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文/GameForce
这部电影很少将游戏产业的发展搬上银幕,其内容就是举世闻名的俄罗斯方块游戏。围绕这部经典的诞生和流行,展开了一段传奇故事。
《俄罗斯方块》没有故事情节,玩法家喻户晓。之所以能改编成电影,是因为其长达数年的复杂版权关系,在当时引起了极大的争议。电影《俄罗斯方块》还原了部分剧情。
同时加入了很多天马行空的想象,使其商务谈判平淡无奇,充满了间谍行动和冒险元素。几个高度还原的演员的出色表演,加上一些8位机像素风格的画面特效,使得这部电影成为游戏改编成电影前史无前例的创新佳作。
如今的俄罗斯方块依然是每个平台上必不可少的游戏之一,新颖的电竞玩法也延续了这个IP的生命力,当年的版权纠纷也终于以直观的电影形式得以还原。本期我们就从国内玩家最熟悉的FC版本《俄罗斯方块》说起。
结合最新的Apple TV电影内容,带你回到80年代,看看俄罗斯方块事件的来龙去脉。以下内容含有剧透,请酌情观看。
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我相信包括我在内的大部分玩家都是在任天堂FC主机上第一次接触到《俄罗斯方块》的,这的确是游戏最早广泛流行的平台。这个游戏在当年的很多组装卡里都能看到。很多人可能已经注意到了,
FC曾经有几个不同版本的《俄罗斯方块》,有卡带玩家直接命名为《俄罗斯方块2》作为续作,让人百思不得其解。事实上,FC 《俄罗斯方块》有三个版本,而这三个版本,
可以说是整个版权之争的标志。
首先要从“俄罗斯方块之父”帕基诺夫说起。他从小就喜欢益智玩具。1985年6月,他和在科学院计算机中心工作的几个同事一起,开发了原始版本《俄罗斯方块》,经过修改和移植,在中国广为流行。
同时蔓延到周边国家,包括属于华约阵营的匈牙利。
当时匈牙利科技产业发达,对西方国家的政策比较开放。许多西方人在这里寻找商机。我们熟悉的魔方玩具,是匈牙利人鲁比克发明的,然后授权给美国商人,就广泛流行起来了。
英国一家游戏公司的老板罗伯特斯坦(Robert Stein)也来到匈牙利,试图寻找优秀的电脑游戏介绍给西方。一次偶然的机会,他发现了《俄罗斯方块》,马上意识到这将是一场爆炸。
匈牙利伙伴告诉他,这是苏联同行的工作。
几经周折,斯坦找到了帕基特诺夫工作单位的传真号码,发了一条信息希望从《俄罗斯方块》获得授权,这让帕基特诺夫大吃一惊,但作为一名普通员工,他显然不能代表组织与其他公司签订合同。
更何况是在苏联,严格限制的。在与上级领导沟通后,帕基特诺夫回复了斯坦,表示有兴趣合作并进一步沟通。这就像“有机会吃一顿饭”,但斯坦认为这是约定。
《俄罗斯方块》作为正式代理产品发行。斯坦因的“空手套白狼”行为是整个商业纠纷最根本的起源。虽然斯坦因是经过艰难的谈判才得到苏联的授权,但是其中存在巨大的漏洞,后面会讲到。
遗憾的是,影片《俄罗斯方块》对上述内容的展示很少,这也误导了部分观众。
斯坦因还在没有正式授权的情况下将游戏发行权转售给其他公司。经过一系列的转包,雅达利的子公司天正获得了FC版本《俄罗斯方块》在北美的经销权。1989年5月,
天恩版本《俄罗斯方块》在售,这是国内玩家最熟悉的版本,以圣瓦西里大教堂封面和以《喀秋莎》为代表的几个经典BGM为特色。游戏有从0到17的18个难度等级。
每完成一级难度,会有一个小人在中间跳舞,根据分数最多6个。另外天恩版可以两个人玩,是很多国内朋友童年的经典回忆。
日本的FC版《俄罗斯方块》落入了另一个发行人亨克罗杰斯的手中,电影的故事真正从这里开始。凭借长期在日本发行游戏的经验,
罗杰斯的防弹软件(BPS)赢得了喜欢围棋的任天堂老人山内的赞赏。他不仅被授权开发FC游戏《围棋》,还被带到FC主机上。
1988年11月,发布了BPS版本《俄罗斯方块》。这个版本比天恩版本出现的早,当年和国内玩家接触不多。
BPS版本《俄罗斯方块》初期表现很一般。罗杰斯再次找到山内溥进行更多的发行宣传,山内溥让宫本茂体验了一下。在得到极好的反馈后,他决定全力推广这款游戏,最终销量超过200万套。
罗杰斯赚了不少版权费,还能接触到任天堂当时的秘密武器:Game Boy。
《俄罗斯方块》的优异表现引起了当时任天堂美国分公司总经理荒川史的注意。他觉得这种老少皆宜的休闲游戏,和追求随时随地长时间玩的Game Boy掌机是绝配。
于是任天堂委托罗杰斯获得了掌机游戏的版权。然而,斯坦也嗅到了商机。加上从斯坦因手里买下版权的二手贩子凯文马克斯韦尔,三股势力几乎同时抵达莫斯科。
与苏联计算机软件进出口管理机构ELORG谈判,全片核心内容开始。
如前所述,斯坦因的版权存在一个巨大的漏洞,即他得到的版权只是“电脑软件”,而对于家用游戏机和新诞生的掌上游戏机却没有明确的定义。罗杰斯拿出了自己的BPS 《俄罗斯方块》卡带。
它震惊了苏联,因为他们没有真正授权PC以外的平台。这一集充分展现了罗杰斯作为一个商人的精明,主动拿出在别人网站上赚够了钱变成鸡肋的“盗版”产品,然后把锅扔给原授权方斯坦。
虽然我有一定的风险,但是我彻底破坏了原有的授权体系,这样我就可以有机会再次得到最大的蛋糕。
不出所料,苏联重新审查了之前与斯坦因的合同,并强烈宣布其无效。任天堂还派出荒川和美国CEO霍华德林肯助阵。最终,在各种内讧之后,
任天堂拿到了家用电脑和掌机的《俄罗斯方块》版权。之前卖过的天正,跟“宇宙最强法务部”打官司输了,最后下架卖了。1989年6月,GB版本《俄罗斯方块》发布。
这款游戏在日本以外与掌机捆绑销售,最终实现了3500万套的销量,奠定了游戏史上不可动摇的地位。1989年11月,任天堂版本FC 《俄罗斯方块》发布,和BPS版本一样,只有单人模式。
当时在国内的受欢迎程度远不如天恩版,这也标志着版权纠纷的终结。
电影《俄罗斯方块》不是行业纪录片,而是大量基于真实事件的改编,也充满了主观倾向,尤其是在几个关键问题上,让电影备受争议。
在电影中罗杰斯与苏联官员谈判期间,官员们甚至从未听说过任天堂主机。罗杰斯用简单明了的形式讲述了FC和PC的区别,让官员们意识到最初的许可合同并不适用于家用电脑。这一段其实很可笑。
当时的电脑主机不像Windows和MAC,而是拥有MSX、NEC PC-98、夏普X68000等多个平台。作为软件进出口的负责人,当时流行的硬件平台都是基础知识,更何况FC已经流行多年了。
这绝对是对官员的极大贬低。
时至今日,游戏的版权体系已经非常健全和完善。无论是IP持有人、开发公司还是发行商,都有规范的法律保障,发行平台、区域、有效期都会有明确的要求。大多数制造商不允许重新授权。
像《俄罗斯方块》这样复杂的版权纠纷恐怕很难再见到了,而反映游戏行业的电影未来如何在现实和改编之间找到卖点,绝对值得期待。
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