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17年过去了,世界上仍然只有一款真正的“武侠游戏”。

发布时间:2024-10-22浏览:32

各位老铁们好,相信很多人对17年过去了,世界上仍然只有一款真正的“武侠游戏”。都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于17年过去了,世界上仍然只有一款真正的“武侠游戏”。以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

出于对游戏的好奇,我和他聊了一些关于这个老游戏——的故事

是什么让他们坚持这个十七年历史的游戏?哪怕只剩下几千名玩家。

现在看到照片真的很尴尬

其实我并不是一个特别有经验的玩家,也没有玩过官方服务器。朋友带我来浩方的,断断续续地玩了十几年了。

小武从2007年左右开始一直到去年在浩方打《流星蝴蝶剑》,主要打单挑。

他说的官方服务器是《流星蝴蝶剑》,方羽泉国际出品的官方服务器。很久没开放了,所以他也没有玩过。

一对一的战斗应该是大多数男人最喜欢的战斗模式。无论如何,我小时候就是这样的。我必须弄清楚在两个角色之间的一对一战斗中谁更胜一筹。

这个游戏很简单,打起来你就知道谁更强了。

嗯,男人就应该这么直接。

首先我先简单介绍一下《流星蝴蝶剑》这个游戏。

这应该是国产网游中最后的古董了。

2002年,台湾厂商玉泉国际发布了一款名为《流星蝴蝶剑》的游戏,该游戏改编自古龙的小说《流星·蝴蝶·剑》。

主角和小说里的一样,名叫孟星魂。

就是这个绿发男孩

但熟悉古龙小说的人都知道,他的作品改编之后,无论是电视剧还是游戏,都与原著没有多大关系。

《流星蝴蝶剑》 同样,单机版也是一款动作游戏。虽然在当时的国内游戏圈里属于异类(当时都是2D回合制武侠),但放眼全球,2002年的时候市场上还不是没有3D动作游戏。

虽然《流星蝴蝶剑》是以武侠为题材,但出奇的高上手难度、对电脑配置的要求等,让这款游戏并没有一炮而红。

不算模组,游戏有9 个单人关卡。

但几个月后,《流星蝴蝶剑.net》成功成为年度红极一时的游戏。

我看到哥哥在网吧玩,但当时我太小,只能看。没想到一玩就是十几年。

当年这张图的表现就已经很不错了。

当时的网吧虽然叫网吧,但实际上网络游戏并不丰富,所以《红色警戒》 《帝国时代》 《流星蝴蝶剑》和CS成为局域网对战的最爱。

游戏本身制作非常精良,满足了古今众多真正向往“江湖”、“武侠”的玩家的期待。

具有非常准确的判断——,比如损伤判断精确到刀尖;

图片来自知乎:李小龙

非常复杂的招式推导——个。每把武器都有十几甚至几十个组合招式;

相当领先的玩法设计—— PVP模式不仅有死亡竞赛,还有暗杀、镖劫、城防等,有些玩法非常特别。

当然,也有符合中国玩家观念的江湖设定,比如帮派、传统冷兵器、“武德”等等。

这些元素让这款游戏在网络游戏还没有一统天下的时候成为了全国很多网吧的明星。

另外,玉泉国际当时还有官方服务器。虽然使用的人不多(需要花钱),但这种早期的在线多人对战游戏相当流行。

很多人认为这款游戏也是电子竞技发展的一部分,我也这么认为。如果要打个比方的话,就像把格斗游戏中的一对一战斗变成了CS地图上的多人战斗。

虽然上手难度还是很大,但是高难度带来的成就感吸引了很多武侠游戏爱好者。

认真记笔记的玩家,图来自贴吧

同时这款游戏也成功的在海外名声大噪,被微软看中,因此制作了主机专用版本《流星蝴蝶剑之铁凤凰》。

甚至在E3上获奖

可惜的是发行商倒闭被兼并,于是游戏的宣传发行以及其他发行相关的服务就腰斩了,游戏也走向了没落。

我听说过《铁凤凰》,但没玩过。那个时候谁买得起Xbox?价值数百美元的游戏是不可想象的。我得存很久的钱才能买一张只有5美元的光盘。

小武说的其实就是那个时代真正的中国玩家的处境。玉泉国际的正版游戏虽然定价也良心,但也带有官方服务器的玩资格。

但在5元盗版盘的性价比面前却显得太脆弱了。

至于上不去官方服务器,这个问题在中国——各大游戏对战平台截君抽根本不是问题。

2005-2006年左右,三大作战平台——号方、宽带、互动成为《流星蝴蝶剑》名玩家的主战场。

因为官方制服已经停止了。

2005年玉泉国际终于无法维持官方服务器的运行(有人说是因为国家政策),所以所有玩家都被分流到了三大游戏平台。

说实话,这三个平台中,除了好房是与时俱进的,另外两个看起来都非常具有时代感。

小武也是这个时候开始在浩方闲逛的。

我当时就想不明白,为什么浩房《流星蝴蝶剑》的房间都在《彩虹六号》这个名字下呢?

小舞说的是浩方的一个老笑话。

事实上,这是一个版权问题。如果浩方使用《流星蝴蝶剑》这个名字作为分区,将会引来玉泉国际的版权警告。

但才华横溢的玩家自发聚集在《彩虹六号》分区。这次聚会持续了十多年。

起初,我很无聊,想清除电脑上的旧游戏,但我无法通过《流星蝴蝶剑》,因为它太难了。那时候的网络很垃圾,所以家里的网络常年断线。我不知道修改器是什么,所以我只是慢慢地、一点一点地尝试。

早期的《流星蝴蝶剑》据说不难,但这相对于后来来说并不难。对于还是小学生的小舞来说,这种自由视角的多按键3D动作游戏显然太硬核了。

我大概断断续续地玩了大半年,终于过关了。当时我就觉得自己真的很优秀,因为我身边的朋友都没有过关。

然后哥哥告诉我可以去浩方打战,我就去试试。我当时用的是匕首,版本好像是1.07。我随机去找人挑战我,十秒就输了。不知道对手用的是什么。什么动。

1.07版本是《流星蝴蝶剑》比较经典的版本,现在甚至还有人在这个版本中战斗。

那时我还是个十足的菜鸟,打败我的人也注意到了,并邀请我和他一起玩。后来我们一起玩了五六年,直到他儿子出生。

打完这一段话后,小舞停顿了良久。

后来他开始给我介绍各种武器的基本操作,包括如何欺骗能量、消耗,以及一些基本的东西比如禁招清单、不准使用的隐藏武器等。

我视他为师父。我总觉得我很幸运。进去遇到的第一个人愿意带我去玩。不然被虐几次,我可能就玩不了了。

这里我想谈谈《流星蝴蝶剑》在线战斗时的各种限制——

由于游戏制作方早就停止更新了,所以游戏的平衡性肯定存在一些问题,而玩家解决问题的方法也非常粗暴。

因此,在游戏漫长的开发过程中,演化出了一些玩家之间约定的规则,例如禁止招式列表、暗器使用规则等。

每个版本禁止动作的规则都不同

当然,没有人会脱掉你的纽扣,但如果你不断违反规则,很快就会没有人愿意和你玩——

毕竟没有人喜欢欺骗别人。

我当时玩得很疯狂。下课后我基本上就和同学聊各种招数,怎么作弊,怎么刺杀,队友的新战术等等,当时玩的人还蛮多的,几乎找不到。队伍,随着时间的推移,队伍也逐渐固定下来,大家每天都在练习。

然而,当时的互联网确实很贵。家里没有网络,我就去网吧玩。我长期接触二手烟,学习成绩也受到影响。因为这个游戏需要太多的时间。

团体战斗和一对一战斗是两种不同的游戏。

其实现在来看这款游戏,也算是一款自由度较高的格斗游戏。

相信被虐过《拳皇》的朋友都能理解上手的难度以及掌握格斗游戏需要的精力。

这也是格斗游戏没落的原因之一。

大约在那个时候,DOTA这样的游戏慢慢流行起来,浩方基本上变成了一个DOTA平台。 Meteor的房间变得更加冷清,而且变得越来越落后。

虽然我不太相信平台是故意封锁房间的,但确实人数正在逐渐减少。

我特地买了浩方。现在的玩家确实很少。

网络游戏、DOTA、各种射击游戏受到多方挤压后,玩这类上手难、认知度低、获得快感慢的游戏的人数自然迅速减少。

其实人还是少点好。主要原因是一时作弊的人太多了。

所有游戏都是如此,只是在《流星蝴蝶剑》—— 中变得有点有趣

在一个一向崇尚武德的游戏中,一段时间内作弊的玩家数量可能会超过不作弊的玩家数量。

还有一些副业项目会秘密激活按钮向导来提高手速。

这些都让很多执着的玩家心酸不已。

事实上,我认为作弊只是原因之一。最大的因素是大家都厌倦了。那时候大家都玩了快五六年了,版本也只有很少的改动。时间久了,他们肯定会厌倦的。

随后一批新玩家来到了浩方。他们听说了Meteor,就来尝试一下。如果他们打不过的话,作弊的情况并不少见。他们基本上玩了几天就走了。愿意留下来的人至少可以玩几次。

对于这些作弊玩家,小武有自己的看法。

后来浩方的人基本上只剩下几千人了。我记得贴吧有人做过统计。去年更新的时候,好像只剩下2000人左右了。

来自贴吧:wjg315647

我问他其他平台的人数,他说不太了解,但应该是差不多的。

据说互动高手很多,但是我懒得换平台了。我所有的朋友都在这里。虽然我去年就不玩了,但是我和玩了这么多年的小伙伴们还是保持着联系,也许以后我们还有时间切磋。

其实我也尝试过其他的武侠游戏,但是无论是MMO还是回合制游戏,都和我想要的武侠游戏不一样,所以玩了很久才回来。

小武之所以不再玩,是因为家庭原因,他没有足够的精力去玩,所以就放弃了。

最后我问他对这个游戏的看法。

我以为他会说很多,没想到他的回答极其简短。

“这是一款好游戏,至少让我觉得自己没有浪费十几年的时间。”

我觉得一款游戏在十几年后还能让玩家有这样的感觉已经不错了。

用户评论

昂贵的背影

完全同意!当年那感觉真的无人能及啊!画面简单粗糙,但剧情和战斗系统太燃了!现在还有很多人在玩吗?

    有16位网友表示赞同!

红玫瑰。

说句客观的话,虽然很多新网游也做得不错,但那种时代的味道,确实是难以复制的。这款游戏已经融入到我们童年的回忆里去了。

    有14位网友表示赞同!

麝香味

别了吧,这说法真是偏激啊!现在的武侠游戏也有不少不错的,比如《梦二》,我觉得剧情和战斗都很精彩。可都是不一样的感觉吧,每个年龄段的人都能找到自己喜欢的东西。

    有20位网友表示赞同!

经典的对白

真怀念当年一起组队刷副本的时光!那时候还不会开车,只能去网吧里玩。现在想想真是个快乐的年代!

    有8位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

17年过去好像也没什么特别进步啊,现在游戏都越来越氪金了,很多机制也变得很复杂,反而丧失了一种纯粹的游戏体验。

    有10位网友表示赞同!

浅巷°

这篇文章把我勾起了不少回忆…当年玩这款游戏的时候每周都要上线至少5天,还经常要加班熬夜通关剧情任务。太肝了!哈哈,但这就是我们的青春啊!

    有20位网友表示赞同!

红尘滚滚

我至今都记得这款游戏的场景地图和人物造型,虽然画风很复古,却给我的印象深刻的很啊!这种美术风格是永远不会过时的。

    有6位网友表示赞同!

冷风谷离殇

说实话,我已经很久没玩这款游戏了。现在的网络环境变化很大,可能很难再找回当年那种纯粹的游戏体验了!

    有11位网友表示赞同!

那伤。眞美

每个游戏都各有优缺点吧!有些人喜欢新游戏的精致画面和复杂的剧情,而有些人更喜欢经典游戏的简单粗糙、却充满回忆的味道

    有13位网友表示赞同!

泪湿青衫

我从来没玩过这款游戏,但我一直听朋友提起。现在看这篇文章,感觉它还是有很多值得尝试的地方啊!

    有10位网友表示赞同!

安之若素

对这种游戏风格的评价我是无法认同的。现在的玩家更喜欢沉浸式体验和高质量画面,这款游戏的玩法过于简陋,实在难以满足现代游戏的标准。

    有6位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

说句公正的话,虽然这款游戏确实有它的经典价值,但时代变了,市场也是在不断变化!这种类型的“武侠游戏”可能已经很难再吸引主流玩家了。

    有5位网友表示赞同!

夏以乔木

我更喜欢现在的武侠游戏!画面更加精美细节丰富剧情也更加复杂!这才是现代游戏的进步吧!

    有19位网友表示赞同!

回到你身边

17年过去了,这款游戏的经典地位还是无人能撼动!” 这句话我很赞同!那些年玩过这款游戏的人应该都记得它带给我们的感动和快乐。

    有19位网友表示赞同!

执拗旧人

评论里不少人的话真是戳中我的心啊!当年一起刷图的伙伴们,虽然大家都各奔东西了,但那段经历至今仍然是我宝贵的记忆。

    有13位网友表示赞同!

陌上花

这款游戏的玩法的确非常简单粗糙,但它却有一种令人沉迷的魅力!这种“武侠感”真的很难在现在的游戏中找到。相信很多玩家和我一样,永远记得那一刻的快乐和感动。

    有10位网友表示赞同!

情如薄纱

我也觉得这款游戏值得玩,虽然它的画面可能显得有些年代感了,但是这款游戏的玩法设计很扎实经典而且代入感很强,它带来的战斗体验完全是另一种乐趣!

    有17位网友表示赞同!

你与清晨阳光

游戏好不好真的很主观啊!每个人都有自己喜欢的类型和风格。喜欢这样简单的武侠风格的玩家一定还是很多,毕竟它是属于一代人的游戏回忆呀!这是一种非常珍贵的文化遗产!

    有6位网友表示赞同!

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