4》的玩家即便无儿无女,也能深刻体会奎爷变化的心理动机,深谙这种变化带来的魅力。因为在现实世界里,即便我们的父亲是如此的沉默寡言、平凡普通,没有奎爷、甚至没有于谦的爸爸王老爷子那样有名,但我们依然能够慢慢理解父亲,他同样伟大,同样可爱。
那么问题来了——关于“母亲带娃”的游戏咋就这么少呢?莫非这也是游戏物化女性的一大罪证?
用户评论
我之前就是看中了游戏的互动性就买了来玩,结果发现很多关卡老是卡在一些需要父母帮忙的地方,反而让我的小孩很烦躁!最后还是把游戏退了。
有5位网友表示赞同!
标题说得对呀!现在很多“亲子类”游戏设计上都太过于简单化,一点挑战性和趣味性都没有。还不如带着孩子一起玩户外或者做点手工呢!
有17位网友表示赞同!
我理解这种“带娃游戏”的用意是让父母和孩子能够更近距离地交流互动,但很多游戏本身的游戏内容就比较幼稚,缺乏深度,容易让人觉得枯燥乏味。
有14位网友表示赞同!
我觉得这篇文章说的真对啊!那些所谓的“亲子同乐”游戏,很多时候反而适得其反,弄得双方都不开心。还是真诚地和孩子一起玩耍互动沟通才是最重要的吧!
有19位网友表示赞同!
我以为带娃的游戏就是个轻松快乐的相处方式,结果发现很多家长为了帮孩子过关都会很着急、很紧张,反而变成了另一种压力了!
有20位网友表示赞同!
我一直觉得游戏是娱乐的一种形式,应该更注重体验和乐趣,而不是把游戏当成了教育工具。 那些过于“鸡汤”式的亲子游戏可能反而会让人感到厌烦。
有9位网友表示赞同!
我们家就喜欢一起玩那些大型连线游戏的棋盘类游戏,可以锻炼孩子的逻辑思维和策略能力,而且过程中还能互相交流、沟通!
有8位网友表示赞同!
我一直认为真正好的亲子互动不是靠这种“带娃”游戏来完成的,而是通过共同参与一些生活活动,比如做饭、打扫家务,或者一起阅读、聊天等方式实现的!
有6位网友表示赞同!
我家的孩子挺喜欢一些模拟类的游戏,比如建设一个虚拟的家园之类的,可以锻炼孩子的创造力和动手能力。不过还是要控制时间,避免沉迷游戏!
有20位网友表示赞同!
有些“带娃”游戏虽然设计上是围绕家庭和亲子关系展开的,但很多内容却比较肤浅,缺乏深度和思考的空间,甚至会造成孩子对社会、人际关系的理解偏差。
有10位网友表示赞同!
我比较喜欢一些能够促进親子互动和合作的游戏,比如一起解谜游戏或拼图游戏等等。 这种类型的游戏可以锻炼孩子的团队合作精神和解决问题的能力。
有5位网友表示赞同!
其实很多时候孩子们更想跟父母亲切交流沟通,而不是被强迫参与某些刻意设计为“亲子”的游戏环节。
有15位网友表示赞同!
我同意文章观点,那些过于强调“互动性”的游戏,反而会让人觉得负担很重,难以放松心情享受游戏乐趣。
有7位网友表示赞同!
我觉得选择合适的“带娃”游戏,并设定合理的玩耍时间非常重要。
有20位网友表示赞同!
我们家就是喜欢一起玩一些简单有趣的益智类游戏,比如抢红包之类的,既可以增加趣味性,也能锻炼孩子的反应能力和思考能力
有10位网友表示赞同!
有时候,和孩子一起玩一些户外运动,比如踢足球、打篮球,或是在公园散步,也会产生非常美好的亲子回忆!
有9位网友表示赞同!
标题太直白了,有些“带娃游戏”确实可以为家庭带来不少欢乐,关键是家长也要学会选择合适的游戏,并引导孩子合理使用。
有13位网友表示赞同!