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游戏产业的冲击与震撼-索尼PlayStation

发布时间:2024-05-07浏览:95

游戏产业的冲击与震撼

The Impact and Shock of the Game Industry PlayStation

玩法无界

Play Has No Limits

索尼PlayStation

索尼集团公司旗下电子游戏领域的知名品牌,于1994年在日本推出第一代家用电视游戏机,其推出的游戏作品涵盖了各种类型,如动作、冒险、角色扮演、射击、体育等,且在游戏画质、音效、操作体验等方面不断升级,吸引了众多玩家的关注和喜爱

ps5家用主机介绍

PlayStation 5(简称PS5)是索尼互动娱乐有限公司于2020年11月12日起在全球发行的家用电子游戏机,2021年5月15日在中国大陆正式发售,采用了PCIe 4.0规格的高速定制固态硬盘和AMD的定制处理器。

配备名为DualSense的手柄控制器,支持自适应扳机和阻力感应,光盘驱动器版本支持4K蓝光播放功能。PS5允许用户仅安装游戏的部分内容,如仅安装多人模式,且能向下兼容PS4和PlayStation VR的游戏。其定制的AMD图形处理器支持光线追踪、4K分辨率、每秒显示帧数高达120、3D音效。

旗下平台更是拥有《最后的生还者》、《恶魔之魂》《最终幻想 7 重制版》、《瑞奇与叮当 时空跳转》、《艾尔登法环》等优秀作品。

琴菜个人经历

为什么我只玩过ps1家用主机?

在视频当中我没有介绍的就是,为什么我从小到大只玩过ps1这一款主机,2013年直到我迈入了大学的校门后通过网络才知道,时代变了,ps4都已经推出,这这原来索尼一直没有停下制作主机的脚步,炫酷而又逼真的画面,配合可震动的手柄,真的是刷新了我对游戏的认知,可是这10来年为什么我没有任何关于游戏主机的信息,难道是信息闭塞了吗,后来我才知道,为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,由于电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害,采取了游戏机禁令,直到2013年1月,有媒体称,中国官方正在考虑解禁2000年颁布的游戏机销售禁令,中国游戏机市场可能面向索尼、微软、任天堂等游戏公司开放,2014年1月6日为止,长达13年的游戏机禁售规定正式解除。

电子游戏真的是电子海洛因吗?

正是上述这一条政策,使得中国游戏机市场的大门正式关闭。据了解,从上世纪90年代以来,进口游戏市场就一直都处于灰色地带,无数玩家只能通过水货、山寨以及盗版等途径来体验心仪的国外游戏和主机,在相当一段时间,进口游戏机市场成为水货盗版横行的畸形生态圈。在缺少有效的监管下,乱象丛生的进口游戏机成为公众口诛笔伐的对象:扰乱社会治安,影响学生成绩的帽子一顶顶扣在电子游戏头上,"电子海洛因"的称谓更让人们对进口游戏机的误解越来越深。

正是因为这样我觉得我们那一代人的童年缺失了很重要的经历,面对突如其来的游戏解禁,基本上呈现出两种形态:大部分人是不知道游戏是何物,不感兴趣,完全脱节,缺少了很多的乐趣心和游戏心,有一些则完全无法自控地病态沉迷。

何为第九艺术?

很多年以来,整个业界关于电视游戏的争论一直没有停止过,但是似乎有一个很重要的主题一直被人们所忽略。那就是人们为什么会喜欢游戏呢?当游戏开发商们正在预测来年的状况、正在忙于调查市场的时候,却忽略了对玩家心理层面的分析。与其去研究各种调查数据,不如来认真探讨一下玩家热衷于游戏的真正原因。我们曾在以前的商业模型论中向读者讲述过这方面的问题。但是以商业模型的理论来分析总是让人比较难懂,其实说白了,只要制作出有意思的游戏就会畅销。游戏作为一种特殊的商品,商家能抓住玩家心理的就是商场上的胜者,这才是游戏商业的真髓所在,明白了这些,我们再回过头来探讨人们喜欢游戏的原因。首先,游戏的本质是什么呢?我认为游戏的本质就是游戏娱乐。也许很多读者并不能赞同,最近,把游戏称为“第九艺术”的人仿佛增加了。这种意见看似是拥护电视游戏的想法,其实,他们对电视游戏所采取的是一种保护态度。美丽的画面、优美的音乐、精致的剧情与对白很多看起来像艺术作品的游戏,其实玩起来并没有意思以前,人们围绕着对眼睛不好、会让小孩子学坏…等观点,对电视游戏进行批判。而且也有人对电视游戏非常轻视,称其为小孩子的玩具。笔者认为,正是有了这些反对游戏的意见,与其相反称游戏为艺术的主张才因此诞生。其实,这种反论是没有必要的。迄今为止,电视游戏仍然只是一个游戏娱乐的道具,人们对这种娱乐方式产生需求的时候,就会去购买游戏,就会把时间花在游戏上,仔细想想,现在的每一款游戏如果没有娱乐的价值,也就没有存在的价值,游戏的拥护者们不可能从游戏诞生之日起,就称游戏为一种艺术。

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