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在大家的印象中,《仙剑奇侠传》系列最损的打法是什么?
如果是《仙剑1》,最常见的大杀招是“梦蛇醉仙望月步天战魂”,物理伤害翻倍,可以连续攻击两次,单轮总伤害可达5000。
这在最大血量999的《仙剑1》中是一个很恐怖的数字。
更厉害的玩法是用“干坤投”秒怪。花5000便士,还可以做超高伤害。不过这种玩法用起来太痛苦了,伤害也没有“秘密投掷武器”高。伤害最高的三把剑一轮可以造成7000左右的伤害。
三十多级单挑拜月不是梦。当年游戏杂志在写仙剑奇兵的时候,也会附上获得隐藏法的方法。
如果和瞬间伤害能力比,最强的绝对是酒神咒。这个技能的威力和李逍遥蓝的量有关,可以瞬间打出上万的伤害。当时是bug级别的玩法,所以有使用次数限制。但是这个20多年前吓坏了很多孩子的数字,
放在《仙5前》,就不够看了。
这么恐怖的玩法,就算boss有几百条命也不够主角砍,更适合操作大神挑战自己。所以打boss的时候基本不需要,光是合击技能就够boss喝一壶了。比如《仙剑3》中的合击技术,
一轮合击后,其他人跟着魔攻和普攻,连招,单回合轻松打到8000输出。即使魔尊来了,也只能抗4-5刀。
《仙剑7》恢复了这种总攻合击技术。《仙剑7》虽然改成了即时战斗模式,但是战斗中的策略一点都没有减。演奏出优美的二重奏技巧,难度并不比上一部低。
不仅需要队伍中的两个角色相互靠近,还需要连续四次不间断的击中怪物,才能触发连击提示。这时候只要根据屏幕上的提示按下相应的按钮,就可以释放合击技能了。
但是,即使成功使用了合击技能,也不一定能伤到怪物。你可以放技能,你的boss会出位置,所以造成足够的伤害还是很考验运气的。以《仙剑7》的无限闪避功能,相信用不了多久。
会有一个运营狂人在网上无伤踩boss的时候展现英雄气概!
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