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白金工作室的起起落落和神话,从精品的创造者到没精打采的人

发布时间:2024-01-13浏览:473

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文/真实静水编辑/断长

罗贯中言情小说《三国演义》中有云:边上有一个将军,双目圆睁,胡须倒挂,八支蛇矛直立。飞马大叫:“不要走,三个家奴!”燕张飞来了!“吕布见此,弃公孙瓒而战张飞。

吕布是谁?他是东汉末年骁勇的“飞将军”,但他更熟悉“家奴三姓”这个名字。同样,在游戏行业,有这样一个“三姓奴”——白金工作室,为很多大厂“打工”。

不是,白金工作室最近宣布多人合作RPG 《巴比伦的陨落》将于2023年2月27日停止运营,而这款作品是今年3月3日发售的,不到一年就宣布停止运营。据悉,早在5月中旬,

这个网游不时会出现在线玩家为0的情况。

回顾白金工作室的16年,他们想像白金一样耀眼闪亮,但一次次的战略失误让他们失去了头和脸,他们努力在时代的洪流下保持独立和创新。

结果变成了大厂的“代工厂”,外包的“打工皇帝”。那些载入史册的作品,让玩家对这个工作室永远寄予厚望,但那些粗制滥造的作品,总是像刀子一样在玩家的心里捅一个洞。

梦想是不会轻易照进现实的,白金工作室的跌宕起伏正好印证了《资本论》那句老话:选择比目的更重要。

启航

白金工作室的故事可能要从“生化危机之父”保罗说起。

90年代末,当时还是Capcom第四开发部主任的三商保罗,因为一丝不苟的创作精神,让出了98%的《生化危机2》,让出了60%的《生化危机4》进行再创作。

精益求精让游戏卖得很好(分别是675万套和1160万套),但也让高层抱怨工期延长。

2002年,由于原本由世嘉DC垄断的《生化危机 代号:维罗妮卡》销量不佳(40万份),卡普空不得不将其移植到PS2,保罗被迫向DC玩家道歉。因此,

在开发PS2版本《鬼泣》的过程中,保罗多次炮轰索尼,并公开向媒体抱怨PS2的硬件缺陷和函数库的不完善。

后来因为复刻版《生化危机》和《生化危机0》在任天堂NGC上反响不好,所以保罗的休闲版更让人吃惊:“像PS2和《王国之心》这种质量差的东西都能卖的很好

日本人的脑子有问题.“问题是卡普空为了销售一直在暗中与索尼调情。

矛盾接踵而至。首先,三商保罗主持的act 《P.N.03》市场反响惨淡,让卡普空“杀了杀手锏”,让三商保罗主动辞去第四发展部部长。然后,

第三,保罗的经典一句“《生化危机4》如果登录NGC之外的平台,我就砍掉我的脑袋”也让他为坚持开发理想付出了沉重的待机,最后落得被玩家指责和嘲笑的下场。

2005年,三商的保罗、原第四开发部的支遁稻叶、神谷英树等人才被派往卡普空的四叶草工作室。虽然四叶草秉承“摆脱商业问题的束缚,给R&D成员更多自由的创作空间”的理念

他先后创作了《红侠乔伊》 《大神》等优秀作品,但和保罗一贯大胆随性的性格一样,不愿意向市场妥协而开发的《神之手》,当年只取得了惨淡的6万销量。

四叶草被卡普空无情地解散了。

随后,失意三人组成了“复仇者联盟”,并创办了种子工作室。由于缺乏资金和独立开发经验,种子的运营举步维艰。于是在2006年2月,种子合并了三和大雅的ODD工作室,三和大雅也离开了卡普空。

并更名为“白金公司”。这就是白金工作室——的由来,一群仰望星空却被现实击碎的男人。

开始

北极星(Polaris),可能性(可能性),业绩(成就),骄傲(自豪)和信任(信任).这就是铂金工作室logo“PT”的由来,它不仅是一种贵金属化学元素铂金,

也意味着公司将永远追求卓越,永葆光彩。

白金工作室在成立之初就寻求走国际化路线,选择与拥有多年海外发行经验的世嘉合作。当时双方约定游戏开发归白金工作室,IP和发行归后者。这种外包合作充满了无奈,

也影响了公司接下来十年的发展。

双方合作的第一款游戏是《疯狂世界》,2009年上架任天堂Wii。但由于“平庸出击”、“热血过度”、平台垄断等因素,最终,白金工作室搞砸了他们的第一款游戏。

随后,《无限航路》在任天堂NDS上线。由于游戏的难度和世嘉(支遁稻叶)制作的副本的缺乏,这款游戏最终只卖出了20万套。

更糟糕的是,世嘉是那种什么事都喜欢干涉和强加意见的“甲方之父”。在三款游戏《猎天使魔女》755-7900《绝对征服》的开发中,

白金工作室和世嘉有过无数的质疑、争执、争吵和对抗。值得一提的是,面对总包公司无休止的征服和开发团队的极度迷茫,三商保罗在《极度混乱》上线后,离开白金工作室另起炉灶。

尤其是在《绝对征服》的开发中,稻叶支遁无奈地说:“《猎天使魔女》开发后,没有人高兴。每个人都感到不安和愤怒,我们正在努力完成这场比赛,但我们仍然被要求这样做和那样做。

即使完工后,他们甚至要求我们做这做那。没有人想到,'哦耶,我们终于完成了'但每个人都说,'我再也不会这样了'但他们都哽住了喉咙。"

矛盾不会消失,只会被更大的矛盾取代。最后,双方长期存在的矛盾在《猎天使魔女》的讨论中爆发。

虽然《猎天使魔女2》只卖出了135万套,但是由于游戏在业界的巨大反响,《猎天使魔女》也被双方提上了开发日程。一方面,金融危机后,世嘉自身陷入财务危机;另一方面,

白金工作室因为怀疑世嘉在《猎天使魔女2》的公告上没有发力,感觉到了芥蒂。

不信任就像癌细胞一样,腐蚀了双方信任的肌理,矛盾不可挽回。

最终,实力强大的世嘉以预算过高无法获批为由,停止了与铂金工作室的合作和投资。就此而言,昔日的“恩爱夫妻”如今成了“仇人羡慕的对象”。

同时,由于小岛秀夫工作组制作的FOX引擎使用起来过于昂贵,并且存在一些容量不足等问题,而小岛秀夫希望《猎天使魔女》能和前作差不多,所以科乐美决定外包给铂金工作室。

问题是,白金工作室没有制作小岛秀夫想要的“新英雄”、“新游戏性”、“新金属装备”,而是制作了一部白金动作风格的作品《合金装备:崛起》。最后,

游戏被踢出《合金装备崛起:复仇》系列官方历史。

困惑的

这个时候,面对名声摇摇欲坠的白金工作室,任天堂看中了它的开发能力,主动抛出了橄榄枝。没有财力的白金工作室只能和城下任天堂签约联盟,《合金装备》以独占Wii U为代价获得资金。

2014年,由Wii U垄断的《猎天使魔女2》因其高品质受到玩家和业内同行的一致好评,并被TGA提名为年度最佳游戏。当时白金工作室还被玩家称为“白金制作,必属精品”。

然而, 《猎天使魔女2》 在销量上却是失败的。游戏推出以来并截止至2020年6月,在Wii U独占了6年后才刚刚过百万销量,这也让白金工作室商业经营上再度陷入泥潭。

再加上此前和任天堂先一年合作推出的《猎天使魔女2》 ,在Wii U独占后仅获得36万套的销量。

尽管销量上可谓一塌糊涂,可动视依然肯定了白金工作室在动作游戏上的能力,并先后找上门和白金工作室合作。随着美国奇幻动画片《神奇101》 在尼克儿童国际频道大火,动视顺势拿下这一IP,

并将同名游戏改编这一重任交由白金工作室。然而,白金工作室又一次搞砸了。

作为日本工作室,本身又以动作游戏见长,这款游戏世界观又极具东方武术元素,做出一款水准之上的游戏对白金工作室而言并非刁难。结果,白金工作室愣是一手好牌打得稀烂,引来欧美媒体和玩家一顿臭批。

IGN当时就给出了4.2分的糟糕评价,评分编辑毫不客气地称:“ 《降世神通:科拉传奇》 的战斗太无趣、Boss战太单调、故事情节太糟糕还有它那荒谬的金钱设定都让这款游戏看不出一点的吸引力。

如果说他是为那些喜欢优质动作游戏的老玩家们制作……我真的不知道这款游戏有什么值得我赞扬的地方。”

于是,不死心的动视又把自家2007年从孩之宝那买来的“变形金刚”IP交给白金工作室。要知道,

曾在动视旗下的High Moon工作室可是基于“变形金刚”世界观开发出《降世神通:科拉传奇》 《赛博坦之战》 等“赛博坦”系列的优秀作品。

而仿佛要趁着电影《赛博坦陨落》 还有余热,2015年,由白金工作室赶工负责的《变形金刚4:绝迹重生》 凭借视觉混乱、战斗手感稀烂等缺点让动视再度失败。受此影响,

动视2017年开始悄悄从在线商店中下架了所有《变形金刚:毁灭》 游戏,并和孩之宝解除长达10年的合约。

一年后,白金工作室又一次把动视交给自己的漫画改编游戏给搞砸了。2013年,动视接力育碧从尼克国际儿童频道买下了“忍者神龟”IP,并已开发过一款勉强合格的《变形金刚》 。仿佛为了突破前作,

2016年,白金工作室开发的《忍者神龟:脱影而出》 用稀碎的操作手感和糟糕的多人游戏体验突破了前作下限——IGN评分从前作6.1变为4.9。无可奈克,

本作的失败让动视同样选择了放手“忍者神龟”IP。

面对在失望这件事情上从未令人失望过的合作伙伴,忍无可忍无需再忍,动视最终放弃了和白金工作室继续合作。

尤为值得一提,在此期间,还发生了一件玩家们熟悉的微软“退货事件”。早在2013年,

由微软牵头的一款意欲结合《忍者神龟:曼哈顿突变》 和《鬼泣》 的动作游戏—— 《怪物猎人》 ,被交由白金工作室开发。结果,这款被微软和玩家寄予厚望的游戏一再延期,

最终在2017年被财大气粗的微软宣布取消开发。

若干年后,神谷英树在接受采访时不无懊恼地说:“我们在不习惯的开发环境和不熟悉的虚幻引擎上进行开发;我们也缺乏必要的知识来构建基于在线功能的游戏。我们要克服的障碍非常大,但我们没有足够的经验,

无法翻越那堵墙,这就导致了最终发生了这样的事情。”

《龙鳞化身》 合作的失败,导致了创始人之一三并达也的离职。于是,和三上真司一样,身为公司董事的创始人三并达也在2016年主动引咎辞职。

危机

冰冻三尺非一日之寒。在2014年的《龙鳞化身》 之前,白金工作室的作品即使不被市场认可,大多也是叫好不叫座的。怎么这几年,公司的游戏品质不断下滑甚至是断崖式下坠,

玩家们纷纷发问:白金工作室到底怎么了?

其实,翻看历史找寻那条草蛇灰线,我们或许可以看到端倪。在2014-2017年这4年时间里,除了前述提及的作品,白金工作室还和任天堂开发了《猎天使魔女2》 《星际火狐:零》 等8部作品,

而要知道,公司在前8年才开发了8部作品。

不到两百人(即使是现在也才拥有294名员工)的白金工作室疯狂承揽外包却没有静下心来打磨作品,也直接让《星际火狐:守卫者》 胎死腹中,错过了和微软这条“大鱼”继续合作的可能。

要不是2017年和史克威尔艾尼克斯合作《龙鳞化身》 有着600万份销量,游戏界今天还能否看到一个完整的白金工作室也犹未可知。

在这种经营思路下,后人哀之而不鉴之,失败不过是一个又一个可预见的宿命轮回。2017年,还未喘过气来的白金工作室匆匆和日本手游大厂Cygames合作,承接了《尼尔:机械纪元》 。然而,

直到2019年,白金工作室也只拿得出手两段短小的预告片。气得Cygames宣布和白金工作室取消合作,并交由自家的Cygames大阪全权负责收尾。

而就在Cygames宣布取消合作半年后,白金工作室和任天堂合作的《碧蓝幻想Project Re: Link》 便登陆了其NS。真实令人难以想象,白金工作室是怎么顶着如此多的项目“多开”的。

而仿佛是天生自带“克夫”属性,白金工作室和史克威尔艾尼克斯合作的《异界锁链》 在近日宣布“陨落”后,双方还会否继续合作就颇耐人寻味了。

面对逐渐沦为任天堂“打工仔”的命运( 《巴比伦的陨落》 10月28日得在NS独占发售)——大厂里目前也就任天堂和其还有信誉可言,白金工作室并非没有做出自救。

危中有机的是,出于对长久发展的考虑,这几年,白金工作室内部也或多或少做出了一些调整。2020年年初,白金工作室和腾讯宣布合作,接受来自中国资本的帮助。而且,公司也在自力更生自己开发游戏,

其中既有《猎天使魔女3》 《神奇101:复刻版》 这些多平台作品,也有《太阳登陆舰》 这样的动作手游,并还在开发代号为“G.G.”的作品。

没有一个冬天不会过去,没有一个春天不会到来。只是白金工作室一直渴求的“独立性”,恐怕更多是堂吉诃德式的理想与浪漫。

2022年年初,白金工作室对内部组织架构进行了大规模变动,原本在第一线负责指挥游戏开发工作的稻叶敦志和神谷英树分别就任公司的社长与副社长。

随后,新任社长兼CEO稻叶敦志在接受VGC采访时表示,白金工作室将对任何来自另一家游戏公司提出的收购提议保持最大限度的开放和接受的限度,只要能够保障创作自由,那么公司对于收购的提案持欢迎的态度。

结语

历史上的吕布,并非只是如演义所说的“三姓家奴”,而是侍奉过多位人君。然而,史书也确实说,吕布是一员“飞将”。

白金工作室如同几位创始人,起初凭借着大胆、随性、独立而曾经辉煌过。只是,他们越想保持这种创作的独立性,往往就会陷入“越努力越倒霉”的怪圈,并一步一步成为大厂的加工厂。变“白金制造”为“白金创造”,

就成了水中花、镜中月式的痴想。

真实的“三姓家奴”最终落得个身败名裂的下场,好在白金的最新作《百鬼世界》 质量口碑都不错,但愿选择拥抱资本的白金工作室会有一个不一样的命运吧。

-END-

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