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销售过程一波三折。22年前的《合金装备2 自由之子》有多好

发布时间:2024-01-01浏览:467

大家好,今天小编来为大家解答发售过程一波三折,22年前的《合金装备2 自由之子》有多优秀?这个问题,发售过程一波三折,22年前的《合金装备2 自由之子》有多优秀?很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

文本/GameForce编辑器/断裂长度

说起科乐美这个公司,玩家们可以说是又爱又恨,而且这两年都在学隔壁的卡普空玩炒冷饭,比如前段时间公布的《合金装备大师收藏集》,再次勾起了玩家们对这个经典系列的回忆。

虽然我对这个老游戏合集的质量并没有很高的期望,即使没有什么提升,只要能流畅运行,就是官方模拟器了。这次收录了PS2时代之前的所有作品,很多新玩家都不太了解。我们在这一期要谈论的是,

是整个系列中具有全新突破价值的一代,上映前的突发事件让这部作品成为传奇,是《合金装备2 自由之子》(合金装备固体2自由之子)。

回到上世纪90年代末,索尼PS主机作为游戏界的新生力量出现。凭借其3D多边形处理能力和大容量光盘,给了玩家全新的游戏体验,也给开发者提出了新的挑战。

一方面,以Squawell为代表的厂商开始在游戏中加入大量动画CG,以华丽的效果展现恢弘的剧情,吸引了大量玩家追捧;另一方面,以小岛秀夫为核心的科乐美团队却走上了另一条探索之路。

1998年9月3日,《合金装备》 (Metal Gear Solid)发布,将焦平面融入全3D多边形游戏体验。虽然没有酷炫的效果,但是屏幕的视角随着玩家的动作不断变化。

有时把神的全景缩小来看全景式,有时把显示器后面敌人的兴奋放大,让玩家与环境融为一体,有身临其境的感觉。

《合金装备》发布后取得了轰动效应,用户体验后好评如潮。仅第一版就卖出了603万套,IGN评分高达9.8。后来又推出了几个移植增强版,《合金装备大师收藏集》也收录了这部作品。

玩家自然对在硬件性能更强的PS2主机上推出续作充满期待。

《合金装备2 自由之子》的开发准备工作早在前作发布时就开始了。最早的项目名称是Metal Gear Solid III,用罗马数字代表曼哈顿最高的三座摩天大楼,这也是游戏的重要背景。

原著围绕伊朗和伊拉克的核武器检查展开。主角点心要在紧张的时间里来到航母上阻止液蛇带领的队伍和全新的金属装备,这也印证了前作中液蛇假死的传闻。

这个设计完全是续作。然而,在项目开始大约半年后,中东地区开始出现紧张局势,因此开发团队决定他们不能用这个剧情制作游戏,最终版本中只有油轮场景是基于原剧情的。

喜欢各种艺术形式的小岛秀夫,在0755年到79000年的发展过程中,也通过其他作品寻求创作灵感。

美国作家保罗奥斯特1985年出版的小说《合金装备2 自由之子》(玻璃之城)以独特的视角,以传统的侦探小说为切入点,描述了二战后成为世界金融中心的纽约。

它通过一个又一个悬念营造出紧张的气氛,反映了不同阶层的人之间的矛盾和冲突,以及对共同利益的追求。这部小说中出现的爆炸物处理专家彼得斯蒂尔曼(Peter Stillman)在小说中同名。

此外,坎贝尔上校、艾玛埃梅里希和罗斯等游戏人物都可以在小说中找到。

游戏使用了很多纽约的真实场景,包括很多地标建筑。然而,就在它上市之前,一个意想不到的“911事件”发生了。此时,游戏已经完成了所有的开发工作。经过讨论,小岛秀夫团队决定进行紧急修改,以避免显示类似攻击的内容。

例如,有一个动画,其中移动潜水堡垒阿森纳齿轮取代了自由女神像和击中曼哈顿,以及通关信贷后的一个鸡蛋,包括新闻广播显示爱丽丝岛自由女神像的新安全地点。

这些剧情在游戏正式版中被删除了。

In most of the development process of the game, the name of the protagonist Thunderbolt was Japanese Katakana, but before the sale, it was changed to Chinese characters, because the original Chinese name was close to "bin Laden"; Except for the accidental development team, most American flags that appear in the game,

导致游戏场景中有很多光秃秃的旗杆,有点不和谐;最后,世界贸易中心最初显示在一个场景的天际线中,开发商用摆好姿势的艺术品挡住了它。在这本书发行的最后阶段,小岛秀夫可谓问题重重。

好在团队齐心协力,顺利完成了突如其来的修改需求。

2001年11月12日,《玻璃城》在PS2主机上正式发售,玩家们一拿到游戏就大为惊喜。之前发布的所有信息,包括之前游戏的主角零食,在宣传片中穿着雨衣,拿着象征性的香烟,

暴雨中走在桥上,像终结者一样跳跃,登上货轮,几乎所有人都认为零食会是主角。然而,在序言之后,人们很快发现,雷电才是这本书的真正主角,克乐美几乎没有透露任何消息。

这也成为了游戏史上人们津津乐道的“骗局”之一。随着故事流程不断推进直至通关,玩家惊喜地发现,虽然很多场景中点心都没有出现,但他才是真正的主角,雷霆更像是一个“解说员”。这种内外情节完美融合的设计,

它充分展示了小岛秀夫的创作才华,为游戏获得良好的声誉奠定了坚实的基础。

这个游戏的副标题是“战术间谍行动”。游戏的大部分内容都涉及到主角为了避免被敌人看到而偷偷摸摸,而俯瞰的角度依然是最重要的体验。

新的第一人称视角允许玩家瞄准游戏中的特定点,大大扩展了战术选择。敌方警卫可能会因蒸汽而暂时失明,被投掷的物体分散注意力,某个区域突然熄灭的灯光也会影响他们的视野。这次玩家可以慢慢移动,

在嘈杂的地板上漫步而不发出任何声音也是PS2手柄中普及模拟操纵杆操作的幸事。此外,还有挂在过道上躲避警卫、偷窥墙角等新动作。

同时,敌人这次的能力更强了。与前作相比,最突出的变化是团队行动。他们看到玩家会通过无线电呼叫突击队,然后试图从侧翼包围用户,躲避玩家的攻击。突击队员通常配备防弹背心或防暴盾牌。

这让玩家更加难以应对。你可以通过藏在储物柜或浴室隔间来躲避警卫和突击队。同时,熟练的高手还有一个选择,就是用精准射击禁用守卫电台。

游戏设计中的很多细节让整个体验变得真实而立体。比如不会消失的身体需要隐藏在守卫面前,敌人可以察觉到玩家的影子。玩家关卡场景更加丰富,可以从天花板上方、水下、地板下攻击或进行各种动作。

多层次的环境为这部以隐身为主的作品增加了更多的立体垂直元素。

这个游戏还有一个非常重要的创新,可以说是革命性的。这就是燃料舱系统。玩家可以躲在墙壁或物体后面,然后探出身子向敌人射击。同时,敌人会利用掩体呼叫支援。这种全新的设计大大增强了用户在战斗中的代入感。

后来其他厂商的作品不断改进,尤其是微软的《合金装备2 自由之子》,成为了很多动作射击游戏中的常用元素。

《战争机器》发布后大获成功,IGN评分9.7,GameSpot评分9.6,全球销量605万套。玩家普遍认可这款游戏的画面表现和玩法内容。

主要不满意的是,相比之前的动画,内容增加了不少,冗长的删减对话频繁打断操作体验。甚至有用户给出了“要看好一部电影,就得插几局”这样的讽刺评论。

这款游戏的全新主角闪电也引起了巨大的争议。很多用户抱怨他太爱发牢骚,太女性化。此外,游戏结局中还加入了奇幻元素,如吸血鬼、不死生物等,与该系列长期以来的现实主义军事风格大相径庭。在当时的大环境下,

这模糊了幻想与现实的界限,甚至性别等禁忌,都体现了小岛秀夫的大胆探索和尝试。

现在回想起来,《合金装备2 自由之子》已经被公认为第一个真正的后现代电子游戏,被广泛认为是游戏艺术表现的经典案例。在现实与赛博朋克结合的主题氛围中,

充满了因果哲学、信息控制、社会学、人工智能、政治军事阴谋、媒体审查等等热门话题,其影响力已经远远超出了动作游戏的范畴。

当年这个游戏在国内还有一个创新,就是开辟了一批“云玩家”。由于《PS2》在发售时还没有在国内完全普及,有人将通关过程和过场动画录制下来,以影碟的形式在游戏商店出售。

让我没有PS2的朋友们,包括我,第一次大饱眼福。《合金装备2 自由之子》之后在多个平台推出移植版和增强版,以炒冷饭出道的《合金装备2 自由之子》相信会让很多新老玩家。

再次欣赏已经离开科勒美的小岛秀夫令人惊叹的设计理念。

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