“青睐之光(Green Light)”是Steam在2012年上线的一个游戏孵化社区,该社区旨在把游戏是否可以上线Steam平台的权利交给玩家,同时防止Valve内部的暗箱操作,给玩家一个更加和谐的游戏平台。
有了青睐之光,玩家和开发者可以直接进行交流,诸如向游戏开发提出建议、帮助开发者打造出更好的游戏等等。自青睐之光上线以来,已经有为数不少的优质游戏从此诞生,并被玩家熟知。
2016年,随着VR行业的发展及Steam平台对于VR游戏的兼容性策略,不少VR游戏开发团队开始通过青睐之光来获得上线Steam平台的资格。当然,国内也有不少VR游戏开发团队在做着同样的事情。
而对于这块作为Steam平台敲门砖的“青睐之光”来说,其实这其中是有很多门道的。
活跃用户众多且上线成本较低,可合理利用潜规则
Steam到底有多牛?在这里想必就无需赘述了。只要能够通过青睐之光,就意味着这款游戏将受到玩家们的支持,还有资格通过Steam真正接受玩家们的检验。那么,如何才能在青睐之光上提交自己的游戏呢?
首先,你得花100美元(中国区只要250元)来解锁青睐之光的游戏提交权限,该权限为永久,所以,想要上青睐之光,门槛还是很低的。然后,开发者最好能有一个吊炸天的宣传片和亮瞎狗眼的游戏渲染图,这就是吸引用户的关键!然后,把这些硬货都进行提交就好了。
紧接着,就是整个流程最重要的阶段——宣传。在这里,很多游戏开发者都会利用一些“潜规则”来推动自己的游戏能够获得更多玩家的支持,比如说“有奖活动”!不过,虽然说是潜规则,但还是尽量不要太明显,一旦被Steam判定为具有引诱性质的作弊,就会受到严厉的惩罚。
等开发者能够做到这一步,剩下的就是一边等待青睐之光的投票通过,一边继续开发游戏了。如果游戏品质和推广宣传做得都比较到位,Steam就会派专人来与开发者商讨游戏上线的事宜,内容包括平台分成、发行分成等等等。
避开大厂的直面竞争,独立游戏更易受关注
对于VR游戏来说,目前老牌的大厂仍然没有太多顶级的VR游戏出炉,大多都还是用来试水的VR小作。即便如此,普通的VR游戏团队还是很难与这些大厂直接刚正面。因为Valve和大厂之间都会有类似的合作协议,上线一个VR游戏通常都是分分钟的事情。
但是,自从有了青睐之光,这种情况就已经开始慢慢变天了。正是因为青睐之光会频繁得冒出很多优秀的游戏作品,所以,玩家对于“独立游戏”的关注度也在逐渐攀升。一旦出现优质的游戏内容,再被玩家口口相传,那么,这款游戏未来的发展道理就难以小觑。虽然目前VR设备的保有量仍然不高,但是,足够优秀的独立VR游戏借助青睐之光得以爆发只是时间问题。
设想一下,如果没有青睐之光,而是Steam专门开设一个VR游戏的审核渠道,那么,只要这些大厂稍微努力一下,无数小团队就需要承受灭顶之灾,永无出头之日。所以,对于很多独立的VR游戏开发者来说,青睐之光的作用不言而喻。
青睐之光只是一块敲门砖,免审核发布资质才是真正的绿卡
想要坚持开发VR游戏并作出成绩?对于所有的游戏团队来说,一两部作品肯定是不够的!由于自身渺小,无法享受大厂的待遇,是不是每次都要走青睐之光这条老路呢?
答案当然是:不是!
对于大多数游戏开发者来说,青睐之光是一条通往成功的必经之路。但是,如果自己的游戏可以通过青睐之光获得Valve官方的认可,那么,该开发团队就有很大几率获得Valve给出的“Steam平台免审核发布资质”。事成之后,若想再次发布新作品,就能直接向官方提交作品并获得游戏专属ID,这种方式会比从青睐之光绕一圈简单地多。而能够拿到这张“绿卡”,就标志着该团队从Steam外围开发者到平台游戏普通发行商的身份转变。
Steam平台免审核发布资质对于VR游戏开发团队来说具有极其重要的意义。不但可以简化上线Steam的流程,还可以让开发者更加专注于VR游戏的开发,更重要的就是,这张绿卡相当于“有Steam为你背书”的金字招牌,玩家和媒体也会对这个开发团队刮目相看。
只不过,并不是每个团队都能获得这样的资质,简单粗暴地用钱砸也不会有什么卵用。Steam是一个注重游戏质量的平台,所以,用游戏品质来说话,到哪里都会是所有游戏开发者的根本。
进入发行商的视野,从此走上人生巅峰
实际上,在获得免审核发布资质之后,还有一项更加有前途的事情,就是通过努力走进大型游戏发行商的视野。一般来讲,很多大型的游戏厂商,通常都会顺带做一些游戏发行的工作,像育碧、EA、2K、SE等知名的游戏厂商也是如此。一方面他们会考虑直接收购,另一方面,能够直接发行优秀的游戏作品,也能为他们带来不菲的收入。
普通的独立游戏一般都很难获得这些大厂的青睐,当然也包括VR游戏在内。不过,目前许多大厂都没有透露关于VR游戏发行的消息,随着VR行业的发展,大厂为独立VR游戏做发行,使其迅速扬名立万并走上人生巅峰,也不是不可能。
总体来看,类似青睐之光的这些捷径,为VR游戏团队带来的帮助确实是非常大的。在用户关注度、成本投入、平台优势等方面,也是其他平台所无法比拟的。实际上,在大多数情况下,青睐之光都是目前VR游戏发行的必经之路。
青睐之光或将关闭,VR游戏何去何
当然,凡事都具有两面性,青睐之光也不会永远是游戏开发者的避风港。面对诸如潜规则泛滥及发展过程中出现诸多的弊端,Valve正打算在今年春天关闭青睐之光,取而代之的是一种全新的游戏上线模式——Steam直接发行系统。
这些弊端包括,越来越多从青睐之光上线的作品,在开发者忽视推广的情况下,一部分优秀的作品由于没有受到足够的关注而没能上线;门槛过低,一些人甚至上传一些恶搞类型的游戏,居然还通过了投票;许多潜规则越来越难以控制,造成Steam平台上的游戏质量参差不齐。
实际上,Valve并不想因为这些糟糕的游戏和行业乱象把自己的平台搞砸。直接发行系统一方面能够保证新游戏的顺利上线,保证游戏质量;另一方面也可以净化Steam的环境,规避潜规则的影响。这个用户过亿的Steam平台目前正需要这么一个东西。
虽然目前我们还没有收到关于关闭青睐之光的进一步消息,不过既然Valve已经有了觉悟想要改变,相信后续的行动也不会等太久。
青睐之光是一块敲门砖,VR团队需要做的仍旧是通过它来让自己走上更高的平台。从默默无闻的开发者到受玩家青睐的人气团队,把握住了其中的机会,这些都是能够实现的,并且还有许多成功的案例就摆在那里,多多分析学习也可以有不少的收获。
没有了青睐之光这条捷径,VR游戏能走得如何,我们很难做出准确的判断。不过,只要是金子就总会发光,这个道理放在哪里都是永恒的定律。一款优质的VR游戏在VR内容极度缺乏的今天一定不会被埋没,只要开发者能够秉承着质量优先的原则,那么,无论是走哪一条路,其实都会显得不再那么重要。