钢铁指挥官铁锤怎么玩
锤子
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2023-5-18 20:00 上传
锤子,或坦克,AOE 单位,中型单位。建造成本为200,解锁成本为50。有五个模组。
坦克AOE区域的直径相当于三个履带的长度。
下面是第1 层坦克的面板。
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当一辆坦克投入战斗时,它会执行一个特殊的动作。五辆坦克会因为体积相互碰撞而前后交错。这个机制允许坦克交错开火(虽然不是很好),这是非常有用的。
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2023-5-18 20:00 上传
坦克科技一共有七种:野战维护、伤害分担、机械狂暴、射程增强、穿甲弹、装甲增强、电磁弹。
现场维护
生命值提高30%,每秒恢复4.5% 的最大生命值。可以大大提高坦克的生存能力,同时让坦克承受更多的伤害,为我方后方单位争取更多的输出时间。
分担损害
HP 提高120% 并将相邻的坦克连接在一起,平均分担受到的伤害。适用于现场维修。不过电磁能封锁科技一段时间,期间会消除科技的血量加成,损失的生命值会按比例转化为现有生命值。
笔记!这是一种战斗技术,而不是常驻技术。决战技,是说它的效果仅限于一个回合,但是却可以决定战场。这个技术必然会受到熔点和钢珠的克制,但同时又带来了极其强大的buff。
如果这个技术出现在决战的时候,很有可能在一个回合内对对方造成2000多血量的伤害。毫不夸张的说,可以直接击败对方。但如果你不打败对手,后果就是你的坦克彻底崩溃。
所以这是一个充满风险的决战技术。赌不赌,看你自己了。
机械狂暴
速度提升4,攻击间隔减少1.5秒。坦克的攻击间隔大幅缩减,让攻击速度极慢的坦克拥有非常强大的清扫能力,能够满足你大部分情况下的清扫需求。同时,移动速度的提升让坦克可以快速冲锋,甚至可以在大雨中躲避导弹。坦克的核心技术,没有之一。
范围增强
射程增加40,让坦克从第二排变成第三排(第一排是炮灰,第二排是主阻线,第三排是中档输出单位或者副阻线),增强的射程可以让坦克提前命中敌人,有更多的输出时间。但是,应该注意的是,坦克射程技术具有相当大的负面影响。因为射程提升会让坦克从线抗单位变成中程输出单位。虽然能在一定程度上提升坦克的输出能力和生存能力,但会变相削弱坦克的抗线能力。尤其是面对空军和大雨,这种负面影响会更加明显。
穿甲弹
攻击力增加150%,攻击间隔增加20%。大幅提升坦克的攻击力,让坦克拥有恐怖的输出能力。但是,攻击间隔的增加会在一定程度上削弱清洁能力。
如果只有穿甲弹,则攻击间隔为4.55.4;如果有狂暴和穿甲弹,则攻击间隔为4.53.6(即使先点穿甲弹再点狂暴也会变成3.6)
装甲加固
每个级别减少60 点受到的伤害。由于坦克的血量比较稀薄,在面对火神、野马、方的时候,野外维护恢复的血量略逊于这个技术带来的效果。所以这个技术对于坦克在面对火神、野马、方的时候,还是一个比较好的技术。
电磁弹
对被击中目标造成电磁效果,被击中目标的技术暂时失效数秒,移动速度降低40%。
对多科技高价值单位有相当不错的效果。
锤子
强项:爬行动物、毒牙
相对优势:野马
相对劣势:钢珠、大雨
弱点:长弓、凤凰、堡垒、火神、熔点、霸王、无人机、黑客、犀牛
以下内容为选看内容,理解难度不大。
坦克的位置分为清扫、反线、输出三种。
坦克的面板数据虽然很普通,但没有钢球的高血量和高单体伤害,也没有野马的超高射速和优秀模型,也没有强大的自犀牛的力量。看起来坦克很普通,甚至可以说没有长处。那么它真的很弱吗?
其实恰恰相反,坦克在游戏的前中期是非常强大的。毫不夸张的说,坦克是前五局压制最强的单位,没有之一。
因为坦克是
万金油,没有任何方面的长处就是它最大的长处。坦克的强大之处便在于,它可以完美适配你的大部分打法。无论你玩什么,你总会发现坦克是一个相当不错的选择。
作为AOE单位,坦克最大的优势就是其高达五个的模组数量,没有任何一个AOE单位能超过它。所以在面对大量散乱的小单位时,坦克多模组就意味着它可以同时锁定多个位置的小单位,也就是更快摧毁掉对方的小单位,为我方输出争取更多的机会。
同时,坦克还拥有着较小的体积,这意味着坦克可以在战场上的任何一个位置出现,并且不会影响其他单位的行进(因为其他中型单位和大型单位都可以挤开坦克,而不是坦克挤开它们)。
除此之外,横放时,坦克由于移速和模型的限制,行进过程中会基本保持在同一直线上。所以可以进行齐射,一瞬间对一条线上的大量小单位造成毁灭性打击。竖放时,前面的坦克进行射程停下时会进行射击,而后面的坦克由于敌人未进入射程会向前行进,最终形成坦克挤成一竖列的情况。在这种情况下,由于坦克位置的差异,坦克可以实现轮替式射击,持续地输出火力。并且,敌人的大部分火力都会集中在第一辆坦克上,在第一辆坦克被摧毁后,会有大量火力打到空地上(比如凤凰)。
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两种摆放方式的区别仅在于开火模式的不同,一个是齐射,一个是轮替式射击。对抗小单位的效率根据对方阵型的不同而有所差异。
坦克虽然血量较低,但是无论是哪种单位想要解决它,都不是一件很容易的事,一方面原因便是坦克有着五个模组(同等级长弓、犀牛需要两次攻击才能击杀一辆坦克,同等级凤凰、堡垒需要一次攻击,钢球和熔点所需时间更长。即使是霸主,也需要至少两轮射击才能摧毁一队坦克,暴雨所需时间更长),另一方面原因则是坦克所处的比较靠后的位置,可以很方便地为我方后排重要单位提供掩护,不会与后排脱节。
而且作为AOE单位的坦克等级极易提升,一旦坦克达到二级、三级,它将会发生惊人的质变。无论是数据上还是实战上,表现都极为惊人。
在输出方面,很多人有一点误解,那就是坦克的输出低。实际上,一队无科技的坦克总输出是要高于同等级的长弓。而拥有了穿甲弹和狂暴的坦克,输出更是高于同等级的精英射手长弓,这个输出能力是相当吓人的。
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