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为什么经典IP 《四海兄弟》最终变成了三流游戏

发布时间:2024-01-13浏览:314

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清完《GTA》系列后,很长一段时间陷入游戏荒。脑海里一直摆脱不了赛车、帮派、枪战的血腥场面。直到后来,我听说了一个游戏叫《四海兄弟2》。从那以后,

新世界的大门向我敞开。

电子游戏世界的黑帮教父

几乎所有的《GTA》游戏在开世界方面都做得不好,但不可否认的是,他们都有自己的特色。不同于《热血无赖》系列鲜明的中国风和《如龙》系列的恶搞戏谑,

《四海兄弟》让人联想到优雅而残忍的黑手党。我第一次接触的是著名的《四海兄弟2》,虽然线性的剧情让人失去了探索世界的欲望。但它还是有很多值得铭记的亮点。

印象最深的是驾驶体验。《四海兄弟2》玩家要时刻遵守交通规则,否则会被交警盯上罚款。此外,路边擦鞋的苦力,充满时代气息的老爷车,也能让人沉浸其中。

当然,整个《四海兄弟》系列的卖点其实是基于剧情的。黑手党,芝加哥打字机,马基雅维利和背叛.无数伟大的作品就是在这种环境下诞生的,包括《教父》,这是一本男人的圣经。

和《教父》的故事一样,《四海兄弟》的游戏也分为三部,其中二代主角维托在三代中扮演了一个NPC。只是和电影的完美结局不一样。

2016年发布的《四海兄弟3》并不尽如人意,甚至在日后背负了无数的骂名,导致了该系列罕见的结局。

育碧直呼专业人士的设计理念。

如果你创造了一个不太理想的开放世界,你如何让玩家谢幕?最好的办法是在地图的每个角落设立几个据点。这些据点由几个敌人保卫着。如果你打败了他们,你可以获得一些装备,经验,甚至解锁一些游戏的小彩蛋。

当然,如果你不玩这些据点,你就会缺少一份成就,这对于强迫症玩家来说简直是无法承受的。所以,他们会额外花费20-30个小时来清除屏幕的据点。

现在很多游戏都会设置这样的问号清除机制,但我觉得最好的还是从育碧到cdpr,无数游戏公司都试图通过这种方式来延长一款游戏的寿命。但我没想到的是,在《四海兄弟3》,这样的机制会毁了整个游戏。

游戏的故事还是要说的。在第一个小时里,玩家将通过牧师、参议员等人的口述,了解主角林肯克莱到底是什么样的人。有趣的是,这种倒叙式的表达会让玩家有一种改变世界的感觉。仅仅一个小时后,

让玩家体验抢劫、枪战、背叛。

要是一部电影就好了,我想是的,因为从那以后,整个游戏都在强迫玩家变成工人。为了报复最终的老大,林肯不得不联合三个小帮派头目,收复地盘,瓜分地盘。听起来没什么问题,但我没想到。

这是我在那之后唯一要做的事情。

如果是《刺客信条:起源》这样的作品,可以操纵巴杰克一路杀通缉令上的人,但是在《四海兄弟3》就不行了。经过几个小时的主线流程后,

玩家被迫完成一堆无聊的支线任务,——偷车杀人,为了推进剧情打下一个又一个据点。

这很奇怪。在其他游戏中,支线作为剧情的延伸开始介入主线。而且这些据点也和玩家的利益挂钩。随着首领资产的增加,会给玩家带来很多有用的增益效果,比如弹匣扩张。

生命上限提高,便携肾上腺素增加。以杂志扩张为例。其实很有必要。游戏前期子弹不够,玩家只能选择暗杀。喜欢前两者的玩家还是很难习惯这种差距。

寿命上限的提高也大大提高了容错率。毕竟发生了你前期被敌人打了两枪的事情。

此外,三位领导还为主角提供了额外的服务。——切断报警电话,拦住追你的警察,提供一队黑帮杀手。但这些根本打动不了我。前两项我已经在《看门狗》经历过无数次了。

而那个黑帮杀手玩隐身就会暴露目标,很没品位。

反观当代育碧《起源》,虽然有很多问号,但至少品种丰富。无论是探索古墓、观星、杀城还是解纸莎草纸谜题,都能感受到这款游戏作为“古埃及模拟器”的诚意,更不用说美景了。

我后来觉得我不是在清除问号,而是在旅行。

我实在想不出自己对自己的游戏有多没信心,就把育碧的系统抄过来当主游戏。更有甚者,他抄了一张不及格的答卷。

略显粗糙的杰作

此外,游戏中的AI也令人发指。如果你渴望爆头,你一定会在游戏中找到这样的自信。游戏中的手枪和步枪几乎可以达到百步穿杨的效果。如果配合主持人的辅助瞄准,在后期子弹充足的情况下,

玩家只需要找到一个掩体,把头伸出去,一个个解决战斗,再加上游戏中类似“鹰眼”的透视效果,可以说几乎无敌了。

这个战斗系统,就像白开水一样,配上昏昏欲睡的据点战,构成了整个游戏的全部内容。单从剧情来看,我可以给《四海兄弟3》极高的评价,因为它确实在几个小时内讲述了一个极好的复仇故事。

但作为游戏,显然是不合格的。尤其是近几年育碧的《古埃及模拟器》和《古希腊模拟器》被清理后,《四海兄弟3》暴露出的问题更加明显。

到现在《四海兄弟3》还是我的遗憾之一,不仅仅是因为不好玩,更是因为没有给这个系列画一个好的结局。虽然《四海兄弟》系列的每一部作品都有重制版,但是在主机上的表现并不理想。

而我只希望其他开发者可以借鉴。——游戏就是游戏,不是一部好电影里穿插一些可有可无的玩法。

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