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36款开放世界游戏在研,连FunPlus、友塔都在偷偷布局?

发布时间:2024-08-17浏览:53

开放世界游戏一度被许多厂商视作立项的标准答案。

《原神》的成功自然不可忽略。抱着不掉队的心态,2020年前后陆续开放世界游戏曝光,有的后续销声匿迹、也有不少产品坚持至今。时至今日,「开放世界」在许多人的认知中依旧与「工业化」「大体量」这样的标签密不可分。

如果能顺利推出一款开放世界游戏,无疑能从产品竞争中脱颖而出。「开放世界」依然代表着未来的大方向,也会是公司竞争力的有力体现。

根据公开招聘信息,当下仍在为开放世界项目投入的厂商不在少数。除了腾讯网易之外,大厂之中还有FunPlus、友塔游戏等厂商也在偷偷布局,显然都不想错过异军突起的机会。甚至连一些初创团队也选择押注开放世界,他们可能没有太多项目能够兜底,俨然打算通过这场豪赌一局定生死。

另外需要提及的是,开放世界游戏的定义就跟二次元游戏一样并不明确。从广义层面上来看,前段时间上线的赛车游戏《极品飞车:集结》、SOC《七日世界》都打上了「开放世界」的标签,各家厂商对于开放世界游戏都还没有达成完全一致的理解。

唯一可以确定的是,开放世界这股风潮还会持续很长一段时间。

几乎all in在开放世界身上

开放世界不是只属于大厂之间的较量。无论是离开大厂决定创业、还是归到腾讯这样大公司的体系下,都有研发团队在布局开放世界游戏。而且当中不止有一家公司别出心裁选择了二次元魂like的方向,和大厂项目错开竞争。

或许即便没有大厂光环,当中也有开放世界游戏能够在夹缝中生存下来。

南棠羽网络旗下有一款二次元魂like的开放世界在研,游戏暂定名为《星溯:劫烬永迴》。据悉,这款游戏采用了太空群星科幻题材,玩家将扮演上个世代存活下来的人类去探寻文明失落的原因。

上海南棠羽网络成立于2023年9月,目前团队设立在成都,推测游戏制作人是深耕二次元领域的蛋蛋(肖健文)。

蛋蛋早年研发过二次元换装游戏《萌想物语》、二次元卡牌游戏《生化少女》,在上海听舟网络掌管《苍雾残响》的研发。离开听舟网络之后,蛋蛋以制作人身份参与研发《繁星永奏》。《繁星永奏》是成都白之树旗下的二次元卡牌策略游戏,2023年4月蛋蛋开始持有成都白之树的11.5%股权,并在今年1月退出股东行列。

目前蛋蛋并未出现在的上海南棠羽网络及其子公司的股权架构内,不过推测游戏已经筹备了有一段时间。根据公开信息显示,蛋蛋在2022年4月就担任上海南棠羽网络成都分公司的游戏制作人,远比公司实际成立的时间要更早。

杭州织命旅途是成立于2023年5月的创业团队,同年12月获得了凯旋创投的投资(持股7.7%)。据采访透露,团队核心成员出自于网易,在2021年的时候就有了制作开放世界的想法。

2023年6月和今年4月,旗下的二次元开放世界魂like游戏《绝晓》分别放出了两段实机演示视频。从视频内容展示来看,《绝晓》的题材带有一定的克苏鲁风格,在二次元产品中也显得较为特别。

其玩法保留了魂系游戏的要素,包括防反、拼刀等。制作团队透露,他们希望玩家能够在这种玩法中不只是关注自身角色的技能和状态,同时还需要时刻关注敌人的攻防策略。同时《绝晓》也结合二次元游戏的定位做了些变动,比如在战斗过程中切换另一名角色上场,这更符合玩家对于当下开放世界网游的设计。

目前《绝晓》已经确认将会登陆PS5平台,并且在今年下半年开展一次线下测试活动。

空灭网络旗下在研一款开放世界解谜游戏《盖天说》。据招聘信息介绍,公司计划以TGA年度最佳游戏为目标在开发这款游戏。

《盖天说》 是一款第一人称的开放世界游戏,游戏对盖天说、山海经、三星堆等中国传统文化元素进行解构重组。玩家将扮演一位冒险者对九州遗迹进行探索,来理解上古神族为什么消亡、人类远祖扮演着什么样的角色。

空灭网络成立于2022年2月,团队规模不过百人。据介绍,创始人杨一阳曾在海外创业多年,不过并未透露此前的创业经历。

海南侠义文化成立于2021年,至今专注于「不良人」IP的改编研发。侠义文化有意研发一款「不良人」IP的3D武侠单机开放世界游戏,在移动端和PC端上线,玩法模式对标《河洛群侠传》。不过项目推进预计还在初期阶段,目前还在全国范围内为其招募游戏制作人。

侠义文化在去年5月推出了卡牌+自走棋类游戏《新不良人》,最高排到国内iOS畅销榜20多名,3个月后掉到200名以外。今年5月侠义文化拿到了《不良人:九幽玄天》的版号,目前尚未正式公开的。

永星互动成立于2021年9月,是腾讯体系下的子公司。目前永星网络旗下在研一款ACT类型的开放世界游戏。根据招聘信息,项目要求开发者对ACG文化有一定,参考作品包括尼尔/龙背上的骑兵系列、辐射、自由战争、地平线等游戏或者《拾荒者统治》《枪神》《烟草》等动漫作品。

萨罗斯网络旗下在研产品有一款UE5制作、科幻风格的二次元射击游戏。7月份萨罗斯网络刚刚登记了「白厄战境」的商标,猜测便是在研的新品,尚未正式曝光。萨罗斯网络在杭州、深圳、成都三地均有办公点。

萨罗斯网络成立于去年年底,是腾讯体系下的子公司。当时字节跳动宣布裁撤游戏团队,部分团队便被吸纳进萨罗斯网络内,其中包括引力工作室的二次元战术竞技项目(代号S1)和江南工作室的二次元开放世界(代号J5)。

卓越工坊目前似乎不只有一款开放世界项目。目前卓越工坊在正在为一款日式开放世界ARPG手游招募关卡美术、UE引擎工程师以及客户端开发。

同时卓越工坊在今年上半年也还为开放世界项目开设了其他岗位,任职要求中提及「喜爱欧美魔幻/奇幻/克苏鲁/中世纪史诗文学」「熟悉主流3A共斗产品」「擅长指环王、龙枪类写实西方奇幻的设计风格」。卓越工坊有可能在同时探索两个题材方向。

卓越工坊成立于2017年,并在2021年2月成为腾讯旗下的全资工作室,在北京、上海、苏州三地设有研发团队。团队曾独立研发了MMORPG《星河战区》,合作研发了《重生边缘》,后者已经宣布在今年9月停运。

贴上开放世界的新标签

有的游戏公司已经找到了自己擅长的赛道,外界可能早就给它们贴上对应的标签。不过这些公司可能是出于转型、扩大竞争优势等原因,依然选择踏出了以往的舒适圈,往开放世界的方向进行探索。

友塔游戏最为人熟知是作为SLG出海厂商。凭借着《Mafia City(黑道风云)》等产品,友塔游戏长期排在出海收入榜的前30名,也在欧美市场有比较长时间的沉淀。

FunPlus同样是常驻出海收入榜前30名的SLG厂商。目前FunPlus旗下有一款类宝可梦的捉宠开放世界项目在研。

畅游在过去以MMORPG为傲,《天龙八部》系列的端游手游都有不错的长线表现。近几年来畅游也在尝试开拓赛道,包括女性向、SLG等。对于二次元的探索,畅游主要以代理发行的方式给予关注,看起来比较沉得住气。

在决定入局二次元游戏研发之后,畅游打算一步到位踏入开放世界领域。《天枢》是畅游研发的一款日式幻想开放世界冒险游戏,今年3月首次曝光了实机视频。从视频曝光的内容来看,《天枢》除了制作了元素交互的战斗玩法之外,还加入了防御等功能,强化了动作游戏要素。

推测畅游对《天枢》投入不小。公司强调,团队秉承着研发模块化,不再以职能分组进行产出,而是以模块形成多个机动性小团队,借此让每个人都有发言权和决策权。

冰川网络从早期的国战MMO转型到放置卡牌,和二次元游戏始终不太搭边。不过根据公开信息,旗下的二次元开放世界游戏《悠星大陆(原名<代号:双月>)》从2020年就开始筹划研发,截至2022年底团队规模在100、200人左右。

今年1月份《悠星大陆》拿到了版号,制作团队透露今年内会进行至少一次测试。

《悠星大陆》制作了无缝地图,不过玩法上依然归在MMORPG网游的范畴内。玩家角色被划分成战士、法师、牧师职业,角色成长层面注重build的构筑。游戏制作了GVG、1v1/3v3、战队联赛等社交玩法。作为一款日式二次元风格的MMORPG,其对标产品可能更倾向于《幻塔》。

诗悦网络作为华南地区老牌的买量公司,尝试做二次元开放世界也是跨度不小的转向。

其现代题材的ACT开放世界游戏《望月》在偷偷研发了两年时间之后,去年发布了实机演示视频。《望月》制作了连携技、极限闪避等内容来突出动作玩法要素。最突出的亮点在于玩家在击败敌人之后可以将其作为「佩从」带在身边,并将其作为后续战斗或探索的能力职业,比如钻入地下、或者用来窃听情报。

今年7月份《望月》也已经拿到了版号 。《望月》在首曝时曾计划在今年开启首测,不过后续计划有变动,至今尚未推进。

大厂竞争走向下一个阶段

想要在开放世界赛道中走在前列,自然不能满足于市场上已经存在的开放世界玩法,即便玩法相似也理应作出差异化。于是出现了游戏大厂一同瞄准「二次元GTA」的情况,未来可能会产生直面交锋。另外有的厂商选择发挥出经验积累的优势,包括IP层面或者是对题材理解层面。

腾讯接下来最快和玩家见面的开放世界手游应该是《洛克王国:世界》。《洛克王国:世界》由魔方工作室打造,准确来说应该是一款以精灵捕捉、培养、对战为核心的游戏,延续了这一IP长期积累的内容资源,同时以开放世界探索作为承载,将捉宠玩法提升至新高度。

今年6月份《洛克王国:世界》已经拿到了移动端和PC端版号。前段时间官方账号透露,8月份会有测试相关的新消息,预计年内在iOS端进行一次技术轻测。在去年的魔方工作室周年直播上,制作组透露开发工作主要围绕精灵设计,已经有70%~80%的完成度,共计超过240只。

《王者荣耀·世界》是「王者荣耀」IP的开放世界RPG游戏,将保留玩家熟悉的王者IP元素,并提供ACT战斗玩法体验。该游戏由天美L2工作室负责研发,在上海、成都、杭州均有开设招聘岗位。游戏除了实际视频透露出的PVE玩法之外,根据招聘信息透露还将具有PVP内容。

《Last Sentinel》在去年的TGA现场上首次曝光。该游戏由光子工作室群旗下专注于开放世界3A游戏的LightSpeed LA工作室研发,主创Steve Martin曾参与《GTA5》《荒野大镖客》等产品的研发。

另外腾讯光子R工作室旗下除了已经亮相的《代号:致金庸》和《雪中悍刀行》之外,还新曝光了一款全新题材E5开放世界生存游戏《DUST(未命名)》,推测有意继续尝试SOC品类。

网易目前较为重视的是都市题材开放世界游戏《代号:无限大》。这款游戏在去年曝光之后被称为「二次元GTA」赛道,玩家可以通过飞索摆荡、载具等高机动性方式穿梭于城市之中。游戏将制作单人和多人模式,但不同于MMORPG,玩家将以受邀的方式一同游戏。

《代号:无限大》在制作过程中运用了大量AI和程序化生成技术,借此快速生成城市的雏形。项目负责人Ash Qi透露,除了实机视频中东亚城市风貌之外,未来还将尝试例如伦敦或者其他带有强烈文化元素的城市。

除此之外,网易的武侠题材开放世界游戏《燕云十六声》在这个月宣布推迟公测时间,进一步优化设备适配和多人玩法,同时在今年内上线的计划依然不变。

另外近期网易在杭州为一款3A开放世界海上冒险游戏开设了招聘岗位。相关岗位描述透露,这款游戏包括海上航行和类TPS战斗玩法,带有roguelike和船只build的要素。

完美世界的开放世界新作《异环》同样被视作「二次元GTA」产品。《异环》由苏州幻塔工作室(《幻塔》团队)负责研发,在前不久刚刚放出了13分钟左右的一镜到底实机片段。视频中透露出玩家可以实现场景的无缝切换,包括进入室内场景、乘坐观光电梯等。玩家在游戏中还可以驾驶、改装车辆,甚至切换第一人称和第三人称视角。

叠纸游戏目前进展较快的开放世界游戏是换装开放世界《无限暖暖》,在今年2月份拿到版号、4月份进行了首次线上测试。《无限暖暖》之所以引人注目,不仅是因为把暖暖系列的换装玩法带到大世界中,还包括当时请来了《塞尔达传说》系列的核心团队成员富永健太郎参与开发。

在上一次测试结束之后,《无限暖暖》表示会对基础体验内容进行优化,包括玩家们重视的家园系统也已经有了开发计划。另外移动端的适配也是接下来的重点工作,近期《无限暖暖》已经开启了移动端保密测试的招募。

《百面千相》是叠纸游戏十七折工作室研发的多平台中国风开放世界动作游戏,主打快节奏的攻防转换。《百面千相》在2022年首曝之后就甚少有新消息,因此也更引起玩家的好奇。脉脉平台信息显示,初创制作人七葱已离职,前主文案韩儒雅在2023年5月加入、今年4月份离职。

灵犀互娱对三国题材单机项目加以投入。在做了三国题材的爆款SLG之后,灵犀互娱准备尝试一次玩法上的横跨。

去年灵犀互娱为一款冷兵器单机游戏专门开启了社招,据报道这款项目由现灵犀互娱总裁周炳枢带队制作。另外在招聘信息中,灵犀互娱开设了开放世界ACT的主策岗位,要求熟悉中国古代历史、热爱策略模拟类游戏,推测关联的就是这款单机游戏。

结语

除了上述介绍的游戏产品之外,初创团队和大厂都曝光了许多SOC类游戏,包括英雄游戏、莉莉丝等厂商都在这一赛道进行了尝试,可能也是下一个着重攻克的方向。开放世界类的产品形态并不唯一,各家厂商都在基于自己的理解寻求机会,这一游戏类型距离饱和也还有很长的距离。

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