今天给各位分享微信小游戏市场动态:游戏盒子能否在竞争激烈的环境中寻得生机?的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
消息一出,让不少已经在做“小游戏盒子”的团队瑟瑟发抖。小游戏盒子,正是微信口中的以分发为目的的第三方平台。
而过去随着大量微信小游戏涌现,不少团队抓住流量机会,顺势推出小游戏盒子,搭建第三方分发平台,想要从流量上分得小游戏的一杯羹。这一幕,在2013年左右的手游市场上也曾上演。
当年手游数量开始膨胀,但大多数人并没有习惯性的渠道来获取应用或游戏,更多是依靠搜索进行下载。在这种情况下,嗅到流量机会的一批从业者,率先建立了第三方应用商店,以此聚合大量应用。拇指玩、卓易市场、安智市场、机锋市场、应用汇、木蚂蚁等应用商店就是在当时应运而生的。
现在小游戏盒子的生意经跟当年如出一撤。截止到今年7月,微信上线的小游戏已经超过2000款,这些游戏目前依然分散在微信平台的各个角落,而且缺乏可以推广的平台,游戏盒子提供的就是这样一个平台。
然而目前微信表明不支持纯以分发为目的的平台,对游戏盒子来说,摆在面前的不仅是平台如何获取流量的问题,还有如何建立让微信肯定的模式问题。要在微信小游戏流量上薅羊毛,并不容易。
一、微信小游戏生态下,“游戏盒子”再次登场
在微信小游戏去中心化的形态下,如何获取更多的流量?游戏盒子便应运而生。目前在微信上搜索关键词“游戏盒子”,小程序列表中出现了超过400个结果。当然这并非微信游戏盒子的全部,在这之外还有很多未被统计的,但可以肯定的是通过游戏盒子刷量在小游戏中已经成为常态。
无论是新游戏还是已经成为位于头部(好友推荐位置)的小游戏,都没有放过游戏盒子这一流量采买渠道。诸如《损友圈》、《欢乐六边形》、《萌犬变变变》、《传奇来了》等热门小游戏的身影也在其中出现。当然,更多的还是一些我们非常陌生的小游戏,这些不属于头部的数千款小游戏通过游戏盒子大肆买量,以此获得更多的曝光度。可以说,游戏盒子在微信相对较为封闭的生态中,游戏盒子所做的流量生意给不少苦于寻觅流量的游戏厂商一个很大的空间。
但在微信小游戏这样的新生态中,粗放式生长的游戏盒子也处于一种失序的状态中。手游那点事注意到,不少游戏盒子通过使用大家熟知的ID、头像吸引用户点击。而从游戏内容上来看,不乏很多“盗版”小游戏,通过使用相似的游戏名称博取关注度的也不在少数。
此外,“马甲包”的手段也被带入了游戏盒子。最为明显的可能就是“游趣盒子”,15个以上“马甲”所链接的都是同一个游戏盒子小程序,主体信息也都为同一家公司。不过其中部分或已被微信小游戏官方封禁,显示“该功能无法使用”。
虽然目前游戏盒子的火热毋庸置疑,不过还未有具体的数据展现。我们从三方数据阿拉丁指数提供的信息来看,快乐游戏盒子、逗玩游戏盒子、爱微游游戏盒子、潘多拉游戏盒子、海盗游戏盒子是目前的游戏盒子TOP5。
一定程度上,他们的运作模式具有代表性。热度、评分、在玩人数等榜单是游戏盒子中小游戏的主要呈现方式,另外还有游戏作以分类排列。比较特别的是,爱微游游戏盒子建立了“圈子”,类似于玩家社区的初级形态,这也可能会是下一个游戏盒子升级的方向,当然前提是微信官方能够容许这些三方平台的生长。
“圈子”
除了纯分发的游戏盒子之外,手游那点事注意到传统游戏公司也加入了游戏盒子大军,比如恺英游戏、西山居游戏等。目前西山居游戏盒子中仅有两款自研游戏,恺英游戏盒子除了涵盖自家产品之外,也引入了其他小游戏。在微信小游戏生态中建立自有流量以及游戏产品之间的流量转化,对于游戏公司而言的确是可以尝试的方式之一。
二、小游戏盒子是怎么“盘活”流量的?
游戏盒子被众多小游戏厂商接受的原因无需多言,不过游戏盒子到底能够带来多少的量呢?如果将阿拉丁指数的TOP5游戏盒子作为参考的话,潘多拉游戏盒子推荐的小游戏,每款玩家人数在几十万左右不等,有的热门游戏甚至能够达成百万用户。
目前头部游戏盒子内产品在几十款左右,如果每款游戏的用户能够达到10万以上的量级,这对于流量主而言是非常可观的。而从游戏类型上来看,具有买量优势的重度游戏在游戏盒子中表现颇为突出,比如《传奇来了》、《大天使之剑》、《御天传奇OL》等游戏在多个游戏盒子中都进行了买量推广。
目前通过游戏盒子买量的价格也有所攀升,有媒体报道称,游戏盒子买量的“价格在1.2~1.5元之间,500~1000起量,而且都是‘授权’用户,能直接成为新用户。”
不过,这门流量生意显然不止于此。手游那点事注意到,不少游戏盒子中都出现了邀请好友送红包的引流方式,甚至在有的盒子中,下载游戏便可领取红包,甚至可以进行微信提现。这样的“刷单”方式在流量未触顶时经常能够看到,不过一转眼就蔓延至微信小游戏中了,而且价格更低。
三、腾讯的态度?自己进场收割流量红利
QQ游戏盒子中分为“精选”、“发现”、“分类”三个大类,囊括了大量的游戏小游戏,数量庞大、种类齐全、排列井井有条,而且还有榜单、有推荐,还会给每个游戏评热度,还有礼包中心领取积分,俨然一应用商店。值得注意的是,排于榜单前列或在比较有优势的推荐位上,往往都是被腾讯独代的小游戏所占据。
相比之下,腾讯爱玩盒子要简易得多,单纯是各款游戏的排列,数量也比较有限,仅仅只是把游戏集合起来。
用户评论
说的不错啊!自从微信小程序盛行后,很多人都把目光放在了miniprogram上,游戏盒子这块儿反而不太火热了,感觉越来越边缘化,真的有待进一步探索。
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我一直用微信小程序玩小游戏,觉得挺方便的。但是也有时候想尝试一些不一样的玩法,所以会关注一下这些游戏盒子。不知道他们会不会做出一些差异化的内容来吸引用户。
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我觉得微信小程序和小游戏盒子各有优缺点啊! 小程序更简便直接,但有时界面限制比较多;而游戏盒子可以提供更多选择和内容,但是可能更容易被淹没在流量洪流中。
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微信平台的流量本来就很难抢占,再加上那么多同质化的小游戏,游戏盒子的前景确实不太乐观啊。他们需要找到新的突破口,才能在这个“流量江湖” 中活下去。
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我倒是觉得游戏盒子还有潜力! 可以将不同类型的游戏整合到一起,丰富用户的体验。 也许可以和游戏主播合作,打造直播平台等。 如果能做好差异化,还是蛮有可看的。
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现在这种快节奏的环境下,用户选择小游戏的标准也很高了。 游戏盒子的内容更新频率、游戏质量等等都得跟上潮流才能吸引人下载使用。
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总感觉这些游戏盒子有点像手机桌面上的图标一堆,功能类似但却各有千秋。 用户们还是更倾向于那些自带流量的微信小程序吧!
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我倒想看看游戏盒子的未来发展方向是什么。 或许可以结合AI技术,提供更加个性化的游戏推荐和体验? 这样也许才能在“流量江湖” 中获得更好的生存空间。
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其实,用户需求一直在变化,现在的年轻人更注重玩乐的方式、社交化和深度互动性。 游戏盒子如果想获胜,得满足这些方面的需求才行!
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我感觉游戏盒子的发展之路很艰难! 必须时刻紧跟时代步伐,不断革新才能在“流量江湖” 中获得一席之地。
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我觉得微信小游戏的“流量江湖”竞争越来越激烈了,游戏合集这种模式是否还能持续下去还要看未来市场发展吧
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我是一个比较喜欢尝试新事物的人,游戏盒子提供的丰富类型确实很吸引我。 期待他们能继续开发更优秀的、有特色的游戏来满足用户的需求!
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流量就是王道! 微信小程序直接嵌入微信平台,已经形成了庞大的用户流量池。 游戏盒子要想在“流量江湖” 中生存下去,必须找到切入点突破流量瓶颈。
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我一直都觉得游戏盒子的设计理念很不错,可以整合各种类型的游戏,方便用户查找和体验。 但现在看来,面对微信小程序的强大竞争能力,他们还需要更加努力才能突围而出。
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玩微信小游戏确实比较省心,没必要下载那么多独立的游戏。 况且,很多游戏盒子里面的好游戏都被屏蔽了,我个人不太推荐使用。
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