新一届 Steam 新品节又开始啦!按照惯例,大量游戏放出了试玩 Demo,果娘也继续为大家解决挑花眼的烦恼,下面就推荐 8 款不同类型的作品。虽然不能保证它们成品质量最终如何,但至少现阶段白嫖 Demo 绝对各具特色值得一试!
如果试玩之后觉得不错,各位也别忘了把游戏加入愿望单支持一下!话不多说,咱们马上开始。
>>>《七日世界》
英文名:Once Human
游戏类型:多人联机/生存射击/开放世界
发售日期:2024 年 7 月 10 日
《七日世界》在 Steam 愿望单位列第 9,国产游戏中仅次于《黑神话:悟空》,这次新品节更是直接占据“热门即将推出”“即将推出的最热愿望单游戏”和“每日活跃试用版玩家”三大榜单的第一名,毋庸置疑的当红炸子鸡!
开发商 Starry 工作室隶属网易旗下,这出身说带着“原罪”也不算夸张,但通过实机演示和试玩 Demo,或许我们对这款开放世界生存射击游戏可以多一丝期待。
首先,游戏画风意外挺吸引人,各色怪物呈现出新怪谈式的恐怖诡异感。可惜人类建模“手游感”比较重,综合画质只能说中规中矩。
开放世界中包含的探索、载具、生存、制造、饥饿条等要素,你可以砍伐树木、开采矿石并收集其他资源,建造领地永远是多人联机不得不品的体验,显然这款作品不止是开枪突突突。
TPS(第三人称射击)玩法也比较容易上手,缓解了包括我在内的很多朋友晕 3D 的问题。多种枪械类别、超 100 种枪械蓝图,配件改造系统和枪械天赋,保证了在当下众多射击游戏中呈现出些许新鲜感。值得一提的是,游戏设置了不少近战武器,哪怕是射击苦手也有其他输出手段。
当然,与我们对战的怪物同样五花八门各有不同,体型庞大的 BOSS 战环节更是保证了有东西可刷。
尽管上述内容缝合起来更像一款联机网游,但《七日世界》各项系统的设计思路都挺在线的。确实算不啥创新之作,但相信已经足够吸引喜欢生存射击与联机玩法的朋友前去体验 Demo。
>>>《盗日求生:撤离》
英文名:Level Zero: Extraction
游戏类型:多人联机/第一人称视角/撤离式射击
发售日期:2024 年内
《盗日求生:撤离》这名字听起来贼抽象,完全不懂是啥意思,但本作玩法倒是比较好理解——“持枪版致命公司”和“射击版黎明杀机”。
PvPvE 的大框架之下,我们可以与队友合作对抗怪物,近距离聊天、寻找战利品、解锁新装备等功能一应俱全,这套第一人称视角射击玩法应该不难理解,最终目的就是安全撤离。但值得一提的是,并非只有一支小队在此处探索,人类之间的尔虞我诈某种意义上比怪物更具威胁。
当然,玩家也可以选择扮演强大怪物,这种体验让我想到了曾经的《进化》。怪物方主要目标就是阻止撤离并消灭全部人类。毒液喷吐、隐身、尖叫或电磁脉冲波等外星技能保证了丰富的战术,高机动性也能前往地图上的某些“神奇角落”,与扮演人类是截然不同的体验。
另外每盘游戏结束后都可以赚取资源,由此升级自己的角色或者怪物,养成模式提升了玩家成就感,但可能对竞技公平也有些许影响。
显然,《盗日求生:撤离》玩法本身已经非常成熟,无论联机开黑还是独狼玩家都能获得爽感,但相比纯粹 PvE 游戏,平衡性绝对是开发组不容忽视的难题。总之,如果你喜欢非对称竞技游戏,或者钟爱联机打怪兽,可以去下个 Demo 试试~
>>>《合金弹头 战略版》
英文名:Metal Slug Tactics
游戏类型:回合制/角色扮演/Roguelite
发售日期:2024 年秋季
《合金弹头 战略版》历经多次跳票,目前定于今年秋季发售,最近放出的游戏 Demo 给各位 IP 老粉吃下了一颗定心丸。我们需要组建小队阻止摩登的邪恶计划,不同于以往的清版射击玩法,本作主打策略战棋模式。
每个回合中,角色都受到行动点数和行动距离限制,连携攻击系统(射程内的队友可以支援射击)、高低差系统(一般不可直接攻击高坡、楼上的敌人)则对于站位有更高要求。与此同时,各个角色的武器配置、技能特技也截然不同。寻找掩体降低自身受到的伤害,并在射程内有效打击敌人,可以说是贯穿始终的思考。
游戏中包含超过 110 张手绘地图和 20 种不同类型任务,试玩版关底的舰艇 BOSS 也包含大量独有技能,场景中还有炸药桶等地图机制。虽然想说多少有点 Xcom 味儿,但显然这也不是啥坏事。开发组表示正式版中还安置了 Roguelite 玩法,至少可玩内容方面不用担心。
如果你是系列粉丝可以先来打通试玩版,看看新模式是否适合自己。喜欢《幽浮》系列或者对于策略战棋感兴趣的朋友,更应该上手试试,《合金弹头 战略版》无论手绘画风、Gameplay 内容都称得上可圈可点~
>>>《传说法师2》
英文名:Wizard of Legend 2
游戏类型:多人联机/Roguelite/动作
发售日期:尚未公布
《传说法师2》相比像素风前作,3D 画面绝对是质的飞跃,俯视角动作射击让人联想到今年的另一款经典肉鸽续作。
本作中的法师可以融会贯通火、风、水、土、电五大元素,例如:烈焰飞弹、近身魔力打击、猛烈的龙卷风暴等等,法术总数非常可观。此外,冲刺、法力值系统(到达一定数值可以释放强力法术)也再度回归,Build 选择更加丰富,可以预见风系近战法师、火系远程输出肯定还是很多朋友的最爱~
开局时我们可以从随机三位法师中选择,不仅随身技能有所差异,甚至外貌也有区别。而局外内容包含不同属性的披风、角色数值成长等系统,可刷的东西应该比较充足。此外,游戏正式版同样支持联机游玩,喜欢联机肉鸽的朋友们有福了~
对于初代粉丝来说,大幅改变的画风或许会产生些许排斥心理。但如果你喜欢俯视角动作肉鸽,《传说法师2》绝对可以期待。
>>>《林间小世界》
英文名:Tiny Glade
游戏类型:沙盒世界/休闲益智/设计建造
发售日期:2024 年第三季度
《林间小世界》是此次新品节中我玩到最特殊的作品,同时它也是适合所有人群的电子游戏。不管性别和年龄,面对这种可爱卡通画风都很难不产生好感,看一眼就知道游戏调性非常闲适放松。
本作的建造系统更是抛开了全部条条框框,没有地块或者网格限制,甚至某些不科学的想法也能实现。例如:房屋不必考虑地基稳固、建筑拼接可以自动贴合,可以利用砖头、石块、木板搭建出属于自己的小天地。
操作方面也没有任何门槛,点击下方材料或装饰,根据直觉往建筑上放就能形成你心中的效果。例如,画了一条穿墙的路?墙上就会开出一道拱门!改变房顶长宽高,整体形状就会自动调整。哪怕没有任何建筑游戏经验或者知识,打开游戏你就能立刻上手开造。
与此同时,开发组还提供了十分便利的拍照模式,镜头位置、光线效果、白昼黑夜都能随时调整。某种意义上《林间小世界》可以看做是“禅意”游戏,无论建造房屋、规划村庄,还是微风、小羊、萤火虫都能让快节奏生活慢下来。期待正式版能提供更多材料更大地图,我绝对愿意为此付费!
>>>《无限试驾:太阳王冠》
英文名:Test Drive Unlimited Solar Crown
游戏类型:开放世界/赛车竞速/拟真模拟
发售日期:2024 年 9 月 13 日
《无限试驾:太阳王冠》整体玩法和市面上的拟真赛车游戏差距不大,操作还是以跑完美赛车线为主,刹车比漂移戏份重的多。
开放世界设计则会让你想到《极限竞速:地平线》《飙酷车神:轰鸣盛典》,收集车辆、圈速任务、剧情模式等等常规玩法一应俱全。值得一提的是,本作背景设定在“香港岛”地区,真实比例的城市环境以及雨夜霓虹灯带来的“赛博朋克味”绝对是加分项。
游戏的车辆数量也非常可观,20 世纪经典车型、日常“买菜车”、越野赛车、顶级超跑均收录其中。正式版中也会包含排位模式与赛季奖励,喜欢与人斗的朋友不愁没东西玩。
试玩版优化方面还不错,笔记本实测 60 帧非常稳。不过尽管经历过跳票延期,车辆建模方面仍要开到高画质才凸显精致,低配 PC 看景色欣赏赛车的体验比较一般。总的来看,《无限试驾:太阳王冠》各方面都没大优点,不过所幸也没啥大缺点,喜欢赛车竞速的朋友可以来试试~
>>>《燧石枪:黎明之围》
英文名:Flintlock: The Siege of Dawn
游戏类型:开放世界/类魂/动作冒险
发售日期:2024 年 7 月 18 日
《燧石枪:黎明之围》试玩 Demo 看不出开放世界好坏,但 ARPG 系统着实让人眼前一亮。越肩视角、跳跃功能保证了主角不俗的移动能力,虽然说是类魂动作游戏,但战斗节奏显然要比传统魂游快上不少。
以往的“前辈们”也有远程武器,不过本作各种枪械存在感极强,战斗中穿插手枪攻击,可以造成大量硬直并打断敌人的强力攻击;开战前举起长枪射击,不仅伤害巨高甚至还有子弹时间式的镜头。
除此之外,本作还有架势条系统,利用神秘生物“恩基”的特殊技能命中敌人后,持续追击打满架势条就能造成敌人破防,随后便是处决时间。
远程武器戏份增加从底层改变了战斗逻辑,打击循环、弹反闪避之间穿插射击动作是常态,“恩基”的技能则主要负责形成处决。当然,近战武器本质上还是最重要的输出手段,除了一般平 A 攻击之外,还能兼顾打击回子弹的职能,所以三者互相配合才是收益最高的思路。
《燧石枪:黎明之围》对于战斗系统做出了大量创新,玩腻了一招一式的魂 Like,本作应该是体验新鲜感的最佳选择。对于正式版的唯一担心是开放世界设计,希望地图不要做成“假大空”,交互体验和怪物布局更具可玩性。总的来看,还是非常让人期待的~
>>>《多重人生》
英文名:The Alters
游戏类型:动作冒险/基地建设/策略管理
发售日期:2024 年内
《多重人生》是《冰汽时代》《这是我的战争》开发商 11 bit 的新作,所以虽然融合了冒险、生存和基地建设等元素,但叙事和剧情自然还是最重头的卖点。
相信很多朋友都幻想过:“学会影分身,无数自己分工做事”,《多重人生》帮大家实现了这个愿望。游戏中我们将扮演一名普通工人,遥远星球上的工作艰巨,想要重返家园只靠自己显然办不到,所以利用特殊物质创造分身,绝对是一条捷径。
但俗话说的好,近路未必就像想象中那么好走。大家都不想干活的时候,你要如何左右分身们?融洽相处还是强硬命令?流程中不乏“我究竟为何是我?”“某些决定是否塑造了现在的你?”“如果我当时做了其他选择会怎么样?”之类的哲思。
当然,Gameplay 部分也颇具亮点,试玩 Demo 序章开篇就展示了 3D 地图和第三人称视角,可以说保持了非常不错的优化,地图探索中攀爬、奔跑,以及太空舱、异星球的科幻视觉呈现也都称得上可圈可点。
随后进入基地界面后,便是非常经典的经营建造玩法。规划外出采集资源做任务、做饭睡觉补充体力、建造新设备的时间,同时还与分身们对话引导他们为基地做出贡献。虽然听起来没什么新意,但本作从宏观基地建设视角,转到回忆镜头的呈现,某种意义上真的让人感触良多。
《多重人生》还安置了大量触发事件,由此引申出分身们的人生经历。后续正式版中随着基地到达各种奇异地点,与分身们一起外出冒险也是亮点之一。故事会如何发展是玩过 Demo 后久久不能散去的疑问,如果你是 11 bit 曾经那些“刁民模拟器”的粉丝,这次一定要来试试刁民竟是我自己的新奇体验!
好啦,以上就是此次 Steam 新品节中不容错过的 8 款游戏。正如前文所说新品节中大量游戏放出了试玩 Demo,介于篇幅肯定有很多好作品没能聊到。如果你发现了什么沧海遗珠,欢迎在评论区补充、分享和交流。
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