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做了40多年的《足球经理》系列,为什么玩家会忘了睡觉

发布时间:2024-01-01浏览:447

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文本/GameForce编辑器/断裂长度

现在玩家在选择自己喜欢的游戏时,画面表现是一个非常重要的因素。第一印象不好,他们自然对了解游戏玩法兴趣不大。即使是追求严谨历史模拟玩法的游戏,也会尽可能追求精致的画风。我们在本期回顾的内容,

然而,它却是当今众多作品中的奇葩。这个品牌有着40多年的悠久历史。游戏从来都不抢眼。主要表现形式是全屏文字数字,口碑评价分歧极大。不喜欢的玩家再也不会看了。

喜欢的粉丝每一代都沉迷玩很久,经常“再玩一局再睡”到天亮。这是《足球经理》(足球经理)系列。

回到20世纪80年代初,家用电脑游戏开始发展。因为现在的图形显示技术还不发达,适合文字、允许时间思考的模拟游戏很受欢迎,比如我们熟悉的光荣公司。

第一部作品《川中岛合战》是在1981年发行的。不同单位的行动和战斗用不同的色块来表现。足球比赛的模拟游戏也在这一时期出现。在1982年,

英国公司Addictive Software推出了第一款《足球经理》(足球经理),由凯文汤姆斯设计。

这个游戏是以当时的英格兰足球联赛为蓝本的。玩家选择一支队伍,通过努力从第四级逐渐升级到第一级。可以打多个赛季,没有任何限制。此外,还有足总杯比赛。这个游戏还没有得到官方授权。

所以球队和球员都是以近似名字的形式出现。每个玩家只有两个值:技能和能量,前者代表玩家的能力,后者代表身体状态。根据博弈双方的总值,模拟博弈进程和结果。以色块和线条的形式,

展示一个有3D效果的游戏场景,只有在你进球或者重要射门的时候才会出现。其他情况下,只是简单的显示玩家和比分,玩家无法通过操作手动影响游戏。

玩家还需要平衡财务,计算自己每周的收入和支出,可以选择银行贷款等操作。这款游戏还设计了一个简单的玩家转让系统,不同的玩家会随机出现供玩家购买,同时也可以把自己的玩家放在名单中出售。游戏进度可以随时保存。

还有一个编辑器可以修改球队和球员的名字。

虽然现在游戏的功能很简单,但是做到了足球经理玩法的核心内容,这在40年前是不容易的,后来又推出了几部续作。

上一次是1992年的《足球经理3》(足球经理3)。这一代换了游戏设计师,导致口碑急剧下滑,最后系列开发暂时告一段落。

与此同时,另一个经典的名字诞生了,也是在英国。经过六年的发展,科利尔兄弟推出了《冠军足球经理》 (CM)。

游戏的原版并没有引起大的波澜,但是得到了发行公司DOMARK的赞赏。另外,从1992/1993赛季开始,英格兰足球顶级联赛进行了重组,也就是我们现在所熟悉的英超联赛的出现。这一全新的活动对商业合作更加开放。

CM开始得到球队球员的官方授权,正式进入职业足球模拟游戏领域。

从系列第二版《冠军足球经理93》开始,这款游戏就开始在粉丝中流行起来。1994年,两兄弟正式成立了体育互动,简称SI社,并在每年不断壮大的开发团队的帮助下不断完善游戏。

后续版本进行了增量功能和数据更新,在同类游戏中赢得了最深刻、最生动的好口碑。

原发行商DOMARK由于收入表现良好,最终被巨头EIDOS接手。在大厂商的宣传和支持下,CM逐渐获得了更广泛的信息授权。1995年底,博斯曼法案让球员转会成为常态,很快在比赛中得到体现。

这个时候CM已经有了非常完善的足球模拟系统,包括比赛、训练、转会等内容。详细的数据堪比一部百科全书,但是没有球场的图片,完全依靠文字描述向玩家展示信息。

国内玩家开始普及CM是在千禧年。那时,家用电脑迅速普及。EIDOS在第三波国内发行合作伙伴中开始推出正版CM。我当时玩的最早版本是《冠军足球经理99/00》。第一次看到游戏画面的时候并没有什么好感。

但是一旦开始玩,就停不下来了。之后《冠军足球经理01/02》可以说是“基于文字的足球模拟”的巅峰。其出色的游戏性表现和对电脑配置极低的要求,被众多玩家誉为大作。天人互动代理发行的正版中文版绝对便宜。

时至今日,仍有大量粉丝重温该评论,还有人拿出了最新的球员数据MOD。

然而“开发商和发行商最后分了手”的故事就此开始,这在游戏界是很俗套的。2003年3月发布的《冠军足球经理4》的游戏系统有了很大的改变,尤其是首次在系列中加入了游戏模拟画面。

玩家可以在自上而下的角落界面中看到像象棋一样的选手在场上奔跑、传球、射门。

但玩家对全新的画面表现并不买账,就像回合制策略游戏的战斗画面一样。因为你不能手动干预结果,所以不管你如何表现,走过场都是浪费时间。此外,全新的屏幕效果大大提升了游戏硬件配置。

过去使用廉价电脑的流畅体验不复存在,发售前期bug较多,玩家更愿意继续玩旧作,而不是选择新作。2003年11月发布的《冠军足球经理03/04》是SI与EIDOS的最后一次合作。

这个系列的发展进入了新的篇章。

作为开发商,SI始终拥有足球模拟游戏的引擎、数据等最基本的核心内容,而发行商EIDOS则保留了《冠军足球经理》的游戏名称。谁更重要?这也是吃瓜群众喜欢的内容。

EIDOS选择了另一个英国团队Beautiful Game Studios继续推出CM系列作品,2005年5月《冠军足球经理5》发售。虽然依靠出版商的力量,

足球领域的巨头阿迪达斯被聘为合作伙伴,但游戏本身并没有引起很大反响,这也和CM4之前口碑不佳有关。经过几代的发展,新CM游戏逐渐沉寂,之后向移动端转型也未能取得突破。

2015年9月,最后一部电影《冠军足球经理16》 (Champ Man 16)上映,从此淡出江湖。

回顾SI,2004年2月,团队与日本老牌厂商世嘉达成新的合作发行协议,还购买了尘封十余年的《足球经理》的名字。世嘉在足球模拟游戏领域也有着极佳的口碑。

早在1996年2月,《J联赛创造球会》就发布了。之后的几部作品在日本都有狂热的粉丝,在中国也有大量粉丝,但游戏内容主要在日本,而SI在欧洲有庞大的数据库。他们之间的合作可谓是天作之合。

2004年11月5日,《足球经理2005》(足球经理2005)发售,玩家对这本书给予了极高的评价。一般认为这是曾经留下经典回忆的真正续作。

此后,这个脱胎换骨的系列每年年底都会推出新作品,成为众多足球迷翘首以盼的年货。2006年4月,世嘉正式收购SI社。

经过多年的发展,《足球经理》系列逐渐成为该领域不可撼动的王者。除了上面提到的CM系列,还有EA的FIFA Manager系列和科乐美《胜利十一人 策略版》。

就连世嘉自己的《创造球会》系列也逐渐退出了玩家的视线。与这些同类作品相比,FM游戏的画面表现甚至是最简单的,但凭借其独特的匠心,让无数忠实粉丝沉迷其中。

SI开发的《足球经理》游戏最值得称道的就是庞大的玩家数据系统。早在上个世纪末,开发团队就积极联系各个俱乐部的球迷领袖,获取球队球员的信息,不仅有现役成员,还有值得挖掘的潜在新秀。

这些热爱自己球队的球迷会根据球员的表现给出各种能力值。随着游戏的日益火爆,越来越多的球迷加入到“游戏球探”这一新颖的活动中,使得SI俱乐部的球员数据库越来越完善,为足球模拟的成功打下了良好的基础。

目前“游戏球探”规模已有数千人,覆盖数十个国家和多层次俱乐部,其专业性得到广泛认可。2008年,英超俱乐部埃弗顿与SI正式合作,使用《足球经理》比赛数据库作为球员转会参考。

FM不仅是一款优秀的游戏,也是一款专业的工具。

长期以来,《足球经理》游戏一直专注于带队和培养球员。比如类似作品中球场的建设和商业开发很少涉及,玩家作为“主教练”才能真正体验比赛。

并且有大量的助理、医生、梯队教练等角色以智能化的形式提供帮助信息。对于喜欢足球的玩家来说,这种可以充分考虑,代入感很强的回合制体验,很容易上瘾,拿到顶级冠军或者亲手把菜鸟新人培养成世界巨星。

很有成就感。

不过这个系列也令很多玩家望而却步,首先就是需要你对足球比赛技战术和现实中球员非常熟悉,像古典前腰、节拍器、抢球机器、九号半、伪九号、影子前锋等战术位置,普通人看到肯定一头雾水,

而对于FM玩家可以说是如数家珍;其次就是开头我们提到的游戏画面,虽然系列新作中已经出现了类似《FIFA》 游戏的3D真实比赛模拟,但实际效果很一般,去应用商店看看FM的游戏截图就知道了,

根本没有任何酷炫的场景,只有表格形式的满屏文字数字,相信有不少人第一眼就被劝退了。

时至今日《足球经理》 仍然坚持自己传统硬核的游戏风格,在电脑、主机、移动端等平台都有大量的长期粉丝,在游戏界追求各种华丽效果和保姆引导的环境下,这壶几十年的老酒,相信还会继续焕发出陈年芳香。

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