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国产3A游戏《失落之魂》与“科幻比较”的灵活运用

发布时间:2024-01-13浏览:427

很多朋友对于国产3A游戏《失落之魂》与“科幻比较”的灵活运用和国产3A游戏《失落之魂》与“科幻比较”的灵活运用不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

“造型艺术”是指艺术形式之一。我们的标题指的是艺术角度,而不是人物或场景的放置。

广义的“造型”一词,应该属于绘画、雕塑、摄影、书法等一切静态或动态的视觉艺术。目前,任何创作模式都与造型艺术有关。虽然游戏领域属于新兴行业,但是从设计的角度来说,

它具有艺术欣赏的目的,因此被称为“第九艺术”

我在上一篇文章里说过,“艺术本身就是为了让人欣赏而存在的。如果一个艺术门类正在逐渐消失,并不代表它不好,而只是不符合当代审美、当代观念、当代结构。”

今天的主标题是“伪科幻”,其次是《失落之魂》。之所以开始说建模,主要目的是给大家一个简单的普及,以便以后玩。

科幻风格

首先,我们来说说什么是“科幻”。科幻这个词的全称应该叫“科学幻想”,属于幻想艺术的形式,表达人们对技术前景和社会发展的“伪臆测”。

基本上科幻分为两类,硬科幻和软科幻,这两类科幻在当代社会传播很广,甚至完全被认可。

“硬科幻”是指基于当前完整的科学理论和研究的硬科幻艺术。这类艺术一般会选择“合理”的物理、生物等学科进行借鉴,从而创作出细致的艺术作品。

“软科幻”指的是相反。大部分都是基于幻想,一系列科学理论其实可有可无。

在第九艺术中,其实有很多类似的作品。让我举几个例子来做。看看能不能分辨出它们是硬科幻还是软科幻。

《辐射》系列,《尼尔》系列,《赛博朋克2077》,《EVE》,《质量效应》,《生化奇兵》,《看门狗:军团》。

至于答案,大家的定义和我不一样。但换个角度,——有多严谨才算“硬科幻”?

以辐射为例。这是晶体管尚未发明、真空管占主导地位的时代的轴心。科学技术在上个世纪似乎被冻结了。但是也衍生出了智能机器人、核能汽车、便携式智能手表等产品,不过这只是一个时代科技产品停滞的幻想作品。

这能叫硬科幻吗?

在我看来,是的!但我更愿意称之为——“预测科幻”。

在我看来,我们主要讲了一段时间的《失落之魂》就是这样一部作品。看完演示,我发现虽然有盘旋的飞机,遥远的科技战舰,不知道从哪里来的“外星人”,但这些完全符合“预测科幻”的标准。

而这个游戏的时间线,发生在什么时候并不重要。

就像2077年是辐射中的世界大战,2077年是赛博朋克中的企业霸权,这些超越时间线的“科学幻想”其实是最迷人的——种科幻风格。

来自设计的科技感

我翻看了一些《失落之魂》的游戏截图。当然,我也看了18分钟的演示。看造型设计和科幻题材本身结合的效果,这个游戏给我一种分裂感,就是“科幻反衬”这个词。

科幻比较这个词并不常见。目前市面上只有几款游戏,《尼尔:机械纪元》和《最终幻想》。我立刻想到了这两个。

而《失落之魂》在自身内核上与前两者有很大不同。

但看一个人物的原画,可以得到以下信息:金属上臂甲,黑色披风,腰间战术腰带,手中长剑,短发低马尾发型。

手中的剑杆造型与欧洲骑士的剑非常相似,风格属于中西风格融合。毕竟护手龙头的形状是可以明显感觉到的,和这些设定相同的还有穿着的衣服和怪异的斗篷。一些让我感觉现代的东西,

是他腰间的战术腰带和那酷酷的头发。

这样的分析对人物的塑造非常清晰,明显的“科技反差”造型。

另一方面,游戏中一些有趣的设定,比如演示一开始,远处一艘巨大的战舰出动了一系列小飞机,然后这些飞机同时攻击怪物和玩家。可以简单推测,玩家本身的身份就很特殊。

至于能操纵龙的蓝色“好朋友”,应该和战舰的敌人属于对立阵营。

这个世界很可能由奇怪的外星人组成,第一批闪闪发光的人,不知从哪里冒出来的怪物,人类.和其他团体。

这就构成了“科幻”作品的核心,三三三五四的多方斗争模式。

内核一旦确定,游戏本身就必须以“升华”为目标,就像成千上万的科幻小说,基本都是这种套路,但只要这种套路用得好,基本就和温爽一样无聊。

科幻对比的内核

我们上面说过,主角和配角的造型都是明目张胆的“复古”,伴随着高科技的“地板”。那么这个科幻对比的“对比”二字在这里有体现吗?那样的话,很多游戏都能做到。

如果只是这样,我也不会写这么久,普及这么久。

关键元素所在的场景在这18分钟的演示中,你有没有发现它们所在的地方是古代遗迹?而且是西方痕迹很重的“古代遗迹”。

从壁画雕刻到建筑承重,有大理石雕刻般的石柱,有巨大方砖堆砌的桥梁,有明显希腊特色的穹顶建筑。这些始终不再揭示这是一个“巴比伦式”文明系统的遗迹。

主角跑了一会儿后,在一个宽阔的广场上,一堆拿着刀的神秘怪物惊奇地出现在空中。清理完毕后,出现了一个“奇怪的梳妆台”,四把高科技长剑和不明LED在身上闪烁。

这不仅仅是游戏本身有趣的——科幻对比。

如果硬邦邦的强行接触,比如直接把一个“高达”扔在废墟里,会让人觉得不听话,但是身体光滑的神秘人和几把高科技战刀,会让这种撕裂感在一定程度上可以接受。

我在定义科幻对比的时候,会加入一些主观因素,比如怪物本身的设计是否具有高科技古体的特征。演示中后期会有一个巨大的boss。这个设计其实让我眼前一亮,尤其是我释放技能的时候。

本身外观没有丝毫的科学幻想,技能真的是“激光雨”。你很难不联想到外星科技。从雕像到boss的动画让我怀疑这个遗迹是不是古人用来封印什么东西的存在。

这里形成了科幻的对比,有趣的部分一一出现。制作团队花了很大力气通过这种方式让玩家对游戏内核充满好奇。整个演示只有这一部分让我真正引人注目。如果一个游戏本身有好的画面和打斗,

但如果它的内核非常苍白,那么在游玩中后期,人们就很难有继续下去的动力。

最后说几句。

该作品是索尼支持的“中国之星计划”的优秀作品之一。质量这么高的作品,原来是一个人制作,然后只有30人左右组成的工作室负责开发,真的让我很震惊。

但事实就是如此。目前中国游戏的市场环境“水土不服”。从《黑神话:悟空》到今天的《失落之魂》,从来都不是这些“游戏玩家”的主题。

在我眼里他们不光可以设计出有趣的内核、科幻式对比、预言类科幻,他们仿佛只想当中国这个混沌市场的“引路人”罢了。

在这个单机游戏一蹶不振30年的国内市场,吵杂与舆论漫天飞舞,就连《失落之魂》 这款游戏下的各种评论有很多都不堪入目,我不知道是何种心态导致了玩家这个群体本身产生了对峙.

我只是佩服!在这样一个环境下仍然有一批独立游戏制作人在艰难爬行,就如同盘古在混沌荒芜中开天辟地一样了不起!

-END-

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