大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《漫威蜘蛛侠2》评测:红黑双侠蛛联璧合!怎一个“爽”字了得?,《漫威蜘蛛侠2》评测:红黑双侠蛛联璧合!怎一个“爽”字了得?这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
文/鲸心编辑/碎长
自从这个穿着紧身衣,在高楼间荡着蜘蛛丝的超级英雄诞生以来,不仅给人们带来了一句“能力越大,责任越大”的名言,也让我在无数个懵懂的岁月里期待着被蜘蛛咬一口。当然,
这个梦想终于在电子游戏中实现了。
就在今年,Insomniac Games是最有资格问玩家“70美元在哪里”的游戏工作室。因为在他们问这个问题之前,他们已经回答了另一个问题,——。一款游戏的续作应该如何再次打动玩家?
他们给出的答案是,双剑合璧。
很多玩家和我一样,都抱怨过小黑蜘蛛的进程太短,所以《漫威蜘蛛侠2》有好消息也有坏消息。坏消息是,这两款游戏完全完成的时间差不多。好消息是新作的主要流程比上一代长了很多。
这也意味着上一代的很多机械收集流程都得到了优化。快节奏是我对新游戏的第一印象,很多玩家已经感受到了PS5在《对马岛之魂》的高速传输。而这个在《漫威蜘蛛侠2》更方便。
玩家可以在任何时间出现在地图上的任何位置,而不需要读条和黑屏。托德还在一个月前厚颜无耻地将星空中的频繁阅读归咎于玩家的装备,失眠游戏随即用自己的作品进行了无声的反击。
传送功能会在区域完成达到一定进度后自动解锁,也就是说玩家在游戏开始时不会随时随地进行传送。不过没关系,因为这些收集点都很友好,而且小游戏的难度也在逐渐增加,当玩家觉得有点不耐烦的时候,就戛然而止了。
小游戏看似复杂,其实很简单。
在前期没有解锁传送点的时候,失眠游戏根本没有耽误玩家在剧情中的进度。作为新加入的道具,蜘蛛翼可以让玩家利用无处不在的风洞在城市间快速穿梭。
超级弹弓到处都是弹射点
20小时白金之旅受益于这些新的便利功能。除了收集蜘蛛机器人的战利品不在地图上显示,其他所有收集一目了然。更重要的是,代币系统的简化让玩家不用担心操作问题。
可以说《漫威蜘蛛侠2》是非常标准的铂金大作。
游戏的表演场景才是真正的亮点,在3A的大作中相当破解。在我的印象中,今年只有《最终幻想16》的召唤战能与之抗衡。上一部作品中,两个蜘蛛侠合力阻止犀牛人横冲直撞,给我留下了深刻的印象。
一般来说,在游戏一开始就设计一个“又强又好吃”的BOSS,是对制作方设计功力的极大考验。既要把游戏教程融入到战斗的过程中,又要让这个环节不枯燥。像蜘蛛侠这样的电影级游戏更是如此。
马可桑德曼在这个游戏中成功成为了一个合格的受气包。当迈尔斯和帕克还在课堂上互动的时候,灰尘席卷了纽约。为什么洗手不干的反派又出现了?背后的故事不仅仅体现在主线上,
玩家需要收集散落在睡魔周围的沙晶,逐步探索这个超级反派的内心。
在纽约的大部分时间里,玩家可以随时在两个蜘蛛侠玩家之间切换,而且在很多场景中,两个人的反应都不一样。在故事线的设计上,玩家不能随意切换角色,两个主角为同一件事提供不同的视角。
当玩家长时间习惯相同的操作模式或者反复玩游戏时,可能会变得疲惫,这也是开放世界的通病。但直到操纵毒液的那一刻,我才发现,真的很难定义这一代人酷的上限。毒液,
这个在预告片中作为卖点出现的外星生命体将成为游戏中最大的BOSS,玩家有幸从毒液的角度推动了部分剧情。当一个挡杀佛佛的反英雄面对一大堆敌人的时候,我甚至怀疑自己玩的是原版的重制版。
红蜘蛛和黑蜘蛛在这一代游戏中都有两套技能。在传闻《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中,制作组首次尝试给迈尔斯加入新的能力,生物电的爽真的是一流。续集中的彼得帕克也有四个分辨迈尔斯的技巧。
蜘蛛侠的第二套技能会随着剧情的推进慢慢解锁。帕克红蜘蛛不仅有套装技能,还可以用共生体附体解锁一套共生体技能。这个技能在清理据点的时候几乎可以用四件装备击杀全图。
酷炫的升级掩盖了系列作品一直存在的怪问题。在这部影片中,除了赢得奖杯,不需要偷偷溜下来。操作难度也一次次延续传统,比如拉L1R1的蜘蛛丝,躲避圈键等。除了增加一个新的格挡技能来防御反击,
除了判断攻击类型,《漫威蜘蛛侠2》在战斗系统上没有任何实质性的改变。
战斗模式的延续不代表没有优化。我很高兴地发现,战斗装置的使用变得更加方便了。玩家不再像以前那样调用轮盘赌轮盘上的开关装置(我觉得用手柄实现这个操作还是挺麻烦的),给R1加上四个功能键就可以随时使用了。
这个小功能的优化让搓招更加丝滑,很多大型战役在招式的配合下都能达到一击制敌的目的。
另一个让我觉得有意思的是游戏潜行等级的优化。在之前的隐身中,你只需要避开敌人,走固定路线就可以完成任务。这个关卡重复了很多次,简直就是一种折磨。这一次,MJ接受了银貂队的训练,并配备了电击枪与敌人作战。
把秘密行动变成了个人秀。两个蜘蛛侠都需要击中很多敌人,直接在MJ的电击枪下杀死他们。在游戏后期,他们甚至直接假装不是战争女神的化身。
蜘蛛侠不得不用眼花缭乱的招式放倒的两个敌人,在这个女记者的偷袭下全军覆没,多少有些前后矛盾。说真的,MJ,下一部电影要不要考虑学艾比撕个鼠王?或者把这部分的名称改成《超凡MJ侠》。
当然,没有一款游戏是完美的,新作的一些不足也要提一下。这款游戏的bug确实比前两款多很多。在两天的游戏中,我遇到了几个影响游戏进度的bug。比如敌人数量达不到任务要求,导致无法完成任务。
或者猎人基地的敌人直接卡在地下,光影效果突然失效。我甚至在游戏开始的时候退过一次。早知如此,《赛博朋克2077》刚出的时候才遇到这种待遇。
最搞笑的bug是“唐人街”的logo完全反了。不知道有多少玩家发现了这个设计错误。
另外,人物塑造还是符合我对超英游戏的刻板印象的。说实话,我不明白为什么猎人克莱恩像个小学生一样到处走。
虽然玩家在摧毁猎人据点后可以通过克莱文的录音了解到很多额外的故事,但这并不能弥补这个角色在形象塑造上的失败。
就连一闪而过的猫女也在Bikele上表现抢眼。
另外,可以看出彼得帕克作为老一代蜘蛛侠,塑造的空间较小。所以这一代可以说是小黑蛛迈尔斯的成长史。作为最强助手,他开始成为独一无二的超级英雄。即使在独占收集任务中,
迈尔斯的荣耀将盖过彼得帕克的——寻找流浪装备箱,进入神秘嘉宾的秘密领域,帮助大学生。这些都让玩家更能走进迈尔斯的生活,感受他内心的变化。
很长一段时间,你都要被迫直视帕克最黑暗的一面。
蜘蛛结合在一起,幸福感倍增。虽然现在的大部分3A大作都逃不过罐头定律,但《漫威蜘蛛侠2》确实是近年来游戏中最好的电影之一。我在这20个小时里,因为流动的打斗和扣人心弦的剧情推进,收获了很多快乐。
也让我对失眠游戏的续作充满期待。
附白金致敬梅阿姨截图。
游戏名称:《漫威蜘蛛侠2》
登陆平台:PS5
上映日期:2023年10月20日
综合得分:9.0/10
推荐人群:蜘蛛侠粉丝,喜欢动作冒险游戏和开放世界的玩家。
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