大家好,关于三国系列中最具人文气息的作品,配置要求不高,成为了上班钓鱼的神器很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国系列中最具人文气息的作品,配置要求不高,成为了上班钓鱼的神器的知识,希望对各位有所帮助!
文/GameForce
日本荣耀公司的《三国志》系列游戏已经有30多年的历史,先后推出了十几款作品,拥有大量的粉丝。系列经久不衰的重要原因是每部作品都会有画面玩法的创新。
让不同喜好的玩家找到自己的乐趣。这一期要讲的是这个系列中非常独特的一个,就是《三国志8》。
90年代,《三国志》系列游戏以城市为中心的回合制战略玩法,在电脑和主机上都取得了巨大的成就,成为历史题材SLG游戏的标杆作品。来到新世纪后,由于其他玩法的冲击,
三国的游戏也开始求变了。2000年,《三国志7》大胆采用了类似于荣耀另一系列《太阁立志传》的普通武将玩法,引起了玩家的广泛关注,也是因为创新的步伐很大。
游戏中也有一些不成熟的元素,比如召唤圣兽的设计,被认为严重脱离史实。在这种环境下,荣耀决定在保留新玩法核心内容的基础上对其进行改进。
2001年6月,《三国志8》正式面向PC发布。与《三国志7》相比,游戏的屏幕风格变化不大,但操作界面有了明显的提升。在前作中,无论玩家扮演君主还是普通武将,
所有可以执行的命令都在屏幕下方一排排打开,城市背景只起到桌面壁纸的作用。即使是洛阳这样的大都市,里面的人也不多。除了最大的宫殿,房子屈指可数,整个城市一片凄惨景象,如同一座死城。
《三国志8》,主要指令操作集中在市内各大楼。有些建筑采用变暗字体的形式,清晰直观地告知玩家,这里暂时不能进行任何操作,比如餐厅、饭店等。一旦字体变亮,就意味着有人可以访问这里。
城市界面视角也有了之前的“鸟瞰”,变成了一种类似站在城墙上看全景的感觉。每栋楼都有人在那里活动,呈现出一派生机勃勃的景象。
这部作品的故事脚本变得更加细致。在之前的三国作品中,玩家只能选择几个特殊的时间点开始游戏。《三国志8》在选择剧本之后,他们还可以选择一个具体的时间,比如剧本《汉中荆州攻防战》。
玩家可以在2014年到2019年的任何一年开始游戏。熟悉三国历史的朋友都知道,在这短短的几年里发生了很多著名的事件,比如刘备进成都,张鲁投降曹操,刘备孙权瓜分荆州,张辽魏镇逍遥津,黄忠定军山之战。
游戏中不同势力在不同年代占领不同城市,让玩家选择自己喜欢的故事和武将,充分体现了对历史内容的高度还原。
《三国志8》依旧采用以城市为核心的地图设计,城市之间以道路相连,但在这部作品中,地图进行了简化,城市数量减少,去掉了几个前期作品中战略价值不高的边境城镇,同时部分城市之间的海攻也消失了。
道路分为普通、河流、山地三种,对应不同的战场地形样式。游戏中,战争不再像前作那样区分野战和攻城战,而是将野战和城市结合在一起。
在之前的游戏《三国志7》中,小说玩普通武将发展了玩法,在本游戏中继续发扬光大。除了玩国君和传统的策略游戏,玩家还可以选择野武将、普通武将、太守、军师等多种角色。
不同的身份可以执行不同的命令,每个月都有行动点数的限制。《三国志8》最重要的是季度策略会,可以向君主提出自己的想法和建议,经批准后实施。
玩家在完成垦荒和商业的指令后,可以获得相应的成就和名望。如果他们有很高的成就,他们可以得到提升,他们的工资也会提高。与此同时,战争中的军队数量将会增加。如果他们有很高的声誉,他们可以遇到更多有才华的人。游戏中君主安排的大部分任务,
全部可以在三个月内完成,剩下的动作点和工作之外的业余时间一样,完全由自己掌控,可以提升自己的能力,学习特技,打赢八小时之外的战斗。
工作之外,玩家可以自由地在城市间移动。点击各种建筑后,会出现相应的说明。点击最大的建筑宫城,会评估或出兵,外交等重要事项。当然,玩家需要达到一定的官职才能实施。
其他建筑包括:城门可以用城墙建造;农村地区可以进行开垦和治水;军营可用于征兵和训练;锻造可以开发制造武器;市场可以发展业务;岗亭可以提高治安水平;餐馆和饭店可以交朋友,最后还有自己的家。
宴会,锻炼,退休,独立,反乱,升,官,休息等个人指示都集中在这里。
玩家在执行任务时可以充分体验到游戏细节的提升,农业商业的提升会让城市中的土地和建筑肉眼繁荣,而治安较低的城市街头甚至可以看到小偷。当你使用该命令时,它不再是一个简单的XX推广。
反而会遇到突发事件,比如大批劫匪。讨伐成功后,会获得额外的金钱。群众偶尔会举行庆祝活动。这时候就是收买人心的好机会。你是直接驱散他们还是主动和人民群众一起参与乐趣?恐怕不用我多说。
这种人性化的任务体验有一种回到经典《三国志5》的感觉。
除了菜单内容,城市界面还有大量NPC。玩家用鼠标点击后,会有对话,既有抱怨,也有真诚的建议。不同职业,不同年龄,不同性别的人,都能体现出人物的差异,连家门口的狗都能咔嚓。
当你在表演的时候,听NPC的对话也是非常有趣的。
除了个人的成长经历,人际关系在游戏中同样重要。玩家在遇到其他武将后,可以通过反复拜访或宴请来增强好感。达到一定等级后可以成为义兄,一起上战场就能加加成。更重要的是,他还会帮你介绍女朋友。
从而结婚生子,还可以向老婆学习战术技巧,获得宝物。
《三国志8》的战争在固定战场地图中采用了回合制的棋形。在开始之前,会有战前会议来设计适当的战术策略。防守方可以设置强大的陷阱,让进攻方损失兵力,丧失士气,而进攻方可以选择多种行军策略。
比如快攻策略增强了所有部队的机动性,但是没有防御陷阱;谨慎的策略可以有效避开陷阱,但机动性被削弱。此外,在开战前,可以指定武将,从普通步兵到藤甲、象兵、山地骑兵等高级兵种都有。
能力的提升也意味着更高的建设成本。
在战斗中,除了移动和攻击的基本操作,部队还可以使用各种战术和技能,包括突击,奇袭,火箭,落石,干扰,治疗等。不仅能直接对敌军造成大量伤害,还能使其进入混乱恐慌状态,战斗力直线下降,更容易被摧毁。
这本书以战争迷雾为背景,有时候不小心进入敌人的包围圈也是要小心的。由于战场地图设计为长方形,两边各占一边,纵向宽度不大,在战斗中很难实现迂回包抄等战术。更多的时候,很难堆在一起。
与前作相比,它缺少了一些战略技巧,但丰富的战术技巧给了玩家充足的选择。
根据游戏结束时玩家的角色和他们的成就和声望,有40多种可能的结果。仅仅扮演君主的角色统一全国,就有四种可能:后汉以皇帝的身份成功统一中国,接受皇帝的友好禅让,迫使汉献帝退位,统一后人民苦不堪言。
多结局的设计让玩家有足够的动力反复玩游戏,体验三国多彩的生活。
《三国志8》游戏音乐由长谷部彻创作,不同于之前的BGM按照城市的位置分为五个区域:北方、中原、华南、西蜀、南满。城市和战场的界面有自己的一套音乐。
它充分体现了不同地区的文化氛围,给人们留下了深刻的印象。
在经历了《三国志7》和《三国志8》两部作品后,荣耀暂时告一段落,去扮演普通武将的角色。我个人认为《三国志》游戏的系统,
和《太阁立志传》有本质区别。虽然游戏中有大量的元素供玩家体验成长的乐趣,但仍然无法摆脱每月一次的战略玩法框架,导致玩家在游戏中的发展较为粗糙,无法安排更为详细的故事内容。
荣耀在时间单位上没有解决国家战略和个人成长的冲突,最后的结果是用户体验很有创新,但整体感觉有点别扭。
《三国志8》发布后,移植到PS2、PSP等平台。荣耀还推出了增加新内容的加强版。过去很多玩家都把它当做《三国志传》,足以说明对个人成长玩法的认可。
游戏超低的硬件配置要求也成为很多人在工作中钓鱼的神器。虽然这部作品在很多方面还有待完善,但不可否认的是,它在整个《辉煌三国》系列中占有重要地位。
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