说起移动互联网市场,用一个字来形容最为贴切:乱。
对于商家而言,“利”永远是“乱”的根源。那么,在国内的移动互联网领域,这些生态产业链条上的诸多企业又是如何盈利的呢?对这些抢占移动互联网市场制高点的企业盈利模式进行深入的分析,能帮助我们很好地认清目前国内移动互联网时代的盈利现状。
1.运营商代表:中国移动
在移动互联网出现之前,运营商的盈利模式比较单一,其收入主要来自于为终端用户提供业务服务。比如说语音、短信、流量费、包月费。随着移动互联网发展成社会的主流,其单一的服务模式,渐渐显露出了弊端。越来越多的服务提供商也开始为用户提供同质化的服务,比如说微信,这款免费聊天软件,就在很大程度上侵蚀了运营商的语音和短信业务。
基于市场的严峻形势,运营商开始积极寻求新的盈利模式,并开始向移动互联网企业学习。
他们最先学习的是苹果公司以终端+应用为基础的双边市场模式。iPhone和iPad不仅以其卓越的用户体验赢得用户,更在App Store中为用户提供多种下载和购买服务,以此在应用开发者那里获得分成。这样,苹果公司就不仅能从销售终端获利,更是能够在后向服务中为用户提供应用得到好处。
先行者是最好的老师,国内三大运营商也纷纷对苹果公司双边模式展开了效仿。中国移动在几年前推出了MM(Mobile Market)手机应用商城。截至2013年8月,致力于为消费者、开发者提供“一站式”平台。目前MM商城累计下载量已达15亿次,拥有上架应用17.7万个,上架歌曲127万首及上架图书24.2万册。
在支撑产业链方面,中国移动已开放应用内计算、数据分析等21项能力,提供免费云端调试服务480万台次,以及平台开发工具、孵化应用20万个。
同之前相比,中国移动目前的盈利项目虽然明显增加了很多,但我们仍旧无法回避的一个事实就是:虽然有了一定的进步,但总体说来,运营商的盈利模式还是处于起始阶段。是以,运营商若是想在移动互联网时代实现盈利增长,就必须积极开发新的移动互联网业务,壮大用户群体,以流量带动业务发展。
2.手机制作商代表:小米科技
前段时间,我曾看过一份国内手机市场受欢迎品牌排行榜,小米科技高居榜首。说起小米科技的成绩,我们很多人的第一反应可能就是震惊。一个面世仅仅四年的公司,凭什么迅速超越国内众多的资深手机品牌,一跃成为业界“领头羊”?
我想这和它的营销手段有着极大的关系。在营销手段方面,小米科技可谓是将苹果公司的营销模式发挥到了极致。首先是产品发布之前的“欲擒故纵”,吊足了消费者的胃口;其次是其炉火纯青的“饥饿营销”手段,使其新品更加炙手可热。去年双十一,小米手机单日销量5.5亿就很好地说明了它在用户中的受欢迎程度。
小米手机营销有道,销量惊人,但其盈利模式只是仅仅依靠销量吗?当然不是。
关于小米的营销模式,我们可以做这样一个通俗的比喻:卖电表,收电费。
这句话怎么理解?首先通过低价格高配置的产品吸引客户,通过建立社区形成粉丝团,在此基础之上,对研发产品进行内测和预售,然后通过小米系统将米粉联系在一起,组成一个生态体系,在这个体系中,小米就可以既卖配件、软件,又能提供内容服务,还可以跟运营商合作研发定制机,从运营商那里分得一杯羹。
这样一来,小米就既可以从销售终端方面获利,又能从提供内容服务获利,还能从运营商那里分成。
从目前来看,这种模式是手机制造商最常见的盈利模式,至于以后还会有哪些新的盈利模式,则需要手机制造商们加快模式创新的步伐。
3.互联网企业代表:腾讯
对大多数互联网企业而言,最简单的盈利模式就是依靠流量。腾讯作为互联网行业的巨头向来最不缺的就是流量,而流量在一定意义上说,就代表着财富。
比如美国移动搜索行业的大鳄谷歌,就依靠着流量做广告,创造着季度营收近百亿的神话。
当然,作为流量大户,腾讯从来不会让自己的流量资源闲置,依靠流量资源,腾讯也拥有了自己的多种盈利模式。
(1)通过提供增值服务,实现盈利。腾讯通过开放平台,聚集了大量的增值服务应用,比如说游戏、视频、搜索、地图,只要用户是通过腾讯产品使用相关增值业务,腾讯就能从开放商处获得分成。
(2)门户网站的广告收入。腾讯惊人的流量蕴藏着巨大的广告效应,而其门户网站可以为其提供多个广告位,这也就为腾讯提供了巨额广告收益。
(3)第三方软件推广收入。也许你对QQ下方不时弹出的那个消息框并不陌生,利用这个便利的条件,腾讯能够从第三方软件开发商那里获得好处。
(4)其他服务。腾讯提供网上购物、网上充值以及微信支付等服务,只要用户通过腾讯产品达成交易,商家、银行或者运营商就要向腾讯提供分成。
从运营商、手机制造商与互联网企业的盈利模式比较中,我们可以看出,相对来说,腾讯的盈利模式算是比较成熟的。
用户评论
这名字听得真刺激!感觉是三国题材的手游,应该有好多兵种和武将可选吧?
有14位网友表示赞同!
战略性游戏的主题我最喜欢了,尤其要是能组建自己的势力,然后与其他玩家开战,想想就热血沸腾!
有20位网友表示赞同!
“诸侯乱象”、“群雄逐鹿”描述得太生动啦,一定会有很多复杂的剧情和任务线
有16位网友表示赞同!
是不是这个游戏玩法结合了养成和策略呢?这样设计应该很有深度,能玩好久。
有9位网友表示赞同!
“盈利模式现状”这部分让人好奇哈,是氪金付费的游戏吗?价格会不会太高啊!
有6位网友表示赞同!
希望这款游戏能做成一个大世界观,玩家之间可以建立盟约,进行外交斗争
有11位网友表示赞同!
游戏画面要是可以精细化一点就更好了!三国这个题材本身就有很多视觉元素可玩挖掘的空间.
有7位网友表示赞同!
我最感兴趣的是“群雄逐鹿”的玩法,会不会有抢夺资源和扩张领土的设定?
有7位网友表示赞同!
希望这次游戏别只注重战斗,也可以加入一些联盟建造或者经济发展的功能
有20位网友表示赞同!
如果能加入一些真实的史料背景和人物塑造,就更能吸引历史爱好者了!
有13位网友表示赞同!
"諸侯乱象"这个名字听起来很有文化氛围,希望能有更多中国元素融入游戏设计中。
有20位网友表示赞同!
看这样子的标题,可能是大型多人在线游戏吧?想想玩家们在网络上面互斗的样子就令人兴奋!
有11位网友表示赞同!
“群雄逐鹿”这样的玩法的确考验策略和团队合作能力啊!希望游戏的设计能做到公平竞争
有18位网友表示赞同!
这款游戏名字很霸气,期待它能够带来不一样的游戏体验!
有15位网友表示赞同!
玩三国类型的游戏总是很有成就感,希望这游戏难度适中,让人不会太过沮丧
有17位网友表示赞同!
听这个标题就知道是策略养成类的游戏,我最喜欢这类类型的啦,赶紧上线吧!
有12位网友表示赞同!
这个游戏能有多种结局吗?会不会有很多分支剧情?想体验不同的故事走向!
有14位网友表示赞同!
希望这款游戏能够保持更新内容,不让玩家感到乏味无聊。
有8位网友表示赞同!
“盈利模式现状”这部分很有意思啊,不知道他们会选择怎樣的付费方式呢?
有5位网友表示赞同!
最重要的还是游戏的质量,希望它能真正让人玩得过瘾!
有13位网友表示赞同!