3月9日,Sensor Tower发布了2020年2月全球热门移动应用下载量TOP10。
抖音及其海外版TikTok继1月份下载量首次突破1亿次,超越 WhatsApp,成为全球下载量最高的移动应用后,在2月份又得到进一步提升,下载量近1.13亿次,较2019年增长96.5%,蝉联全球移动应用(非游戏)下载榜、App Store下载榜、Google Play下载榜三榜冠军。
其中,印度是其下载量最大的市场,占比为41.3%;其次是巴西,下载量占比8.6%。根据Sensor Tower数据,截至目前,该应用全球下载量已超过19亿次。(以上数据仅统计App Store和Google Play,不包括中国及其他地区第三方安卓平台)
2月全球移动应用下载榜中,WhatsApp以9600万次下载排名第2,较2019年增长42.4%。印度和巴西同样是该应用最大的市场,下载量占比分别为49%和6.7%。
与众不同的是,由于各国企业和学校陆续响应“战疫”需求,鼓励员工及学生在家办公和学习,促进了远程办公和在线学习应用的快速普及,2月份App Store下载榜中(数据不包括中国及其它地区第三方安卓市场),阿里巴巴移动办公平台钉钉(DingTalk)成功拿下第2名。
至于钉钉在中国的下载量,根据Sensor Tower数据,钉钉在2020年1月1日-1月18日期间,iOS仅获得67万次下载;而1月19至2月中下旬,该应用的下载量超过1100万次,实现了爆发式增长。
虽然曾因为学生群体的某次“恶趣味”,导致大量用户在App Store为钉钉打一星,但仍然没有扭转钉钉成为受青睐的在线办公软件之一的事实。七麦数据显示,3月2日-3月8日,钉钉在中国iOS下载量预估总计1802531次,每天下载量预估均超过25万;截至3月9日,钉钉在中国iOS应用下载总榜排名第4。
与钉钉情况相似,受疫情的影响,腾讯会议(Tencent Conference)下载量同样得到翻倍增长,2月份App Store下载榜排名第6。其在中国iOS的总下载量从疫情爆发前的25万次,激增至500万次。
3月2日-3月8日,腾讯会议在中国iOS下载量预估总计1797635次,单日下载量与钉钉不相上下,均超过25万;截至3月9日,腾讯会议在中国iOS应用下载总榜排名第3。
此外,得益于抖音和TikTok的流行,其视频剪辑辅助应用剪映(Jianying Vlog)的下载量随之增高,在2月份App Store下载榜中排名第9。
3月2日-3月8日,剪映在中国iOS下载量预估总计1798613次,单日下载量同样超过均25万;截至3月9日,剪映在中国iOS应用下载总榜排名第5。
用户评论
这款游戏真是火得一塌糊涂,全球下载量都这么高。
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玩过的人都说好,我也准备去试试看。
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抖音和TikTok的用户群体太广了,估计这个游戏的受众也不少。
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钉钉App Store排名第二,看来这游戏在市场上挺受欢迎的。
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既然是社交类游戏,应该会有不少互动环节吧?
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我还以为会是休闲益智类的呢,没想到竟然是全球热门。
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下载量这么多,说不定里面还有网红主播在里面哦!
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作为一个玩家,我很期待这款游戏的玩法和画面效果。
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有没有人知道具体是怎么玩的,可以分享下吗?
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这样的游戏肯定很考验玩家的反应速度和手速啊。
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希望不会像某些热门游戏那样很快就出续作了。
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听说最近很多游戏都在模仿抖音的模式,不知道这个会怎么样。
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大家觉得这个游戏和其他热门游戏相比有什么特别的地方吗?
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要是能加入一些创新元素就好了,这样才更有吸引力。
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希望能有更多的内容更新,让游戏保持新鲜感。
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下载量大不等于好玩,关键还是要看游戏本身的品质。
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如果是基于短视频的平台开发的游戏,那可能会很有趣。
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我是不是错过了什么潮流?大家都说这个游戏很好玩。
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不过现在市面上同类游戏那么多,竞争也很激烈。
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还是得亲自试一试才知道好不好玩,不能只听别人说。
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如果你也喜欢这类游戏的话,不妨尝试一下。
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我还是比较看好这款游戏的,特别是它的下载量那么高。
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