如果说MS系列首部作品《沙尘之锁》的诞生是重装机兵的分水岭,那么《重装机兵3》则是重装机兵下的MM系列的一个分水岭。
本作是首次真正将《重装机兵》的特色——战车改造系统玩出花的一作,游戏提供了比以往更多的穴位改造,不同路线的升级能获得不同的固定武器,双引擎也使得玩家可以装备更多强力的武器,配合齐射一类的C装置可以打出非常爆炸的伤害。
不过,可能是因为制作组的恶趣味,3代最强的战车是一顶轿子,因为它不仅支持双引擎,改造后的穴全都是自由穴,没有固定武器占格,非常的离谱。
不仅是战车,就连人类的职业系统也有了较大升级。之前的重装机兵加上狗其实也就四个职业,3代则细分出了猎人、机械师、士兵、护士、摔跤手、艺术家、狗这七个职业。
猎人是战车好手,机械师可以维修战车,士兵是武器大师,护士是奶妈,摔跤手是肉搏高手,艺术家可以制造特殊炮弹还提供超改,波奇很可爱。
每个职业都有擅长的方向,掌握的技能也各不相同,根据场景选择合适的阵容搭配也是游戏的一大乐趣。
除此之外,本作的主角剑齿也很值得一提。他被誉为“史上最强男主角”,开场就拥有1000的血量,攻击力与防御力异常的高,开局徒手爆杀所有敌人,甚至能单人手撕第一个boss。
那么,拥有“史上最强男主角”的噱头、以及相比前几作更有深度的系统的《重装机兵3》,理论上销量应该不差吧。
遗憾的是,根据统计,3代日本销量只有85000左右,连10万都不到,和MM前面几作完全无法相提并论。
虽然游戏销量差,但或许是当时的玩家口碑还不错,因此,基于《重装机兵3》较为成熟的游戏系统,官方又推出了二代的重制版《重装机兵2R》。
这代重制不仅大大提升了画面水平,基于3代的角色职业、战车改造、刷装备的玩法,也使得游戏可玩性大大的提升,并且2R还加上了难度选项,使得游戏相比3代,还多了一个多周目的价值。
作为一个喜欢刷刷刷的玩家,云游姬个人看法,抛开平衡性不谈,如果算上美术画面,《重装机兵2R》已经超越了《重装机兵4》,是全系列玩起来最爽的一部作品。至少,当年云游姬带着love机器,到处刷怪刷装备的时候,玩得还挺开心的。
遗憾的是,重装机兵系列向来是口碑没输过,销量没赢过。《重装机兵2R》的Fami通评分高达33,但是在日本的销量却只有57000,比前作还要惨。
痛定思痛,2013年,MM第四部正传作品《重装机兵4:月光的歌姬》正式推出。4代无论是系统玩法还是画面表现,都可以称得上是系列之最,开发组还在游戏里加入了精美的过场动画与优秀的配音,成本之高是前几部作品从未有过的。
云游姬在3DS上玩过这部作品,个人评价是这游戏是真的好玩,但是美术风格也是真的奇葩,山本贵嗣的画风用在怪物身上还挺合适,放在人类身上就让很多年轻玩家难以接受了。
比如“玩家的姐姐能变成可以骑行的摩托”这一设定,理想场景下本应该是带有一定的性暗示、颇为暧昧的桥段,但是搭配山本贵嗣那略带残念的女性角色设计,实际画面反倒是充满槽点,让人“无语凝噎”。
顺带一提,3DS上的重装机兵4没有中文,早期民间汉化补丁有多处会导致死机的bug,想要顺利打通游戏需要来回切rom,云游姬当初没少因为这个受罪。
而投入了巨大心血的《重装机兵4》,秉持着口碑越好销量越惨的传统,在获得Fami通35分评价的同时,销量只有惨淡的27000,位列系列销量倒数第三。
这次失败直接导致本社角川对《重装机兵》这个IP失去信心,之后推出的MM系列第五部作品《重装机兵Xeon》,开发成本阉割肉眼可见。剧情、城镇、NPC,以往被玩家津津乐道的优点遭到了全面删减,回过头来看,本作最大的吸睛点竟然只有原本子画师织田non的人设。
当然,由于开发成本极低,且画面也确实对比前几作有所升级,对比前作,Xeon两天5万的销量还是拿得出手的,至少值得制作人发推庆祝了。
不幸的是,Xeon的这点销量反弹,只能算是“回光返照”,之后推出的《重装机兵Xeon重生》销量再次暴死,MM这个IP彻底遇冷。
与之相对的,重装机兵旗下的子系列MS发展也不是很顺利,在《钢之季节》后,成功社又推出了网游版与手游版重装机兵,但是都没有引起什么反响,手游版《重装机兵:荒野的方舟》之前还想引入国内,最后也不了了之。
聊完旧作,接下来就该说说对重装机兵系列未来的展望了。
我们此前提到的MM系列新作《重装机兵:狂野西部》,其实早在去年就宣布停止开发,虽然停止开发的一部分原因是因为Cygames要接手《重装机兵》这个IP,且在完成IP收购后,Cygames立刻表示要制作一款《重装机兵》主机游戏,但是直到目前我们仍不知道这款游戏是什么样子的,官方推特从去年12月起直到现在都没有什么内容更新。
或许项目还处在设计阶段,没有正式投入开发,亦或者已经在开发了,只是完成度较低连宣传片暂时也做不出来,但是云游姬本人对于MM系列未来的展望还是持保守态度。
毕竟这个系列的平均销量只有一二十万,Cygames的钱也不是大风刮来的,虽然他们有打进主机市场的意愿,但是好IP那么多,云游姬实在找不出Cygames在《重装机兵》这个IP上投入的理由。
而MS系列的最新作《重装机兵:叛逆的狼火》,反倒是开发得蛮顺利的,官方推特一直有在披露开发进展,游戏画面对于重装机兵粉丝来说也算是出类拔萃的,虽然从截图来看,最终做出来的又是撑死销量二三十万的产品,但是能活着出新作就已经是值得高兴的事情了。
其实,简单回顾完整个《重装机兵》系列,云游姬不得不感叹,这款游戏实在是命途多舛。虽然游戏质量并不总和销量挂钩,但像重装机兵这样从头到尾都在贯彻这个现象的IP还真的不多见。
当然,销量这么烂,还能活那么长时间的游戏IP,其实也不是很多见,印象中也就galgame这种实在没啥成本的游戏才能在低销量的同时持续出续作。
从这个角度来看,《重装机兵》也算是幸运的了。
用户评论
这篇文章说得太对了!《重装机兵》真的口碑爆棚,玩过的人都说这游戏太棒了,但是销量始终没跟上。估计是 niche 的受众群体吧
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小时候就对这款游戏的造型设计和战斗系统印象深刻,可惜那时候买不起,只能在图鉴里找乐子。现在想起来还是有些激动!不知道这次重制版会有什么提升?
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重装机兵销量没赢过,确实遗憾啊. 但它可是游戏界一个传奇的存在,每个玩家心中的经典战役都值得回味
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其实很多经典的老游戏都是销量上没有优势的类型。因为时代变迁,受众群体也变了,但这并不代表这些游戏就没有价值。就像我们小时候看过的老电影,依然能给大家带来感动和思考一样。重装机兵也是这样的存在!
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作为一个资深玩家,我一直坚信口碑才是游戏的灵魂。《重装机兵》的玩法和画面已经打服了我,销量不重要,重要的是它带给我的游戏体验!!
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文章写得很有道理。确实,《重装机兵》虽然销量上没有优势,但是它在玩家心里是永恒的经典,重制版一定也会继续带领大家回到那个充满战斗和激情的游戏世界!
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重装机兵?那不是我们当年玩的那款游戏吗? 我记得当时我的战损记录可是比你打的要好很多!
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虽然我知道《重装机兵》的销量没赢过,但是我却始终相信它是一位不幸的幸运儿。因为它拥有经典的游戏玩法和精美的画面,这些都是其他游戏中所不具备的宝贵财富!
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其实,《重装机兵》这种类型游戏已经显得有些老旧了,现在的玩家更喜欢那些画质精美、故事内容新颖的游戏,销量低是正常的。
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我倒是觉得《重装机兵》,与其说它是“不幸的幸运儿”,不如说是“有潜力的潜力股”。随着市场的发展和技术的进步,或许有一天它会重获新生!
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这文章写得真好,勾起了我的回忆。小时候我玩《重装机兵》的时候可开心了,可惜现在游戏厂商都急于发快餐游戏,原创作品越来越少!
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《重装机兵》确实是一个非常优秀的日式机械战棋游戏,但它的定位确实是比较窄,加上近年来策略类游戏的市场竞争越来越激烈,所以销量一直没有能够提升很高。
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有些老的游戏是无法 replicated 的,它们不是为了赚取利益,而是为了创作和体验的游戏艺术。就像《重装机兵》,它虽然销量平平,但在游戏玩家心中却永远占据了一个特殊的位置!
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我觉得,《重装机兵》这种类型的战棋游戏应该借鉴一些其他游戏的成功经验,例如加入更丰富的故事剧情、更有吸引力的角色设计等等。这样才能更加吸引年轻玩家的兴趣!
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其实销量低也不一定意味着没有价值, 《重装机兵》已经证明了自己是一款经典的游戏,它的价值不在于销量,而在于它为玩家们带来的乐趣和感动!
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口碑没输过,销量没赢过,《重装机兵》确实是一个挺无奈的 existence!不过我依然希望这种类型的游戏可以继续被开发下去,毕竟它还是拥有很多值得探索的空间!
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重装机兵这款游戏确实很厉害,当年也是玩得很开心。但是现在的游戏画面和玩法都比较浮夸,缺少了重装机兵那种硬核的感觉吧!
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