其实《恶魔城》传奇女妖:挑战意志,翻车玩家的必经之路的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享《恶魔城》传奇女妖:挑战意志,翻车玩家的必经之路的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
人类抓捕动物时,常常都会利用它们的特性和喜好设置陷阱。
有意思的是,在很多经典的游戏中,怪物们也会设置陷阱,利用人类的软肋“酒色财气”来进行诱捕。《合金弹头》系列中就出现过,利用人类贪财心理设置宝箱陷阱的海怪,只要人类靠上去就会瞬间被吞下去。
而这种诱捕式的陷阱,在《恶魔城》系列中可以说是发挥得淋漓尽致。本来是极为凶猛的怪物,偏偏要弄出一个娇滴滴的妹子,游戏主角都是硬汉或者俏妹子,不大可能会上当,但玩家无法保证啊!
双头蛇(Amphisbaena)
这只怪物相信大家都是记忆犹新吧!在《恶魔城》系列最经典的《月下夜想曲》和《迷宫的画廊》中出现的巨型两栖类爬行动物。绿色的表皮之下是一张血盆大口,而她的尾巴却是一位妙龄少女的姿态,还会搔首弄姿地摆出各种动作。
不过这只怪物运气不好,出现的场景都是比较空旷的,没有任何埋伏点可以设置陷阱或者制造假象。我们见到这只怪物的时候是先看到兽形,然后才会看到背后的美女。
不过讲真,它背后这个女性形态真心做得不错,如果是对下半身要求不高的话。完全可以饲养一头这种怪兽,然后孤独终老。双头蛇在游戏中属于是最低等的怪物,游戏开始没几分钟就能遇到,战斗力也很低。
被打死之后,尾巴上的少女会痛苦地尖叫,然后整个怪物被火焰慢慢吞噬。等级太低,爆不出什么好东西,消耗品魔法阵倒是不错。
根据希腊神话,这只两栖动物的诞生是来自美杜莎之血的腐化。当年宙斯之子“珀尔修斯”手里拿着被砍掉的美杜莎头颅飞过利比亚沙漠时,血液滴落在这里造成了某种生物的变异,就成为了这种奇特的怪物“双头蛇”。
在这只怪物诞生之后,繁衍出了更多的同类,他们主要以人类战场中的尸体为食。
斯库拉(Scylla)
当年第一次见到这个怪物的时候,真的吓了一大跳。在阴暗潮湿的地下,一只巨大的三头怪物,身躯占据了半个屏幕。最上面则是一具少女的曼妙身躯,腰上是三只狗头,下半身是类似章鱼的触手。
刚开始还以为是少女坐在怪物头上指挥作战,但是在打败之后才发现这个少女是硬生生长在上面的,感到非常惋惜。
现实中的斯库拉是位于墨西拿海峡一侧的一块危险的巨岩。
在希腊神话中,斯库拉就是一头海怪,生活在狭窄的海峡两侧。这里有两大著名怪物,除了斯库拉还有Charybdis。斯库拉是一个令人毛骨悚然的怪兽,有六个长长的脖子,每个头上都有三排锋利的牙齿。她的身体由12条犬脚和一条鱼尾(海鳗)组成。
斯库拉最初是一位女神,但是女巫喀耳刻憎恨她的美貌,于是在她洗澡的时候把魔蛇放进海水之中,和她的身体结合并融为一体。最终变成了令人闻风丧胆吞吃水手的女海妖。
在地下洞穴中,我们在小房间中遇到的海鳗,其实就是斯库拉身体的一部分。
阿拉克涅 (Arachne)
阿拉克涅可是《恶魔城》系列中最常见的怪物之一,拥有美妙少女的身体和邪恶蜘蛛的身躯。在《月下夜想曲》《晓月圆舞曲》《被夺走的刻印》《默示录外传》中都有登场,而且每次出现之后的形态都是不一样的。
在希腊罗马神话中,阿拉克涅拥有非常棒的纺织本领,她常常吹嘘自己纺织技术比密涅瓦(对应希腊神话雅典娜)还高超。而且阿拉克涅一直不愿意承认,她的纺织技术是密涅瓦教的。
甚至叫嚣着:“让密涅瓦和我比试一下吧,要是如果我输了愿意接受任何惩罚!”
最终她的傲慢得罪了密涅瓦,女神接受了她的挑战。然而在比赛的时候,阿拉克涅却纺织出了一幅幅的春宫图,这种对神灵不敬的做法让密涅瓦瞬间愤怒,她摧毁了春宫图和纺织机,并砍伤了阿拉克涅的脸。
发泄完之后,女神摸了一下阿拉克涅的额头,使她感到内疚和羞耻,最终选择了上吊自杀。女神也动了恻隐之心,于是让她在蜘蛛身上复活了。
蜘蛛女在游戏中只能算是一个普通的杂兵,掉落的道具都是恢复类的。虽然她每次都是裸体出场,但《恶魔城》系列早年的画质穿不穿衣服都是一样的。在N64《默示录外传》中出现了与众不同的3D效果,让人大开眼界。
出魂之后,可以用来诱捕远处的敌人,不过和那些顶级的魂比起来,效果一般般。
女武神瓦尔基里(Valkyrie)
在北欧神话中,瓦尔基里是众多女神中的一员,他将那些在战斗中阵亡的人带入转世大厅,并用美酒佳肴来侍奉他们。关于女武神的传说非常多,在很多著名的典籍中都有记载。故事和结局完全不同,甚至就连女武神的人数、以及传说故事的说法也不一致。记载最多的人数是十六位,最少是三位,但多数的典籍记载是九人。
valkyrie,这个字最初的意思是“贪食尸体者”,一直到到后来才慢慢演变成“挑选战死者的女神”。而在《恶魔城》系列中,也是沿用了“贪食尸体者”这个说法,因此女武神在游戏中也是反派,而且是那种非常难缠的。不过她的招式和技能都属于是“圣洁”、“神圣”
《晓月圆舞曲》中获得女武神的魂之后,可以召唤出现挥剑
《苍月的十字架》获取到女武神之后,可以进行冲刺
Erinys(厄里倪厄斯)
复仇女神,拥有和女武神几乎一模一样的外观,就是颜色稍微有些不同。她的攻击元素仍然是圣洁的。
在希腊神话中,天神乌剌诺斯被儿子刺杀之后,他的血液中诞生了三个复仇女神:阿勒克托、墨该拉,提西福涅。
她们都是蛇发女人,长着蝙蝠的翅膀,眼睛不停流着血,手执火把和蝮蛇鞭。他们将惩罚那些犯有各种罪行的人,如谋杀、亵渎神明和作伪证,特别是弑杀亲人者。迫使他们的良心受到煎熬,最终疯狂。
在晓月中她们的魂非常难掉可以增加120%的经验值,这玩意可是好东西啊!
苍月的十字架中,复仇女神的魂依然难爆。可以召唤美丽复仇女神,释放神圣伤害。
一双白色的翅膀,穿着白色的礼服,唱出动人的音符,对范围内的所有敌人造成极大伤害。
她身上可以掉出攻击力+102的圣矛,非常好用。
Curly和Durga(杜尔迦女神)
杜尔迦,来自印度神话,又被称为“难近母”女神,是印度教中最受崇拜的女神
Curly,和杜尔迦女神是一体的,而她则是女神的黑暗面。
也正是这个原因,这两个人物看上去都是一样的,就是肤色稍微有些不同。另外,她们的攻击方式、爆出来的道具和魂也都是不同的。
曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台电脑,将所有的单机游戏都玩一次。
但当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。物是人非,青春不再,闲暇之余打开电脑之后才发现居然不知道玩什么好了。似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。
用户评论
我觉得这篇文章说的没错!玩到那个女妖那里时真的心砰砰直跳,好吓人啊。特别是那阴森的环境加上她诡异的眼神......简直把我的童年阴影玩得透彻了
有11位网友表示赞同!
我从来没觉得《恶魔城》里女妖恐怖啊?反而还挺美的,剧情也挺感人的!也许每个玩家的体验不一样吧。
有13位网友表示赞同!
小时候觉得那个女妖超级可怕! 吓得不敢靠近她。而且她那几句话永远在我脑海中挥之不去。经典游戏就是这个感觉吧......
有18位网友表示赞同!
《恶魔城》真是一个太棒的游戏了,我从小玩到大的。里面很多细节都做的非常精致,女妖的设计也体现了游戏的用心之处。当然,这游戏的难度系数确实较高,意志不够坚定的人确实容易“翻车”啊。
有20位网友表示赞同!
同意!我当年被那女妖 scare 到了好久!那个场景的音效和美術真的太棒了,配合阴森的环境,真的是恐怖片级别的氛围!!
有12位网友表示赞同!
我是那种不怎么受吓的玩家,对《恶魔城》里的女妖感觉就是有点怪异,而不是可怕。可能是我玩的版本不同吧?不过游戏设计的整体还是非常不错的。
有15位网友表示赞同!
真的有共鸣!记得小时候第一次遇到女妖的时候直接吓得把游戏关了! 后来玩通关,才发现她其实是个悲剧人物
有14位网友表示赞同!
这篇文章说的太对了哈哈,当年被那个女妖阴了一整晚!以为自己会在梦里碰到她
有10位网友表示赞同!
我觉得这篇博文很有意思,《恶魔城》的确是一部经典游戏,里面的很多元素都经久不衰。女妖这个角色确实很有特点,既美丽又恐怖,让人印象深刻。
有7位网友表示赞同!
我从来没觉得《恶魔城》难打啊!可能是我玩的是其他版本吧?感觉剧情和角色设定都很厉害,女妖的设计也让我记忆犹新。
有11位网友表示赞同!
小时候我是个胆小鬼《恶魔城》的难度对我来说真的是太大了 被女妖吓到几次后基本就不敢再继续下去了!不过我还是喜欢游戏的画面和音乐...
有16位网友表示赞同!
我觉得这篇文章说的很中肯,经典游戏当然要经历磨砺,意志不坚定的玩家确实容易被《恶魔城》里的各种关卡和BOSS难住。女妖设计得也很成功,令人印象深刻!
有13位网友表示赞同!
我倒是觉得,《恶魔城》里很多挑战都是需要玩家认真思考和策略规划的。与其说意志不坚定,不如说是缺乏对游戏的理解吧...
有17位网友表示赞同!
游戏确实考验人的毅力和耐力,但《恶魔城》本身的设计也十分巧妙,充满了细节和乐趣。女妖这个角色就给人一种说不出的魅力,让人想要不断探索她的故事。
有17位网友表示赞同!
我倒是觉得,《恶魔城》里的女妖设计很有特点,既美丽又神秘,让人印象深刻,而且她所在的场景也很有氛围感。当然,游戏的难度确实不容忽视,需要玩家认真对待...
有10位网友表示赞同!
我觉得《恶魔城》里有很多挑战性的设计,但这些挑战最终都是为了让玩家在克服困难的过程中获得成就感。女妖这个角色也是一个很好的例子,她既美丽又强大,让人敬畏。不过游戏难度确实很高,意志不坚定的人确实容易“翻车”。
有7位网友表示赞同!
我倒是觉得《恶魔城》里有很多地方很有探索的乐趣,比如各个关卡的设计、隐藏物品等等。女妖这个角色虽然很吓人,但她的故事也挺有深度的...
有10位网友表示赞同!
这篇博文说的不错,经典游戏确实考验着玩家的心理素质和意志力,《恶魔城》里的女妖就是一个很好的例子。这种恐惧感往往会让人产生共鸣和思考,这也正是经典游戏的魅力所在!
有20位网友表示赞同!