最近全网年轻人都被一款“古早幼稚小游戏”硬控了。
游戏界面以绿色为底色,左边站桩攻击手击退右边来袭的一波又一波敌人,像是什么防御工事谋略游戏。
男女通杀,全宿舍起早摸黑在玩,实验室博士师兄拿出科研的劲头枯坐工位攻克关卡;
打工人下班路上就开始看游戏直播,一直到眼睛困得睁不开才关掉。
凑近了一看,原来是小时候总趁爸妈不在偷玩的《植物大战僵尸》!
再凑近一看,这上面的植物怎么奇形怪状,童年被“篡改”了:
蘑菇五彩斑斓花纹诡异,吃了感觉就要躺板板;
豌豆射手汉堡化,叠了一层又一层。
所有植物都“杂交”了个遍,刺激中带点癫,再也不是95后游戏纯元最初的样子了。
植物大战僵尸被爆改成《游戏届怪奇物语》,正式迎来一波属于自己的文艺复兴。
现在让全网夺了舍一般的这个版本叫《植物大战僵尸·杂交版》,是一个叫做“潜艇伟伟迷”的博主自制的民间版本,并非官方原版更新。
但这丝毫不妨碍杂交版的迅速风靡,“潜艇伟伟迷”被尊称为“赛博孟德尔”,两个月内B站涨粉300万、抖音涨粉200万。
在社交平台上搜索游戏名称,前排全是这款DIY版本。
小孩哥小孩姐嫌幼稚,对于大学生和打工人来说刚刚好。
大家又一次找到了电子布洛芬,在乒乒乓乓富有节奏感的游戏音效中击退僵尸大军。
小时候手忙脚乱种这种那,阳光不够、地块不够;
现在拥有了无视一切规则的杂交版,慷慨宴请小时候的自己,一次性玩个够、种个够。
01
杂交版上桌
越玩越上头
杂交版,顾名思义,植物可以相互杂交,产生“元素间化学反应”。
豌豆射手家族衍生出13种,坚果也有13种,向日葵都有12种。
最简单的,是两种植物物理意义上组合在一起。
就比如豌豆和向日葵,一边生产阳光一边发射豌豆,一个格子就能解决物资和攻击力的博弈难题。
蘑菇能长在向日葵上,两位暴脾气选手辣椒和樱桃并蒂生,机枪卷心菜可以投掷卷心菜+发射豌豆。
再高一个等级的,是将一种植物嫁接进另一种植物的壳子里,借助前者的功能武装自己。
典型产物是阳光炸弹,把樱桃炸弹的两个樱桃替换成向日葵。
这样就摆脱了原始樱桃炸弹的弊端——虽然武力值很高能一击毙命,但也把自己给毙了,150阳光一下子就没了。
而杂交出的阳光炸弹,既能把僵尸炸飞,又能回收阳光,划算得很。
豌豆睡莲则是给没有攻击力的睡莲增加了射击功能,协助上面的植物进行防御。
最高级别的,应该就数杂交的终极形态了——优势功能叠加强强联合,大招连环大放送。
火炬坚果相当于把高坚果和火炬树桩进行了一个组合升级,摆在豌豆射手前面,阻挡僵尸前进又喷火。
窝瓜坚果生前耐啃食,死后化为窝瓜,用尽最后力气跃起,把小小僵尸压扁在底下。
热狗射手能发射火球、黄油和卷心菜,植物界也有自己的铁人三项。
游戏就得敌我五五开、有来有回才好玩,平衡性是游戏体验中非常重要的一点。
玩家这边进化了,僵尸也得跟上。
碗豆僵尸这一长久存在在大家脑子里面的场景,正式上桌。
给大家留下童年阴影的气球僵尸和舞王僵尸,来了个世纪大杂交,大家变秃了敌人也变强了。
气球舞王僵尸,既能高空飞行躲避攻击又能召唤出小跟班形成集体攻势。
钻地橄榄僵尸体格强健还能埋伏在地底,没做好针对性预防植被带很容易被偷家。
最后关卡出现的红眼僵尸,这回佩戴了铁桶帽、铁栅栏,手持大木桩,战力得到了强化。
左右互搏的艺术,算是被游戏改编玩家们拿捏住了。
杂交版还对每一种植物、僵尸的具体功能和特点进行了说明,附带个性化的“作战宣言”,而不是机械的功能叠加体。
玩家操作和整体设定没有在原版基础上进行大的变动,美术风格也跟原版很相近,没有违和感。
保留了游戏的精髓、升级了道具和关卡,丰富度趣味性高、门槛低、上手快,一玩就停不下来。
杂交版已经被网友们集体捧为真正的《植物大战僵尸3》,比原版续集更得民心。
随着游戏爆火,网友们把杂交版玩出了花,衍生出了一系列热梗。
每个人都能在里面找到对应物,玩游戏的终点就是发现小丑竟是我自己。
有人说自己是白天蔫头耷脑、晚上异常活跃的大喷菇,使命就是喷到最后一口气。
有人跟胆小菇一样生人勿近,自嘲跟小喷菇一样是便宜货大学牲、任劳任怨好使唤,得杂交加buff之后才能登上台面。
清澈愚蠢的小僵尸更是成为了最近的表情包顶流,“啥都不知道啊,他们说有学分就来了”。
而辅导员和潮男,一个是来势汹汹的“组装高配僵尸”,一个是把叠穿领悟到位的汉堡豌豆。
古早游戏再度爆红,《植物大战僵尸》生命力未免太顽强,不少人已经在蹲《愤怒的小鸟》小鸟和猪的杂交版本了。
02
游戏直播先天圣体
抽盲盒般刺激
如果只是纯功能升级、植物杂交,《植物大战僵尸》还不至于火到这种程度。
它有着致命吸引力的一点在于,整个游戏的不确定性和体验感增加了。
一方面自然源于植物和僵尸功能多变带来的随机性,减少了传统设定的重复感;
在杂交版里,你可以见到水陆两栖的豌豆许愿池,360度无死角攻击。
一圈又一圈的爆炸菇炸出烟花感,小院保卫战变成了重炮对轰大制作。
戴夫邻居的后院乱成了一锅粥,各种各样的武器在天上乱飞。
植物和僵尸都变异了,露头就秒、凶残万分,生化危机也不过如此。
另一方面,杂交版加入了许多改版玩法,集合了几十种挑战和生存模式。
其中很受大家欢迎的是随机模式,抽出什么植物全看运气。
一下子把玩游戏的喜剧性和戏剧感拉到满,有种抽盲盒般心跳加速的气氛。
一个休闲益智小游戏,被带到了新的高度。
之前玩《植物大战僵尸》经典版的游戏博主,基本都挑战高端局,运用谋略达到资源分配的最优化。
现在这波杂交版博主,不一定是技战术水平有多高、操作多有天赋,但一定拿捏了直播的精髓和观众的喜好。
很多游戏主播看中了杂交版天然的直播基因,纷纷从自己的舒适区转战这款“民间小游戏”。
张大仙最近直播《植物大战僵尸 杂交版》的热度,比他的看家本领《王者荣耀》还高。
点开随机模式,效果扑面而来。
天胡开局,全是窝瓜王、地刺王这种大杀器,一整个澎湃掉,那气势比拿了全国冠军还足。
随机困难模式通过100关,张大仙直播间刷了屏,10w+人来围观现役第一手游区游戏主播勇闯小学生游戏赛道。
天崩开局,则完全是另一重景象,拆出来的都是让人心急火燎的拖后腿选手。
被吃掉脑袋的僵尸豌豆射手看着草坪上的战斗陷入了沉思,不知道自己该帮着哪边。
毁灭加农炮、向日葵女王都是虚伪的神,急着消灭眼前僵尸的时候遇上它们只能干着急。
川菜投手能投辣哭僵尸的川菜,但跟大蒜花比起来,杀伤力低了不止一档。
博主开不出心仪植物,一整个萎缩掉,只能眼睁睁看着僵尸大摇大摆走进家门。
“直男女神”战鹰最近也开始直播玩杂交版,看僵尸吃脑袋可比学围棋的门槛低多了。
战鹰本身就散发着一种淡淡的幽默感,在这游戏里一上播,活脱脱一出现场演绎的情景喜剧。
开始还能分析每一路僵尸的能力值和标签属性,雀跃中带着点紧张。
“这个是化妆女大吧,可以发射丘比特之剑”
“来了一个睡衣男大,睡眼惺忪地去上早八”
涌进一堆弹幕说那分明是女大,因为男大不穿睡衣,真正的男大是破大防的坑洞坚果和只会睡觉的铁板床僵尸。
之后僵尸攻势渐渐起来,主播开始“这啥”“不是,怎么回事”。
当你寄希望于开出来天兵天将的时候,往往会遭遇当头一棒。
不是来得不是时候、功能不匹配;就是太脆,压根打不过。
再到后面就逐渐崩盘了,主播拼命补救,僵尸一边走一边在它前面种东西。
网友看热闹不嫌事大,主播一个人手忙脚乱神情慌张,“怎么办怎么办”“啊要完了”。
最后心中的大石头终于砸下来了,听到清脆的咀嚼脑子声。
互联网最新电子减速带出炉,一看就是一整晚,僵尸都没这么能熬。
植物大战僵尸杂交版自带节目效果,各个平台的游戏主播都来试水。
又一个全民性质的赚钱游戏,要诞生了?
03
平台想吃游戏这碗饭
离不开新花样
有游戏的地方就有钱,氪金、烧钱大作、现金奶牛这些字眼,从不同的角度点出了游戏行业跟钱的紧密关系。
有些账号打着手把手教你解压、安装的名头,趁机赚一笔。
目前来看,杂交版之父“潜艇伟伟迷”纯粹为爱发电,没有圈钱的打算。
他是《植物大战僵尸》的老粉,在六七年前就开始自制改编版本,设计了一百多个杂交植物和僵尸,不断调试和改进。
玩的过程中能感受到整体打磨出来的流畅度和兼容性,没有跟以前一些版本一样,刻意拉高难度、制作一些出戏的地图。
五月份杂交版爆火之后,他多次强调说自己公布了全免费版本,不收取任何费用。
官方也做出了积极表态,感谢玩家的创意和支持。
游戏的生命周期跟玩家的二创参与度、游戏本身的延展性有很大关系。
很多老游戏想焕发生机、重回赛道,再度起势的营销往往需要借助玩家的DIY向内容和创新玩法。
有赖于这款游戏当年的超高人气和国民度,大家对它的接受度和了解意愿天然地高很多。
游戏问世于09年,到现在过去整整15年,差不多正击中当年上中小学,现在上大学或工作几年的这批年轻人。
出现一个又爽又搞笑、各种情绪效果猛烈注入的版本,尝试一下的念头很容易被激起。
之前《植物大战僵尸》一直有一批游戏博主和受众,但相对固定,集中在小圈子里。
这次一举出圈,吸引了大量头部主播,带来大量游戏观众。
甚至有不少以前不关注游戏圈、没有直播观看习惯的网友,开始看主播打游戏。
而这其中的很多人,正是卷生卷死的平台想抓住并留下的用户。
抖音、B站、小红书,随便一搜都是翻不完的直播切片和版本拆解分析。
很难见到一件事情或者网络现象,能在这三个调性截然不同的平台发酵。
分别代表B站和抖音的的战鹰、张大仙,都来“蹭”杂交版的流量也助推这流量的继续膨胀。
小红书上虽然没有头部游戏主播跟进,但已经有不少搬运视频的账号涨粉迅速。
而摆在抖音、B站、小红书前面的,是各自的难题和机会。
抖音去年游戏部门朝夕光年裁撤风波的余震仍在,在开发大制作上进度缓慢,花了更多资源和精力在外部游戏的引进上和内容营销上。
《蛋仔派对》《和平精英新春版》《巅峰极速》等游戏,都跟抖音进行了合作,游戏方提供IP授权,抖音提供流量池和游戏商想利用的短视频平台的社交属性。
遇上杂交版的爆火,直接省去了与游戏上洽谈的阶段,抖音就能吃下这块内容富矿。
前几天上了个#植物大战僵尸杂交版2.1#的热搜,吸引用户停留、转化。
B站同样在自研游戏上折戟沉沙,上线了不少但没有太多水花,去年游戏业务营收大头依旧来自两款老游戏。
今年传出要成立新的一级部门“自研游戏发行部”,似乎是期待在游戏的发行上能取得长足进步,来支撑起自家游戏的发展。
相比起来,游戏内容的长线生态建设,是一直以来B站的优势点。
“潜艇伟伟迷”走红于B站,大量的用户自制衍生内容,构筑起了B站的游戏生态。
但如何把这些转化为现金流,正是B站也是投资方头疼的地方。
爆红的杂交版解决不了B站游戏的问题,但无疑是一次重要的提醒,站内用户的价值值得挖掘,游戏直播还有拓展空间。
至于小红书,前两年便将科技、游戏、3C等垂类列为未来重要帮扶的领域。
一方面是吸引男性用户的入驻;另一方面也是想撬动这方面的客户,来弥补自己的商业化短板。
杂交版性别属性不明显,受众广泛门槛低,是非常合适的游戏向内容试水载体。
无论哪家平台,都早就进入存量竞争的红海模式,抢夺用户的时间和注意力。
遇上个《植物大战僵尸》这种国民级游戏改编版爆火,没有版权纷争、没有竞对协议,就像是天降馅饼。
顺势下场激活一下游戏直播的水池子、诱捕些新用户,泼天流量谁不想接一把呢。