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掀起游戏圈的《黑神话:悟空》发布了第二部视频短片。质量还是一如既往的优秀,但是相比之前13分钟的演示,这短短的三分钟演示就显得力不从心了。但是从这三分钟包含的信息量来看,
还能看到过去一年游戏科学的新作。
虽然内容不多,但勉强能解决眼睛。
短片开头还是熟悉的味道,近景视角的切换把气氛衬托得恰到好处。黄沙,枯树,幽幽的乌鸦,废弃的寺庙,祭坛上方漫天的黑影,沙滩上方散落的尸体。这里的亮点是乌鸦在盘旋,
夕阳投下的光线会随着乌鸦的移动而变化,光影效果直接饱满。
荷锤鼠(和尚?),仔细看看我全身的皮肤。我真的一根头发都没有。这是因为我秃顶,比较壮吗?
也许是猴子的入侵影响了因果,接下来出现的角色是保护老鼠和瑜伽馆(?),巨鼠们都有一种心动的感觉,根据三张图的细节可以推断出无毛鼠,守护鼠,瑜伽馆的地位是一样的。
结局在佛像和蜈蚣的交替中结束。几个简单利落的镜头描述了这个地方的外部环境和由内而外的视野中的怪物生态。希望在实际游戏中,场景刻画依然能保持如此高的制作水准。
镜头一转到战斗部分,四只老鼠滑行着追赶入侵的玩家。BGM的唢呐一响,战斗气氛瞬间高涨。护士鼠的跟随者深刻的贯彻了叠最厚的护甲,挨最毒的揍的原则,躲在护盾后面依然是一个难以阻挡的输出结果。
在室内操纵闪电的老鼠,从武器和形态上看应该是无毛鼠。此时在雷电之下,颇有芦苇之意。
从四只滑行的老鼠身上,我们看到了游戏中怪物AI的智能。作为一款动作游戏,如何保证多头怪物的协同攻击,是打非1v1战要面对的问题。在游戏中,玩家经常会面临同时与多个怪物战斗的场景。
如果AI是智障,怪物会放出自己的招式,在远程战斗中可以接受,但在近距离战斗中会很混乱。
但在这个短片中,四只滑翔老鼠的协同作战能力却如丝般流畅,它们一起向四个方向进攻,丝毫没有混乱。最后同时靠近更是惊艳,但不知道是刻意安排的动画还是实战效果。
短片还是演示了猴子面对数量威胁的战斗方式。上次用AOE效应的攻击快速清场,而这次面对飞蝗的箭头是巨人化身巨石,直接拿着弓箭行进。
在演示了与小人形BOSS的战斗之后,与巨鼠的战斗显示了游戏科学在巨鼠BOSS身上所做的努力。相对于攻击感弱,怪物攻击反馈少,制作组今年进步很大。
武器打在多肉巨鼠身上会像果冻一样抖动,而不是打在灵虚子身上打死肉。
巨鼠碰撞的场地破坏效果也在横向得到了提升。下面是两张对比图,现在破坏感明显更紧张。
当玩家绕到后面时,巨鼠并没有愚蠢地转身用爪子攻击,而是灵活地甩动尾巴。虽然看似不起眼,但实际上是检验技术的难点。让它的尾巴摸起来软软的不容易。
《最后生还者2》有一条被业界广为称道的绳子,顽皮狗在上面花了整整三个月的时间。从这个角度来看,早期采访中游戏科学提到的一些技术问题正在慢慢被克服。
接下来的内容有点《魔兽》的味道,猴子的花就像阿尔萨斯回城的时候。双头鼠的出现也让人想起了食人魔的设定。如果你留心的话,你会发现双头鼠的每一个火技能都是由右头骨释放的。
不知道有没有两个头,一个是魔术师,一个是军人。
这里你还可以看到执行系统的增加。
随着频繁的烟火,最后一只老鼠也被清理了。在双头鼠离开的门后,随着沉闷的脚步声,牛王默已经整装待发。虽然还没到辞旧迎新的时候,但冲出去拜个早年已经让人受不了了。
其实说白了,这是游戏科学播出的新年贺词短片,也间接展示了游戏的进展和——招募——的视频,和实际剧情没有实际关系,甚至不一定最后出场的牛头人是不是牛王默。
真的没必要过多解读。
不过,从这段贺岁视频中,我们还是可以得到一些有用的信息。打斗击打动作和镜头调整等基础工作已经逐步完善,出色的镜面操作结合动态虚化,使得打斗效果有了很大的质感。当基本的战斗和物理机制建立后,
之后故事和关卡就堆起来了。有了之前《斗战神》经验的加持,相信这对于游戏科学来说,难度远远小于动作系统的制作。
如果说首次发布的13分钟演示引爆了国内游戏圈,那么这个短片就是广大玩家的一颗定心丸。应该说,第二部视频的出现及其质量已经证明,游戏科学有实力保持一定水平的内容持续输出。
从目前的消息来看,之前闹得沸沸扬扬的大厂挖人似乎并没有影响《黑神话:悟空》的研制进度。如今,希望游戏科学能够稳定下来,我们能够负担得起,请大家随意勾勒世界。
很难找到一个艺术形象像孙悟空一样承载着中国人打破旧秩序的愿望。在如今的国内环境下,从0到1可能远比从1到10难,所以《黑神话:悟空》对于国内游戏市场的意义早已超越了一款简单的游戏。
在这个视频中,我们看到了这些可能性,并真诚地希望最终的游戏产品能够和视频的质量一样好。
最后,很高兴听到牛年风调雨顺。
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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。