很多朋友对于PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么和PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
疫情爆发已经一年多了,家里慢节奏的隔离生活已经成为过去。不过我偶尔会想起去年的鲈鱼潮,大头菜的售卖和无人岛的基建生活,这才是《动森》等一系列牧场游戏的魅力所在。事实上,早些年,
也出现了基于《怪猎》农场系统的衍生作品,即《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》。
紧接着上一期,这次让我们用本系列的谣言引出本期。
《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》 (Monster Hunter Diary: Boka Boka Airou Village)
2010年8月26日2011年8月10日2015年9月10日3DS
在《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》版本中,首次加入了农场系统,玩家可以在这里抓昆虫、捕鱼、挖掘、耕种以获取基本材料。另外Aria厨房和猫饭系统都很受玩家欢迎,Elu猫也很受欢迎。也许是因为灵感来自这里,
他们制作了一部传闻中的作品《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村DX》,创造了一个猫奴的世界。
有意思的是,这个软萌的作品来自于软件,而软件是以苦和虐著称的。在这款游戏开发的前一年,他们发布了今天灵魂游戏的鼻祖《怪物猎人:携带版》。然而,
这都是题外话。
与官方故事的侧重点不同,官方将猫村定义为一款风格可爱、难度愉悦,以养成为主,动作冒险为辅,以休闲和治愈为主的商业策略游戏。游戏的舞台设定在《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》系列冒险者村的猫村,玩家艾露猫,
也可以去村庄集会承担任务,而且任务不仅限于讨伐怪物,还包括收集物资等等。最终,通过勤劳致富,猫村日益繁荣发展。
与血浆飙升、雄性激素气味弥漫的狩猎活动相反,乡村的慢节奏生活才是游戏的主要内容。所以从款式上来说,更像是《恶魔之魂》或者《怪物猎人》。
从玩法上来说,何苗苗村自然接近我们印象中的传统牧场游戏,有很多熟悉的元素,比如抓虫、钓鱼、挖矿,但也有自己的特色。
玩游戏是挺愉快的,但不能让人拍手叫好,但足以让人感到轻松愉快。一旦沉浸其中,就会成为时间杀手,无论是采菜、挖矿还是钓鱼,都要花费大量的时间,更不用说用收集到的物品增进友谊了。
或者积累文化冲击点来建造新的设施。这种闲适会不断吞噬玩家的睡眠时间,但我不禁觉得“我还能活一会儿。”拉力赛建立后,会有各种日常生活和冒险任务等待玩家完成。
你可以和你的伴侣在线连接的探索模式也是它的灵魂。邀请朋友一起探索是很有趣的。所以依托《牧场物语》的世界观,独特的探索体系和文化相得益彰,这部作品在内容扎实的同时也不标新立异。
《动森》系列的加强版一直是该系列的传统美术能力,这部作品也不例外。2011年《怪物猎人》是系列第一部的加强版,像原著一样增加了G位任务;然后在2015年,
在主文加入大量怪物,登上3DS平台。
当玩家们以为Caso家族《怪物猎人》会率先出现在索尼的游戏机上时,该系列的第三部正统作品却转向了任天堂的怀抱。也许是因为PS2的成功经验,
索尼在主机大战之初低估了自己的敌人。一方面,早期599/499美元的高价让很多玩家望而却步。另一方面,复杂的处理器架构给游戏厂商的开发带来了巨大的工作量。双重的负面效应并没有给正面效应带来负面效应。
给游戏机的销售带来了不小的影响。正如“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”这句话已经被证明,Capcom没有理由不动心看到隔壁任天堂推出的Will一路高歌猛进,尤其是在欧美市场。
虽然谁先发现谁的幕后新闻无从考证,但结果我们都知道,由此产生了“卡彪”这个绰号,而这个称号也会随着卡普空常见的反复跳跃和濒临死亡的诱惑而深入人心。
《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》 (Monster Hunter 3/Monster Hunter Tri) August 1, 2009 Wii
或许是为了回应玩家对游戏难度和复杂程度的批评,又或许卡普空认为是时候进一步将系列推向蓝海市场了。《怪猎》号称以“回归原点”为开发理念,简化了游戏体积。
不过和系列其他游戏一样,玩法还是围绕着任务和狩猎,只是猫暂时和玩家说了再见。武器中也删除了双剑、猎笛、矛和弓,增加了新武器斧劈,可以在斧形和剑形之间自由切换。
大剑有象征性的省力斩横,太刀剑有气刃大挥,刃剑有盾程,长枪有反击刺和防御进;弩安装好了。
生态环境也在朝着真实模拟的方向发展。第一,狩猎时,怪物或怪兽攻击会破坏场景中的物品。其次,除了猎物会逃跑之外,随机还可能有计划外的怪物,无论是“我都要”还是“留在青山在”。
是射还是烧,由玩家自己选择。
除了雌龙、雄龙、角龙和一些小怪物,删除了老一代的所有怪物,增加了新的一代:狗龙、彩鸟、睡狗龙、水兽、灯笼龙、海龙、炎帝龙歌、毒怪龙、冰牙龙、土沙龙、爆锤龙、霸王龙、大海龙、龙(F)。
老一代怪物的造型也被翻新,人工智能也被重新设计。
游戏性中怪物疲劳设定的引入,会使怪物在持续移动或者受到窒息攻击时进入疲劳状态。疲惫的怪物移动缓慢,攻击力和对道具的耐心也有一定程度的降低。此时往往通过捕食或进入愤怒状态来恢复,丰富了可玩性。
最值得一提的是水下格斗。玩家可以进入水中与水中的怪物进行全方位的战斗。潜水是要消耗氧气的,氧气用完了还会继续失血。氧气可以通过氧气瓶、水下气泡或者只是浮到水面换气来补充。充其量也就是在水里慢慢打比较困难。
更有挑战性,也更好玩,但其实想法虽然好,但达到的效果就是水下视野差,操作不方便,平衡性也有很多问题,引来了玩家的抱怨。蜥脚类动物和海龙之类的怪物。
媒体评分也获得了更多的好评。《怪物猎人3》也获得了40/40满分,成为杂志创办以来第11款满分游戏,也是第三款Wii满分游戏。
英国任天堂官方杂志认为其在线多人游戏体验无与伦比,除了最初的任务让玩家坐立不安。IGN给出了8.8/10的评分,称赞其作为一款网络游戏的视觉表现令人印象深刻,认为游戏性有所提升。
指出“游戏给人很大的满足感”。虽然曾有“《怪物猎人3》绝对是让你了解这个不可思议的系列的最佳途径”的美誉,但也有不少负面的声音,批评任务缺乏多样性,难度难以调整。
甚至连GameSpot都给了游戏8分的评分。在高度赞扬了出色的画面表现、生态模拟和动作之后,还是表示对于新手来说有点沮丧。
《Fami通》在日本上映前已经预定了100多万张。《怪物猎人 3》是2009年7月26日当周日本最畅销的游戏,在此期间售出了52万款游戏。
这一次不仅口碑好评如潮,销量也如他们所料持续攀升。更让卡普空惊讶的是,这部作品第一次敲开了欧美市场的大门。继《怪物猎人 3》达成PSP平台首个破百万的日系游戏的成绩之后,
《怪物猎人 3》也成为第一个在家用主机上销量突破100万份的系列作品,并一度成为Will平台上最畅销的第三方游戏。
到2010年5月,《怪物猎人携带版2nd》在日本的销量约为115万套,到2011年6月,《怪物猎人3》在全球的销量累计约为190万套。
《怪物猎人 3》 (Monster Hunter Portable Edition 3) PSP/《怪物猎人 3》 (Monster Hunter Portable Edition 3 HD Edition). )PS3
这款游戏于2010年12月1日在日本首次发售。与先登录主机的策略不同,这次有了PSP平台的便携版,然后引入了很多新元素,移植到PS3上。
与《怪物猎人携带版3rd》相比,本书继承了更多《怪物猎人携带版3rd HD版本》的元素,同时也尽可能的保留了《怪物猎人3》的长处和为人称道的地方,算是一系列的阶段性佳作。
《怪物猎人携带版2nd G》引入了新的狩猎区域,跟随者猫,怪物等。并修改了它的战斗系统。
《怪物猎人3》 的游戏背景设在名为“结云村”(村)的新地点上,营造出独特的风土人情,呈现了日本和风建筑风格。游戏新增了许多农场里的随从猫训练,如让随从猫围着农场奔跑的马拉松训练。
玩家在进行任务时可以同时携带两只随从猫,比《怪物猎人携带版3rd》 多携带多一只。当玩家携同随从猫一起并肩作战时,猫猫会与玩家一起共同分担怪物的仇恨。另外,
《怪物猎人携带版3rd》 能让玩家自定义随从猫的武器的头盔和装甲,调整其外观和性能。公会新增了一个“温泉”场地,其功效与前作的猫厨房相近,通过完成温泉任务升级。
《怪物猎人携带版2nd G》 包含了前作《怪物猎人携带版3rd》 的所有武器种类(大槌、长枪、单手剑、大剑、太刀、斩击斧、轻弩和重炮),
并重新加回了过去的《怪物猎人携带版3rd》 有的四种武器:狩猎笛、双剑、铳枪、以及弓箭。装备的锻造和强化系统也有与之对应的调整。
系列12种武器全登场;双剑新增鬼人槽系统,通过使用鬼人化攻击来积攒能量槽,攒满后进入鬼人强化状态,提升攻击速度;狩猎笛攻击演奏一体化,后轮变成前扣,
柄殴打变成斩属性的柄刺击;铳枪追加快速装弹、蓄力炮和全弹发射;轻弩速射后可滑步回避;重弩新增蹲射;弓新增曲射。
地图沿用自《怪物猎人3》 ,不过新增了地图“溪流”。昙花一现的水下战斗被取消删除,灯鱼龙、海龙和大海龙也失去了踪迹,并且取消随机采集点系统和后花园系统。
怪物乱入机制改变,变为主任务完成后乱入。
游戏发售后,很快就占领了日本游戏销量榜榜首位置。仅两周时间, 《怪物猎人携带版2nd G》 于日本已售出了258万份游戏。卡普空指出,
《怪物猎人3》 是“日本历来销售速度最快的PSP游戏”和“卡普空史上销售速度最快的游戏”。到了2011年6月,本作在日本已售出了470万份游戏。
《怪物猎人携带版3rd》 是《怪物猎人携带版3rd》 的PS 3高分辨率重制版,游戏于2011年8月25日在日本发布,提供画面表现更优秀的家庭狩猎体验,且能与《怪物猎人携带版3rd HD版》 共享游戏存档。
当时,PSP在国内大受追捧,有了这个契机, 《怪物猎人携带版3rd》 吸引了无数新猎人入坑,无论是睡前还是课间,都有着猎人身影地出现,甚至上课时候,也不忘跟老师斗智斗勇,琢磨到底该怎么才不容易被发现。
于是自然而然,忙里偷闲去狩猎成为了一代玩家对于PSP和《怪物猎人携带版3rd》 系列最鲜明的回忆。对国内玩家来说,恐怕是除了《怪物猎人携带版3rd》 外,涌入新鲜血液最多的一次。当然,
诞生了如此影响力对卡普空来说这是好的一面,可是另一面,盗版的风潮和破解的风波甚嚣尘上,也由此引发了国内外论坛的若干争议和讨论。对此我们还做过视频聊过相关事件,在这里也就不再赘述,
不了解的同学请打开《怪猎》 这期观看。
《怪猎:世界》 (Monster Hunter 3 tri-G/Monster Hunter 3 Ultimate(美版))/ 《【游戏主机战争史】PSP时代最著名的大神,却被键盘侠喷到退圈》 (Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版))
有了在任天堂和索尼之前反复横跳的前车之鉴,玩家也开始好奇后续作品究竟是一家一作平等分配还是会稳定在某个平台发售。虽然老任毫无疑问是掌机上的王者,
不过在PSP上《怪物猎人3G》 接连不断的销量记录让当时的玩家觉得似乎底气更足,两方辩手就此争论不休,问题就被推入矛盾中心,甚至不少PSP忠实粉丝率先入手了PSV,
等待《怪物猎人3G HD》 续作的到来,而事情却以卡普空宣布《怪猎》 登陆3DS画上句点。至此以后,任天堂开启了对《怪猎》 长达六年的独占。
本作也是《怪物猎人3G》 系列在任天堂掌机平台上的开山作。作为《怪物猎人》 的加强版, 《怪物猎人》 的游戏要素基于3代,选择保留了3代中的水中狩猎。
操作方式充分考虑到了3DS的特点,针对游戏机特性首次加入触屏,玩家可根据3DS下屏(触摸屏)可与按键搭配操作,同时还有怪物自动锁定功能加入,锁定大型怪物后按键即可自动调节视角。
3DS当时的卖点之一裸眼3D功能也可以在游戏中使用。
远程武器得到了部分优化和改进,弩追加限制器解除功能,轻弩解除限制后取消速射,速射对应的弹药装填量UP;重弩解除限制后取消蹲射,攻击力上升,并可装备盾牌
增HR解放机制,完成最终任务(炼黑龙)后HR变成升级制,完成任务可累积工会点数使HR升级,高难度任务会随HR等级提升而解锁
本作于2011年12月10日在日本发售,并成为3DS当时在日本地区销量最高的第三方游戏。截至2013年12月, 《怪物猎人3》 在全球共售出了230万份。
有了水下作战之后,卡普空在三维空间内把脑洞越开越大,之后的作品里,他们不仅尝试设计了更多具有特色的怪物,也将作战真正在XY轴构建的平面之外引入了代表高度的Z轴。虽然下海不再出现,
但升天让玩家又多了一种可能性。具有高度差的地形和虫棍的出现把战斗变得更眼(场)花(面)缭(混)乱,而这一切,即将在后续的作品中呈现。
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好了,关于PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么和PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!