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《拳皇15》在售。先说一下这个系列的发展历史

发布时间:2024-01-13浏览:369

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文/GameForce

最近,一个熟悉的名字出现在新游戏列表中,那就是《拳皇15》。

时隔六年,该系列终于迎来了全新的续集。如今,各种类型的电子竞技比赛层出不穷,充分显示了游戏在现实对抗和网络传播领域的巨大魅力。不过对于一些老玩家来说,还是很怀念和朋友聚在一起打游戏的时光。

90年代初,随着卡普空《街霸2》的诞生,人们接触到了新类型的游戏题材,并迅速取代了动作和射击类,成为街机厅最热门的内容。此外,16位主机平台也有惊人的性能。

在任天堂SFC主机上,《街霸8》、《街霸12》、《街霸16》这三部大家耳熟能详的作品,总销量达到1240万,可谓一鸣惊人,成为游戏发展史上的里程碑。

就是让整个行业和全球玩家感受到格斗游戏的巨大影响力。

许多玩家不知道的是,SNK格斗游戏的起源实际上来自最初的卡普空团队。这件事要从街头霸王系列的第一部作品说起。1987年推出的街机版《街霸》(Street Fighter 1)为后续格斗游戏的发展奠定了良好的基础。

然而,由于制作理念不同,其制作人西山隆于1988年离开卡普空,加入SNK继续他的游戏开发生涯。

后来,西山龙之担任了《SNK》的总制片人。借助当时先进的MVS街机基板,先后推出了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍魂》等格斗游戏。但是,这些作品在当时不仅是口碑,也是销量。

全部被《街霸2》压制。在这样的大环境下,SNK决定整合旗下众多作品,打造全新的格斗系列。

游戏故事以“格斗大会”为主题设定,来自世界各地的格斗家收到神秘邀请函,以组队的形式同台竞技。

共有8支队伍可供选择:日本队、饿狼传说队、龙虎拳队、愤怒队、超级战士队、女斗士队、韩国队和美国运动员队,每队3人,24个角色。不同团队的角色不能混用,还有最后的BOSS rugal。

双方以3V3挑战的形式对战,并根据战斗进度制定相应的组队剧情。同时,每支球队都有自己独特的主场,具有明显的民族特色。在一些场景中,SNK游戏角色也可以在背景中看到。

这款游戏最大的创新就是以“超级杀人技能”为主要卖点。除了保留之前格斗游戏中的侧移、跳跃、轻重攻击等基本操作外,还增加了能量槽系统,能量会随着玩家的各种动作而累积。

能量罐满了,就可以通过指令发出强大的超级涅槃技能。另外,如果你的角色体力槽降到红色,你可以在能量槽没有满的情况下使用超涅技能,这就给玩家创造了在绝境中翻盘的机会。

此外,游戏还设计了新的躲避飞行道具和局部攻击的方式,摆脱队友的支援,通过连续攻击打破对手的防守,极大地丰富了战术选择。

《拳皇94》推出后迅速引起轰动,丰富的边角色彩和各种华丽的技能,让玩家体验到前所未有的爽快感。此外,由顶级大师森气楼设计的人物和场景采用了真实的比例。

而且造型和服装都接近当时的日本流行文化。与《街霸》等同类作品相比,玩家在游戏时更容易找到自己喜欢的角色,代入感更强,这也是《拳皇》系列后续作品最重要的特点之一。

这本书推出的时候,恰逢卡普空的格斗游戏真空期。虽然《街霸2X》的最终形态经过多次进化依然实力不俗,但是更换了昂贵且加密的CPS2基板,导致街机厅人气下滑,新作迟迟不能推出。

相比之下,《拳皇94》凭借其相对廉价的MVS基板成功地在街机大厅站稳了脚跟,此后,SNK和卡普空一直在争夺霸权。在国内市场,由于大量未加密的组装基板,

《拳皇94》连同《侍魂2》、《饿狼传说3》等SNK游戏开始占领街机厅,成为压倒性的主流,拳皇系列正式开始成为国内玩家的最爱。

《拳皇94》作为系列的第一部作品,有很多不完美的地方,动作生硬,不够流畅。只能固定在组队模式上,这也让玩家颇有微词。

因为32位主机在发售时还没有发售,16位主机性能不足,所以一直没有推出便携版主机,影响了人气,除非你买一个很贵的街机板NEOGEO主机卡带。直到2004年游戏推出十周年,

PS2主持人推出了一款名为《拳皇94 Re-Bout》的高清重制版。除了重现人物和场景,老板鲁加尔和主角的父亲草薙柴舟最终成为可选角色,还增加了自由组队模式和单人模式。

给玩家一个重温拳皇系列开山之作的机会。

1995年7月,《拳皇95》作为续集自然来了,这个故事的主题依然是“格斗大会”。在前一部作品中,美国运动员队被删除,取而代之的是由另一位人气主角八神庵率领的宿敌队。

加上草薙柴舟和最后的BOSS鲁加尔,两个隐藏人物,一共26人。从这款游戏开始,取消了固定的组队规则,玩家可以自由选择三个喜欢的角色进行游戏。

游戏的系统和前作基本一致,每个角色的招式都做了调整,更加平衡。最大的变化是利用击杀技能的特性可以衍生出大量的连续技能,这也成为了拳皇系列的新卖点之一。总的来说,

《拳皇95》是前作的加强版。此后,它逐渐成为SNK的头号王牌,并继续在街机大厅占据重要地位。

这项工作的另一个重要贡献是首次移植到家用主机上,极大地推动了主机硬件的发展。街机版推出几个月后,《拳皇95》被移植到了当时最新的32位主机:世嘉土星和索尼PS,其中土星版由主机扩展卡插槽支持。

采用独特的卡带和光盘组合媒体,移植效果极佳。无论是动作流畅度还是阅读时间,都和街机差不了多少。如果能配土星专用摇杆,真的可以在家里还原街机厅。相比之下,PS版仅限于2M内存,移植效果明显降低。

可以说是与土星版差距最明显的一款游戏,没有之一。

这款游戏的出现,明显分化了32位主机玩家。追求极致街机体验的玩家一定要去土星版专业装备,普通玩家可以选择相对便宜又不用折腾的PS版。《拳皇95》不仅推动了主机硬件发展,

也为当时双方的竞争点了一把大火,不同主机的玩家也会互相比较,这也从另一方面增加了游戏的热度。

如果说《拳皇94》是一部实验性的作品,那么《拳皇95》就是这个系列的基础。

自由组队3V3挑战规则,逼真的角色设计,超杀,连续技能,闪避等技能,以及随后街机启动主机的发布策略,这些特点都贯穿了后续作品,使得拳皇系列成为2D格斗游戏的霸主之一。

1996年7月,《拳皇96》继续出现,这部作品延续了格斗大会的主题。在保留大部分经典角色的基础上,增加了最终BOSS戈尼茨等人,总人数29人。游戏系统发生了明显的变化,

增加了能量罐满体力红值时可以使用的MAX超杀技能;同时,攻击闪避升级为移动闪避。虽然杀手技能更加华丽,但是招式判定严格。如果遇到不好用的操纵杆,体验会很差。

影响了当年街机厅的人气。

《拳皇96》也在几个月后推出了PS和土星移植版。PS版还在明显缩水,而土星版需要额外购买1M通用存储卡,5800日元,可以支持大部分SNK格斗游戏。

这样的设计再次增加了玩家的成本,但还是有很多玩家追求极致的体验。

1997年7月,续集《拳皇97》上映。这款游戏可以说是国内最火的格斗游戏,首次亮相角色再次升级为35人。在游戏中,玩家可以选择两种操作模式,

额外模式基本延续《拳皇95》系统,高级模式下玩家可以累积多个能量槽,俗称“省豆”;除了使用超杀技能、取消防御等操作消耗一颗豆,还可以进入MAX状态,俗称“爆豆”。

此时玩家攻击力提升50%,还可以发出MAX超必杀技,这样的设计不仅照顾了长期以来的老玩家,更是让众多新玩家投入进来。

本作大幅简化了各种特技的判定规则,使得很多从没玩过格斗游戏的新人也能迅速上手,各种连续技配上华丽的特效,让人成就感十足。

尽管很多严谨的玩家认为, 《拳皇97》 平衡性较差,BUG较多,但这些缺点无法掩盖游戏火爆的流行程度,大家凑在一起来上几十甚至上百场对决,才是最大的乐趣。当时在国内街机厅里,

由于MVS组装基板非常便宜,加上更换卡带就能更换游戏,所以SNK格斗游戏占据了大部分位置,甚至有些地方将一半空间划出来专门作为《拳皇97》 专区,各种对战络绎不绝。

《拳皇97》 依旧推出了PS和土星移植版,PS版表现中规中矩,在当年国内PS主机开始普及的环境下,几乎是人手一张的必备游戏。而土星主机尽管已处于劣势,还是推出了需要扩展内存卡的移植版,

这也是拳皇系列最后一次出现在土星主机上。

与此同时家用电脑也开始在国内大规模普及,当年有一款很经典的软件NeoRAGEx,只需要非常低的配置,就可以在电脑上模拟运行NEOGEO游戏, 《拳皇97》 也借此在电脑用户中广泛普及,

由于招式判定简单,玩家无需额外购买摇杆手柄,两个玩家用一个键盘,挤在十几寸的显示器前,也能对战其乐无穷。

至此《拳皇97》 完全占据了街机、家用机、电脑全平台,成为了殿堂级经典游戏,至今仍然有众多爱好者,以至于2018年官方还在PS4和Steam平台推出了高清重制版。

1998年7月,拳皇系列巅峰作品《拳皇98》 发售,本作不再涉及任何剧情,而是将之前众多经典角色汇聚在一起,让玩家享受纯粹的格斗乐趣,总人数再次提升到39人,

就连从初代之后便消失的美国运动员三人组也回归了。游戏的系统没有太大的变化,基本属于《拳皇97》 的加强版,人物招式技能得到调整,各方面更趋于平衡,被公认为系列最完美作品。

随后本作推出了PS、DC等移植版,并在2008年十周年之际,以全新的基板进行了重制。

《拳皇98》 可以说是整个系列发展的最高峰,此时的SNK风光无限,除了街机正统作品外,拳皇系列还在GB掌机上推出了Q版移植,甚至还有以众多人物为主角的RPG游戏《拳皇 京》 ,

就连《侍魂》 、 《饿狼传说》 、 《合金弹头》 等作品也跟着沾了不少光。除了游戏领域外,拳皇系列由于人设高度接近流行文化,使得很多玩家刻意模仿角色形象,

在国内开启了COSPLAY热潮。

在此之后拳皇系列的发展开始走下坡路,SNK在格斗游戏之外的领域浪费了大量精力,加上整个格斗游戏市场受到巨大冲击,老对手卡普空的《街霸3》 重回巅峰,

《VR战士》 、 《铁拳》 、 《刀魂》 等3D作品给玩家带来全新的视觉体验,拳皇系列已不再是玩家关注的焦点。

1999年到2003年,拳皇系列仍然坚持着每年一部的频率,但在此期间,SNK经历了破产重组等一系列变更,产品设计也愈发混乱:从《拳皇99》 开始,游戏加入了场外队友援护攻击的设计,

彻底打破了《拳皇98》 建立起来的良好平衡性,高手和新人差距明显拉大,很多玩家开始被劝退,到了《拳皇2001》 ,这款带有明显赶工痕迹的作品,让系列口碑降至冰点。

好在SNK及时调整,在《拳皇2002》 中,取消了口碑不佳的援护系统,再次回归到传统的3V3对战,技能判定和人物平衡性也让玩家找到了当年《拳皇98》 的感觉,被誉为系列另一款巅峰,

在2009年更换基板进行了重制。

从初代《拳皇94》 开始,SNK一直使用MVS基板,到了千禧年,这块基板的性能已经明显落后于其它厂商,99-2003这五部作品,仍然坚持使用老基板,画面表现已经无法满足玩家日益挑剔的需求,

并且从《拳皇99》 开始,游戏卡带进行了加密,这就导致引进成本大幅提升,国内街机厅普及程度大幅下降,电脑模拟器方面,开发者也坚持了维护街机厂商利益的原则,时隔数年才放出ROM,

国内玩家对于拳皇仍然有着极高的热情,但仍然停留在97、98阶段。

时间来到2003年,互联网的发展让拳皇系列迎来了新的机会,日本老牌街机杂志ARCADIA举办的大型年度格斗游戏比赛“斗剧”,终于让众多玩家有了展现自己实力的机会,在前两届赛事中,

《拳皇2002》 和《拳皇2003》 分别成为比赛项目,比赛视频随互联网媒体传播,让众多老玩家回归到系列中来。

《拳皇2003》 之后,SNK不再使用过时的MVS基板,在全新的平台上进行探索,甚至推出了《拳皇 极限冲击》 系列作品,彻底颠覆了传统横版2D玩法,

而是采用了3D格斗规则——然而SNK在这个领域显得毫无经验,游戏评价很差,还好及时收手。

2004年, 《拳皇 新浪潮》 在Sammy公司的Atomiswave基板推出,画面表现有了明显提升,让玩家领略到经典系列焕发新生的魅力,规则以《拳皇2002》 为基础,人设进行了重新设计。

从此开始拳皇系列进入到新的稳定发展期,2005年在相同基板推出了《拳皇11》 ,这两部作品尽管有着平衡性不佳的不良口碑,但还是相继入选了05、06两届斗剧比赛。

之后的07、08两届斗剧,拳皇系列并没有新作入围,而是先后把《拳皇98》 、 《拳皇98 重制版》 作为比赛项目,值得一提的是07斗剧中,

绰号“小孩”的中国选手曾卓君获得了《拳皇98》 项目总冠军,在国内掀起了一波新的拳皇热潮。

2008年,同样推出了系列新作《拳皇12》 ,游戏采用了和卡普空《街霸4》 相同的Taito Type X2基板,人物动作和场景完全使用纯人工手绘的形式,

画面表现达到了2D格斗游戏的极致,游戏系统再次回到3V3擂台战形式,遗憾的是本作未能入选斗剧比赛。

2010年街机版《拳皇13》 推出,操作继承了系列一贯的华丽连击爽快感,角色平衡性表现上佳,继SNK缺席09斗剧之后,本作再次出现在10斗剧中。之后2013年开始斗剧比赛停办,

格斗玩家的焦点开始转向北美举办的Evolution Championship Series,简称EVO, 《拳皇13》 也有幸作为2013、2014两届比赛项目。

2016年,在时隔数年之后, 《拳皇14》 姗姗来迟,本作也是首次以PS4主机为首发平台,画面采用了全3D建模,玩法规则仍然延续2D,算上后续DLC共有58名角色可选,

尽管画面表现比起同期的《街霸5》 有明显差距,不过操作手感还是继承了系列传统,入选了EVO 2017比赛项目。

现在回过头来看拳皇系列的发展,在上世纪九十年代末期,格斗游戏鼎盛时期, 《拳皇98》 达到了系列最高水平,在此之后的作品,普遍是初玩感觉有新意,玩一阵之后继续玩98,

一年一作的策略是一把双刃剑,虽然能给玩家带来更多创新,但是游戏内容缺乏长期稳定性,对于需要长时间练习的格斗游戏来说,这是一个致命伤。

新世纪开始,随着电脑和网络广泛普及,即时策略和第一人称射击等玩法,开始成为对抗性游戏新的热门,格斗游戏上手门槛较高,玩家群体日益减少,在整体大盘变小的环境下,拳皇系列和其它同类游戏竞争也逐渐处于下风,

新作数量过多是不可忽视的原因。

以前面提到的日本斗剧比赛为例,历届比赛项目中,拳皇系列虽然登场次数不少,但所有游戏都是只出现一次,甚至SNK其它游戏也是如此,相比之下,卡普空的《街霸3.3》 和《街霸2X》 ,

几乎是历届比赛的保留项目,无论玩家还是观众,显然更愿意把精力和关注度投入到生命力更久的游戏中。

如果再往深层来看,拳皇系列最初能快速发展,其实跟当时日韩流行文化盛行有很大关系,但经过二十多年发展之后,游戏的人设画风已经不再是非常受欢迎的风格,玩家更喜欢简单大气的形象,

拳皇的人设在欧美一直反响一般,这也大大限制了游戏普及程度。

我们来看一组数据,拳皇系列先后参加了2013、2014、2017三届EVO大赛,该比赛采用了付费报名+奖金奖池形式,我们对比下拳皇和街霸情况:

EVO 2013

EVO 2014

EVO 2017

拳皇报名人数

433

319

374

拳皇比赛奖池

$4270

$3189

$17740

街霸报名人数

1601

1979

2625

街霸比赛奖池

$16370

$29790

$76250

由此可见,拳皇的受众程度远不如街霸,系列发展到今日,在整个格斗游戏领域更像一个熟悉的看客,经常来但很少有人主动打招呼,长时间没来也无人过问。

拳皇系列新作虽然早已不是玩家关注的热点,但是不可否认的是,以97、98两部经典为代表的旧作,仍然有着广泛的爱好者,毕竟当年在街机厅和家中一起对战的美好时光,是很难忘记的。

不过这次的《拳皇15》 可以很明显的看到SNK试图做出更大的改变,我也衷心期待着,从《拳皇15》 开始,SNK能够让这个IP继续走下去,并且在不远的将来,

能够一直带给玩家们更加完美的格斗盛宴。

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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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