《原神》于年初在小米游戏中心上线,并于9月份在App Store上线。两个平台累计下载量达到2000万次。采用零份额策略的TapTap 目前已累计下载2000 万次。
考虑到时间的影响,后者仍略有差距,但传统渠道的能力已不再是不可逾越的。 50-50的Android税自然引起了游戏厂商的严重抗议。
App Store:对于普通用户来说仍然是一个强大的渠道,但它开始在收入分成上做出妥协。
1. 移动应用商店
手机厂商近年来势头强劲,但其游戏中心的用户数量却出现下滑迹象。
QuestMobile数据显示,2021年6月中国智能终端市场中,华为设备以28%的份额排名第一,高于苹果等国产品牌。这也反映出移动应用商店的用户数量正在一路上升。
华为应用市场国内平均月活跃用户自2018年以来持续增长(除下文另有说明外,月活跃用户数据均来自QuestMobile,为中国市场数据),截至2019年中已稳定在2亿以上。高于同类应用商店中的竞品。目前用户基数相当大,且仍保持增长趋势。它已经是移动应用商店中最好的了。
拥有庞大流量池的华为也将受到份额的威胁。
今年年初,华为游戏中心一度下架了所有腾讯游戏产品。据报道,正是《使命召唤手游》的分割问题引发了双方的纠纷。最终哪一方妥协还不得而知,但即便是华为这样拥有流量优势的巨头也无法完全满足腾讯55的份额。渠道方和CP之间的火药味更浓了。
OPPO和vivo应用商店的月活跃用户大致保持在1亿至2亿之间。近三年并没有太大的波动,其峰值出现在2020年初和前年,这意味着MAU近段时间甚至出现了小幅下降。
Game Center 的月活跃用户数下降更为明显。从拿到的数据来看,OPPO游戏中心的MAU在过去一年跌破5000万,vivo游戏中心的MAU在两年内从6000万以上跌至不足3000万。
小米应用商店的月活跃用户从未突破1亿。与2018年的数据相比,可能略有下降,但总体保持了一定的用户规模。其游戏中心曾在2020年暑假期间恢复并突破5000万月活跃用户,但总体来说并不是特别出色。
或许是因为在流量方面处于劣势,小米在今年2月份妥协,以37%的比例上市了《原神》。类似的《梦幻西游三维版》也在小米应用商店上架,但在OPPO和vivo应用商店中找不到。
但这似乎并没有改变小米游戏收入的现状。连续四个季度(2020Q3-2021Q2)同比下降。与上一个周期(2019Q3-2020Q2)相比,游戏收入缩水了5.5亿。
2. 辅助频道
与手机自带的移动应用商店相比,需要额外下载的助手渠道没有任何优势。
其中,腾讯的应用商店表现相对较好。近三年MAU峰值在2020年上半年达到2.5亿,随后近一年持续下滑,一度跌破2亿水平。看来流量池是留不住了。
以10月份新推出的《英雄联盟手游》为例。七麦数据数据显示,App Store 的下载量占Android 版本的比例不足2%,大部分下载量来自硬核联盟和小米。
App Store今年9月上线《原神》。据了解,双方采取3:7平局,永英宝做出让步。
今年4月初,腾讯整合用用宝、腾讯视频、微视,组建网络视频BU,深耕视频赛道。或许意味着永营堡的交通优势不再明显,所以选择了另一条赛道,以最大化其剩余价值。
App Store已经如此,其他第三方渠道就更难了。 360手机助手的月活跃用户一年前跌破1.5亿,百度手机助手的月活跃用户从2019年的1.5亿暴跌至如今的不足6000万。
应用商店的下滑趋势是不可避免的。流量价值较高的渠道试图通过降低分成比例来留住优质产品,而流量价值较低的渠道则可能连争取份额机会都困难。或许渐渐地不再是游戏需要传统渠道,而是传统渠道需要游戏。
新兴渠道:社区渠道日趋成熟,游戏盒子初露端倪。
《原神》 目前在除TapTap 和Bilibili 之外的大多数Android 渠道上均不可用。这两个社区渠道已经越来越成熟,成为游戏厂商新的首选。
TapTap以其独特的零佣金打造了一个新兴渠道,同时还具有社区属性。游戏厂商不仅会获得更高的利润,还会有更好的用户留存。
虽然B站收取30%到50%不等的佣金,但一般扮演的是分销渠道的角色,并且拥有大量的国内二次元用户。在分段赛道中相当出色,也受到厂商的重视。
此外,233乐园、陌陌等游戏盒子也在下沉市场积累了众多用户,未来有望成为新型发行渠道。
1.社区渠道
据新动网络公司公告显示,TapTap在中国的平均月活跃用户仍在稳步增长,截至2021年上半年达到2800万,海外月活跃用户增长4.8倍至超过1300万。
尽管与移动应用商店(及其游戏中心)相比,月度活跃用户并不是特别令人印象深刻,但用户保留的优势已经开始显现。 QuestMobile数据显示,过去一年用户30天留存率维持在6%左右,优于华为应用市场以及OPPO、vivo游戏中心的留存率。
2020年,TapTap注册开发者超过15000人,连续三年以每年3000人的速度增长。越来越多的游戏开发商在这里定居。
哔哩哔哩的月活跃用户数近两年半也保持增长,2021年上半年已突破2.3亿,为游戏发行提供了潜在的用户基础。
虽然无法衡量哔哩哔哩游戏的下载量,但从游戏预约数可以看出,哔哩哔哩在二次元内容的发布上更能吸引流量。
筛选出B站发布的游戏产品后,B站上仍有不少预约量高于TapTap的二次元游戏,如近期的《崩坏:星穹铁道》 《来古弥新》等,二次元密度较低的产品如010- 30000 《王国保卫战4》 不如TapTap。
哔哩哔哩长期以来一直是国内二次元内容的杰出聚集地。这里发布二次元游戏是一种更有针对性的做法。
2.游戏盒
233乐园和桃花是近期势头强劲的两款游戏盒子,月活跃用户数均突破千万。在233乐园数据飙升的同时,4399游戏盒子的MAU却开始下滑。
今年7、8月暑假期间,233乐园的月活跃用户已飙升至4000万。关于233乐园,游戏新闻此前曾对游戏盒子进行过对比报道。该产品在下沉市场做得比较好。其月活跃用户数的激增与未成年人比例较高有关。据西部证券7月报告显示,未成年人占总数的80%。预计今年防沉迷新规出台后,233乐园将受到一定影响。
但该产品在购买市场上的势头依然不减。 9月份的2200万月活跃用户仍然高于暑假前,目前还没有出现下降。
也算游戏盒子的Momoyu目前还处于起步阶段,不到半年的时间就达到了1500万MAU的水平。该产品由字节跳动开发。其最大的特点是短视频内容的加入,预计与休闲游戏的受众群体有一定程度的重合。
近期,陌鱼还推出了《暗区突围》 《世界弹射物语》等几款重磅新游戏。据LastPost报道,Momoyu已升级为重要的商业化项目。可以推测,这款快速吸引用户的产品未来将不仅仅局限于休闲游戏市场。
购买渠道:短视频内容分发呈现发展迹象
抖音、快手依靠短视频内容吸引了大量用户。抖音的MAU已经达到了6亿,快手也达到了4亿的水平。可以说,它拥有得天独厚的流量池。
双方不仅是买量渠道的热门,而且大约在两年前就开始表现出向分销渠道靠拢的趋势。抖音完善了游戏登陆页面,并推出了游戏发行商计划;快手专门设置了游戏中心的界面,其游戏联运业务也逐渐取得成效。两人看起来越来越像。
目前,抖音的游戏登陆页已经具备下载、评论、跳转热门视频等基本功能。用户通过抖音下载游戏比以前更加简单、直接。
继《异界事务所》首次尝试中重度游戏之后,《航海王热血航线》前段时间也取得了不错的成绩。据介绍,该游戏在抖音的总曝光量突破10亿,Android新增总量突破70万。首日新增增量中,游戏发行商计划贡献了30%。
据七麦数据显示,安卓新品70万的销量仅次于vivo带来的销量,并且已经高于华为、小米等渠道的销量。可见,中重度游戏的推广确实能起到很大的帮助。
目前参与该计划的发行人超过100万家,合作伙伴超过200家。未来仍有相当大的增长空间。
快手的游戏联合运营也已启动2年,游戏的发行仍在尝试中。网易《余烬风暴》在快手线上收入增长超30万,跻身频道前三;《王牌竞速》目前下载量超过1300万,仍然低于大多数传统渠道,但也比TapTap的223万要高。
就目前而言,快手在内容推广方面更加亲力亲为,并提供自己的帮助,因此其运营的游戏数量还比较有限。短时间内撼动传统渠道不太现实,但内容带来的长尾流量和留存表现仍然值得期待。
结论
用户评论
没想到线下这么快就下降了,我还以为会稳定一段时间呢!真的让人有点感叹時代變遷.
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其实这种下滑很正常,毕竟年轻人越来越倾向线上消费和娱乐了。新兴渠道崛起也是顺理成章的事情。
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我也感受到了,每次去商场逛,感觉人少了好多,很多柜台都打折促销的力度很大.看来线下活动得更加用心啦!
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我一直觉得传统渠道更真实地能让人感受到商品质感,希望能看到更多创新和营销策略来吸引消费者回流~
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这个时代变化太快了,传统渠道要赶紧跟上节奏才行!学习新兴渠道的运营模式,寻找新的增长点才是王道!
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新兴渠道确实很便捷,信息更新速度也很快,很多年轻人更容易接受。但是我还是怀念实体店里那种亲身感受的感觉...
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数据显示用户转向线上是趋势,传统渠道要思考未来的发展方向。或许可以借助直播、电商等平台进行整合营销,创造新的互动模式!
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这个时代太浮躁了,只有真材实料的产品才能打动消费者。新兴渠道的发展也需要注重内容质量和用户体验,不能只是追求流量.
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线上线下结合发展才是未来的主流。传统渠道可以发挥自身优势,例如提供更高品质的售后服务、个性化定制等等!
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这个变化是很有启发的,让我们更好地思考如何用更专业、更有针对性的方式服务于用户。无论是传统渠道还是新兴渠道,都需要不断创新和改革!
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传统的线下渠道确实有它的历史沉淀和独特体验,希望能看到更多企业能够在新形势下寻找新的发展路径。
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看来以后我们能更便捷地享受各种产品和服务了!但同时也要注意网络安全和信息保护的问题。
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这个现象其实已经持续好几年了,传统渠道的转型升级非常重要。如果不能适应变化,就会被时代所淘汰!
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新兴渠道发展迅速,确实给传统渠道带来了挑战。希望老百姓能够理性选择,支持正规品牌和优质服务。
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线下渠道还能存在吗?我觉得未来还会存在一定空间,但需要更加个性化和体验化的服务才能吸引消费者!
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感觉传统渠道就像一位老师,讲道理、传授知识。而新兴渠道则像一位朋友,更年轻活力,更容易被年轻人接受!
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这个趋势应该是一种进步,有利于市场多元化发展和用户体验提升。希望未来各种渠道都能和谐共处!
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传统渠道的衰退是不可逆转的趋势吗?其实我认为只要掌握了新兴渠道的知识,传统渠道也可以实现转型升级。
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