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文成公主进藏时,是什么心态?评论《藏梦》

发布时间:2024-01-13浏览:428

其实文成公主进藏时,是什么心态?评论《藏梦》的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解文成公主进藏时,是什么心态?评论《藏梦》,因此呢,今天小编就来为大家分享文成公主进藏时,是什么心态?评论《藏梦》的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

文/80后IT熊

《藏梦》是一款比较小众的3D冒险解密游戏。玩家需要在自己的幻想世界中完成这个独特的文成公主嫁入西藏的故事。

早在游戏发售之前,我就看到了一个关于《藏梦》制作人的采访视频。《锈钻游戏》的卢星原老师让我很感动,他说他们在尽力把古代文化融入到游戏中,游戏从头到尾都有浓厚的历史文化气息。

《藏梦》本身游戏模式并不占优,但《锈钻游戏》却挖掘并重塑了这段历史,其尽可能将古代文化融入游戏的匠心,实在令人佩服。

推箱子的有趣扩展

这个游戏的玩法很简单,所有解密的核心都集中在“推箱子”的玩法上。虽然游戏玩法看起来很简单,但是所有的场景都可以通过简单的跳跃和推箱子来解密。

但是,这并不意味着游戏中的解密非常简单。游戏设计者通过火、风、水、光、影这些奇妙的元素扩展了解密方法,并以有趣的方式将这些元素与“推箱子”方法融合在一起。

一款充满文化气息的解密游戏诞生了,游戏的引入非常恰当。这是一次历史、艺术、灵魂的冒险之旅。

在关卡的设计上,设计师对每个元素都做了多样化的设置,充分利用元素的特性来设置谜题。

比如在“风”元素场景中,风不仅是阻止你解密的因素,也是在某些场景中帮助你跳得更远的好伙伴。在水的环节,利用水向下流动的特性,创造出一个巨大的机制,水流中产生的动力在场景中得到合理利用。

同时,水的浮力也被用来拖动沉重的箱子。

《影》的特点更像是皮影戏,通过在墙上拍照来解密,而且只有在有“光”的情况下才能产生“影”,串联的元素设定给人以现实的感觉,在卡通风格的画面下形成了非常独特的游戏体验。

更温和的解密场景

虽然这款游戏使用了独特的元素形成非常有趣的解谜条件,但贯穿游戏始终的解密场景主要是由机关触发,机关的触发条件全部依赖于“按压触发”。

在其他解密游戏中,《藏梦》很少见到基于文本的解密,唯一的文本显示也是为“按压触发”模式的解密提供指导。

这样形成的解密场景在第一次玩的时候会很新鲜,但是当玩家习惯了设计者的套路之后,在后续的解密场景中就会出现更同质的解密思路:通过移动“盒子”来按下开关,检查开关触发的机制。

多找箱子,多按机关。

不过这并不代表《藏梦》不好玩,只是解密时缺少一些刺激,游戏设计者也考虑到了这一点。在雪山场景中,多个解密场景以大图的形式串联起来,在不改变设计思路的情况下,

它为玩家创造了一个立体几何的解密场景。

操作感差

这部作品与元素的奇妙组合形成鲜明对比的是笨拙的操作手感。虽然一款解密游戏和物品互动就够了,但是《藏梦》是一款3D冒险解密游戏。

需要用很多‘跳’这个动作。不过游戏中‘跳跃’的设定真的是极其死板。是在固定跳跃距离跳跃后不能改变方向的操作,而且模型之间的跳跃点极其奇怪。

比如一块可以跳下去的石头,如果你的方向稍微偏离,它就跳不下去。还有就是活字印刷的阶段,最后跳到出口。短台阶可以一次跳两级,但还是局限于一级一级跳。

在非常尴尬的限制下,玩家对游戏的操作体验非常不适应。与此同时,与该机构的互动会有非常明显的延迟。

好在《藏梦》属于解密类游戏,对操作手感的要求不算太高,但有趣的解密很大程度上掩盖了操作上的问题,喜欢解密的玩家一般对此类问题的容忍度较高。

走神的文化展示

《藏梦》印象最深的是古文化的塑造。游戏的六个游戏关卡都蕴含着浓郁的文化气息。

游戏不仅通过关卡的设计体现了古代文化的元素,更注重以“集合”的形式进行描述。

举个简单的例子:

已经花了很大力气来描述游戏中的收藏品,但是游戏中仍然有30个类似的收藏品,而这一切都不是文字的简单再现,而是古代文物外观的再现,从文字和图像的双重方向进行了还原。

这一切都需要花费大量的时间来验证数据,建立模型。最遗憾的是,这些对玩家来说都不是很有吸引力的点。对于游戏开发者来说,这样的成本投入并不能获得很好的正回报。

这也是为什么当卢星原老师说要尽可能在游戏中展现古代文化时,令人肃然起敬的原因。

摘要

《藏梦》是一款非常难得的以古文化为核心的解密游戏,一定程度上实现了文化传播的意义。不过,开头还是那句老话。小众类型的玩法是更严肃的文化题材,这样的组合未必能打动玩家。

另外,虽然玩法很精彩但是同质化很严重,这款游戏无法满足解密爱好者的心态。

不过,我这里还是强烈推荐这款游戏。吃惯了大鱼大肉,来一次文化熏陶之旅还是很不错的。

游戏名称:《藏梦》

登陆平台:PC

综合得分:7/10

推荐人群:喜欢看风景和解谜的玩家。

-END-

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