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20年,他们创造了一个江湖

发布时间:2024-01-13浏览:427

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文/鲸心

我很抗拒用“世界”这样的词来形容一个游戏的内容,但他们做到了。

江湖的诞生:孤独中的九剑与乱世中的爱情

中国文化中最浪漫、最深刻的正义,就在于“侠”字。

侠客就是那些文学作品里蓝而光明磊落的英雄。侠义可以是现实的,比如金庸老师写的《大侠为国为民》。骑士的光环耀眼,却在乱世的车轮下成了时代的余孽;侠客也可以写意,

是人类历史上传承了几千年的一种精神。古龙先生笔下的侠客,不受世俗约束,一群皮条客,也能以一颗永不放弃的心,追寻命运的答案。

1994年,当邱鑫因为资金问题决定停止游戏《独孤九剑》的开发时,他绝不会想到,这是命运对他开的最大的玩笑。

上世纪90年代,电脑对大多数家庭来说极为罕见,适配软件少,硬件普及率低,人均收入更不乐观。在这种背景下,武侠游戏多是基于文字的泥巴游戏。

比如今天还在运营的《北大侠客行》,这样的游戏不仅不需要投入太多的维护,更重要的是文字可用的想象空间是无限的。在国内电子游戏行业刚刚兴起的时代,

人们试图用最原始的方式创造一个刀光剑影的武侠世界。

邱心创建的游戏工作室Power Magic,希望以金庸小说中创造的招式“九剑独孤”为名,设计一款真正的武侠游戏。不像剑客一个人寻求失败的故事,他们是无敌的,但没有经验。站在寒冷的平原上,

看着空荡荡的周边,工作室和国产武侠游戏未来该何去何从?目前没有人能给他们答案。

如果不出意外,邱鑫和他的队友也会像今天无数国内独立游戏开发者一样,以一篇长文和残缺的作品成为时代的眼泪。所有的梦想和激情最终都因为极其现实的财务问题而搁浅,那么我们的故事自然也就无从谈起了。

1995年,金山公司在珠海成立工作室,注定在国内武侠游戏中占有一席之地。它的名字叫西山居。

时任金山公司董事长的求伯君被Power Magic的游戏感动,决定帮助这个年轻人。但是《九剑独孤》这款游戏最后并没有上市。邱心用它的内核做了一个全新的游戏,—— 《剑侠情缘》。

“1997年最佳RPG”、“最佳音乐”,这些奖项不仅标志着《剑侠情缘》的成功,更代表着一个全新的时代。邱心也成为与李、齐名的西山居三剑客之一。

江湖传奇:更广阔的世界

当西山居一路高歌猛进的时候,一个阴影始终伴随着国内的电子游戏市场。这个阴影让无数游戏厂商改变了策略,无数开发者最终放弃了梦想,甚至连家人都被包围了。盗版,破解,无数的努力最终成为玩家手中5元一张的刻录光盘,

这是当时国内游戏市场的常态。

让每一个用心做游戏的开发者都感到难以承受的痛苦。

这个时候,很多游戏厂商开始转向网游领域。MUD游戏为日后国产网游打下了良好的基础。比如2000年发布的图文网游《万王之王》就是基于同名MUD游戏。

虽然因为模式仍然没有摆脱泥淖而很快被时代淘汰,但它却是一个图形网游的里程碑。之后无数武侠网游如雨后春笋般出现在玩家面前。

2003年,西山居《剑侠情缘外传:月影传说》的开发和播放之后,人们越来越期待《剑侠情缘》系列的全新作品。但西山居并没有像玩家期待的那样继续开发单机续作,而是转向了网游的开发。

接下来的故事让人觉得很可笑。

在西山居20周年的活动现场,制片人王毅告诉观众:“《剑侠情缘网络版》(以下简称《剑网1》)最受欢迎的地方不是中国,而是越南。”

这看似玩笑,却是不争的事实。

2003年,国内图文网游热潮期间,《剑网1》于当年9月20日正式宣布公测。官方数据显示,2003年网游数量达到8万,但这还不是当时的最高纪录。

《剑网1》的成功转型,预示着西山居的战略目标已经走向网游。

这种大规模的江湖在国内并没有引起太大反响,直到代理Vinagame将其搬到越南。

如果你走在2005年的越南街头,你会惊讶地发现,街上的年轻人并不多。直到他们走进一个破旧的小网吧,一群年轻人正在昏暗的灯光下狭小的空间里兴奋地敲击着键盘。

屏幕中间的剑是《剑网1》,当时只是公测。

“每三个越南网民就有一个《剑网1》的玩家”,这是当时媒体的最高评价。2006年第一届越南国际软件与游戏节,《剑网1》获得大满贯。

包括最佳画面奖、年度最佳游戏、最佳运营奖、最佳游戏内涵奖。在一个当时只有8500万人口的国家,沉迷《剑网1》的年轻人超过了百万。这款游戏在国外的成功已经可以用奇迹来形容了。

2005年,当越南青年为这款游戏疯狂的时候,由甄子丹代言的《剑侠情缘网络版2》也在中国上映。相比之前,除了游戏画面和玩法的升级,游戏更加注重玩家之间的对抗。

这也是未来剑侠情缘系列主游戏PVP的起点。同时,ARPG的游戏模式更接近武侠游戏,玩家可以在更真实的江湖中畅游,技术支持更高。

江湖的本质:有人的地方就叫江湖。

国内真正能称得上现象级的游戏是09年公测的《剑侠情缘网络版3》。

有人说《剑网3》真正实现了从“剑客”到“爱情”的转变,游戏也从乱世的利剑变成了大型的社交换装游戏。而我的理解是《剑网3》真正实现了国产游戏的升级转型。

让志趣相投的人在江湖相遇。

横向对比,《剑网3》的PVE含量没有老MMORPG 《魔兽世界》和后起之秀《最终幻想14》丰富,而且这个丰富不是指体积。事实上,

《剑网3》拥有极其复杂的职业成长体系和装备体系。问题是游戏中缺乏引导。笔者第一次接触《剑网3》是在2014年,虽然距离游戏公测已经过去好几年了。

但是一个人在这个江湖上游荡还是有一种完全的无力感,以至于很久都不知道这个游戏在玩什么。

我当时并不知道这个游戏真正的核心是社交。

直到一个朋友偶然在游戏中成为我的师父,我才得以一窥《剑网3》师徒制的真正威力。游戏中,主人几乎承担了所有应该由系统引导的职责,从提供装备到技能引导,从地图导航到生活指引。

游戏中的导师和徒弟在每次任务后很容易成为更亲密的朋友,甚至更深的关系。同时,师傅的门下也不是只有一个徒弟。

这意味着游戏中可能会出现一个奇怪的场景(《剑网3》,又称《基3》)。

除去师门之情外,“亲友”占据了游戏社交的很大一部分,玩家之间的情感并非仅仅局限在游戏中,他们在日后更可能成为五排的伙伴、交心的挚友、甚至真正在现实中步入婚姻殿堂创造一段佳话。

那时的YY频道就是无所不能的亲友团整活的最佳地点,那段时光直至今日都难以忘记。

除去在MMO中并不算出色的PVE, 《剑网3》 的PVP系统也在无形之中让玩家们紧密链接。

类似《魔兽世界》 里战至不死不休的部落与联盟, 《剑网3》 里也有浩气盟和恶人谷两个阵营。围绕着两个阵营间的战争从未真正停歇过。从小帮派之间的摩擦到每周的大小攻防,

你可以在《剑网3》 的世界中见识到江湖中的各色人物——为害一方的劫匪、仗义出手的侠客、声嘶力竭的指挥、只求混分的路人、孤独求败的高手和默默无闻的小白。

伴随着这些人物, 《剑网3》 每天都有可能发生许多有趣的事情,一场劫镖就有可能引发一次全服大战,一次战役的失败甚至可以导致一次旷日持久的网络讨伐。

更别提阵营之间互相派出卧底勾心斗角、和情缘之间在“818”所曝出的惊天大瓜,不论结果是好是坏,西山居最终为玩家所创造的江湖,已经从刀光剑影变成了人情世故。

如此说来, 《剑网3》 与其说是一款游戏,更像是一个包罗万象的社交媒介,玩家们也渐渐从游戏中的小江湖转向更广阔的天地。而西山居也借着玩家的热情,陆续整出许多新活,

比如之前制作人郭炜炜的出道就登上微博的热搜第一。但归根结底,这些都是玩家间的故事,与游戏本身,或许没有太大关系。

当然,如今讨论这个问题,更像是站在上帝视角去看《剑侠情缘》 系列的成败得失,而官方在这么多年来也一直试图改变游戏“并不是那么好玩”的问题,

首先是2017年《剑网3》 的重制版上线,但提升了画质的游戏版本却并没有改变游戏的核心玩玩,相比之下,游戏对配置的要求更成为了许多玩家弃坑的导火索。

西山居也试图在手机平台重现游戏的辉煌,但手游的故事远比不上端游精彩,2016年手游《剑侠情缘》 公测,虽然打着系列IP的旗号,但并没有真正意义上还原游戏的玩法,

而《剑侠情缘2:剑歌行》 也没有依旧摆脱前作的局限性,而由腾讯发行的《剑网3指尖江湖》 在发布初期确实吸引了一大批曾经的老玩家,但无论如何,手游的质量确实无法和端游同日而语,而我,

也又一次陷入了沉思。

从稻香村到闯荡江湖,从悬壶济世到鲜衣怒马,从热闹地帮会到空无一人的好友列表,难道这么多年下来,西山居究竟能否重建当初的江湖?

江湖的传承:这一次,要做到最好

“卖情怀,炒冷饭”,如今,游戏的重制与复刻无时无刻不承受着这样的评论。一方面在于开发商不思进取的态度与充满铜臭味的运营模式让无数玩家伤透了心,另一方面在于,时过境迁,

太多选择让玩家再也不像过去那样被一款游戏轻易打动。复刻更像是对经典的传承,不仅要还原当初那个原汁原味的江湖,更要在原有的模式上有所创新,这才是玩家所期待的复刻。

真正的复刻更像是给予制作人一次重新来过的机会,创造出一个更加完美的平行宇宙。就像即将推出的《剑网3:缘起》 不仅可以让老玩家怀念往昔,更在原有的基础上为玩家提供更多可探索的选项。

《剑网3》 以及众多续作都难逃“好看不好玩”的魔咒,而这次的全新版本则试图摆脱社交软件的刻板印象,不仅将原有版本职业的诸多不平衡加以改善,

更试图挽回那些曾让无数人“意难平”的心碎桥段——在if线里,小邪子与乡亲得以避祸、孙思邈可以健康长寿。如果事事都能如这般重新来过该有多好。

而真正的江湖到底是什么样的?也许,直到故事的最后,西山居都没能给玩家一个确切的答案,他们仅仅创造了一个又一个全新的世界,让玩家投入其中,去感受,去思考,这,也许就是这个故事最终的结局。

-END-

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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