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原创网游市场困境揭秘:创意辉煌却负债累累,CEO自筹资金百万解围

发布时间:2024-10-31浏览:55

大家好,关于原创网游市场困境揭秘:创意辉煌却负债累累,CEO自筹资金百万解围很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

游戏前言

经过20年的发展,国内网络游戏圈已经从百花齐放到腾讯、网易近乎垄断的局面。看似游戏行业的产值逐年增加,收入逐年上涨,但玩家们却感觉如今的游戏越来越没有乐趣了。

吃鸡盛行,各游戏公司纷纷效仿,开始搞吃鸡模式。模仿、抄袭、借鉴已经开始成为国内网络游戏开发的常态。国产网游中很少能看到令人惊艳的网游。

为什么大家都不愿意创新呢?历史遗留下来的问题还有很多。当时中国还有很多公司认真做游戏。它的游戏创意至今依然令人惊叹,但最终却落到了CEO还清公司债务的命运。

今天庞大海就和大家聊聊一款特殊的网游,从中我们或许可以看到国产网游是如何一步步丧失游戏创造力的。

想做中国“任天堂”的游戏公司

每个游戏公司都会有自己的口号。腾讯对于做游戏的执着,网易的“游戏爱好者”做法,都是玩家所熟悉的。

一个公司的口号往往代表着整个公司的核心价值观。但近20年来,这家公司是唯一一家将“原创”作为自己游戏公司宗旨的公司。

这家公司是《趣味第一》。

很多玩家可能对这家公司的名字没有任何印象,但这家公司最初的企业宗旨是“梦想、童趣、原创、和谐”。

估计腾讯不敢把原创写进企业宗旨。毕竟现在很多游戏公司都是靠模仿和借鉴。

但Fun First 不仅做到了,而且做得很好。趣第一总裁叶伟曾在接受游戏媒体采访时表示,“目前国内网游缺乏优秀的游戏创作人才,但趣第一拥有中国顶尖的游戏设计师。”

其自信的源泉在于,其团队成员中有不少是来自中国育碧的顶尖游戏设计师。

Fun First确实制作了一款创意惊人的网络游戏。就连庞大海也认为,直到2020年的今天,还没有任何游戏公司能够超越。这个在线游戏是《纸客帝国》。

纸客帝国的惊艳创意

《纸客帝国》 其实玩过这款网络游戏的玩家并不多。作为一款FPS网游,在游戏公司纷纷进军3D网游的同时,《纸片帝国》却将所有角色都变成了2D平面。玩家控制的角色只是游戏中的纸人。

而这样的设定,衍生出了《纸帝国》的许多经典设计。游戏设计师围绕纸片人的设定,为游戏角色添加了纸的属性。

热武器在其他FPS 游戏中非常强大,但在《Paper Empire》中造成的伤害却有限。

玩家可以将自己的角色直接贴在墙上或地上来躲避对手的射击。

纸的特性让角色跳跃后拥有类似纸片的漂浮属性,大大增强了游戏性。水枪、火焰喷射器、美工刀等武器会对角色造成巨大伤害。

玩家还可以购买特殊的防火防水涂料来增加相应的抵抗力。这些围绕纸的设定让这款FPS游戏的战斗方式显得格外有趣。

另外,游戏中的所有服装都是电影中大家所熟悉的。比如李小龙般的紧身角色、戴着墨镜的黑客帝国服装等。

FPS 游戏中常用的手榴弹在《启示录》中变成了粘合剂。星球大战激光剑、常见的牙膏、钢笔等都成为了游戏中的特殊道具。

就连《纸帝国》还在游戏中模仿魔兽世界,打造了一个猛兽的世界。这些有趣的设计和搞笑的风格受到了当时很多玩家的喜爱。但最终这款游戏如流星般陨落,甚至没有在国产游戏史上留下多少动静。

纸客帝国的失败

与刚成立趣一号时的兴高采烈相比,叶维后来很快就郁闷了。 2006年成立三年后,2009年突然遭遇韩国投资商SKT撤资。为了保证资金链的持续,公司SEO个人出资1000万来维持公司的持续运营。

此后多方都在寻找投资者,但由于SKT的强硬,资本方纷纷退却。 Fun First资金链彻底断裂,于2010年正式停止运营。

停产后,面对大量拖欠工资和债务纠纷,公司CEO与全体员工一一达成协议,逐步偿还所有欠款。至于经典网游《智客帝国》,只在中国短暂出现过,之后便消失在玩家的视野中。

胖大海点评

智谷帝国的创造力至今仍令人惊叹。但最终,趣头没能成为“网游界的任天堂”,反而成为了资本的牺牲品。

当玩家疑惑为什么没有游戏公司能够真正用心做游戏时,很难想象真正坚持创新需要什么。

制作《仙剑2》的像素,制作完美世界的祖龙,要么屈服于资本的碾压之下,要么就不得不向资本妥协。 《魔兽世界》在中国的火爆,迫使国产网游不得不转型为免费模式才能生存。

现在回想起来,或许《魔兽世界》的出现对于国内游戏圈来说并不是一件好事。

此后,创新在国内游戏圈逐渐消失。如今,面对千篇一律的网游和手游,国内玩家感到愤怒,也需要更加体贴。

不是我不想做,而是我真的做不到。把我们放在同样的位置,我们不一定比他们做得更好。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关问答

问:做原创网游到底会不会赔大钱?
1个回答
┲﹊怅惘。

答: 玩原创网游虽然很有成就感,但成本高企、市场竞争激烈,收益不稳定,导致很多游戏开发商最终会赔本收场。一个成功的原创网游需要团队的精益求精,大量的前期投入和后期的运营维护费用,这些都是风险不可忽视的因素。<br> 而且目前市场上已经有很多成熟的游戏产品占据了绝大部分玩家群体,想要脱颖而出确实不容易,即使作品本身非常优秀也可能面临难以突破市场的困境。

36 人赞同了该回答

问:游戏创新和商业模式之间真的很难平衡吗?
1个回答
烬陌袅

答: 是的,很多原创网游虽然创意上非常新奇,但难以找到有效的商业模式来支撑其运营。 玩家对游戏的经济模型、付费方式等都非常敏感,如果不能精准把握市场需求,设计合理的盈利模式,很可能就会陷入亏损的泥潭。<br> 原创游戏开发商需要在创新和商业可行性之间寻找平衡点,一方面要保证游戏的独特性和吸引力,另一方面也要确保其经济效益能够支持长期的运营。

127 人赞同了该回答

问:CEO为了公司负债还款,是怎样的无奈境地?
1个回答
把孤独喂饱

答: 创业风险高、竞争激烈,很多优秀的企业最终因为资金链断裂而倒闭。创始人在创办公司的初期往往需要承担巨大的经济压力,一旦项目遇到困难就可能面临倾家荡产的局面。<br> 这篇新闻讲述一个原创网游公司CEO为了还债把个人积蓄都拿出来偿还公司债务的故事,展现了创业路上创始人所付出的艰辛与责任感。

57 人赞同了该回答

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