额,容小编首先在欢声笑语中打出GG,新作2K18悄无声息的跳票了一天着实让小编无奈,毕竟15号为大家直播的豪言壮语都放出去了,结果16号才正式发售。。。我花了3个多小时下载60多个G的预下载内容不就是为了第一时间直播吗,结果还推迟了一天,什么都不想说,别以为18新作上了这节目就停更了,想得美,我就不信18能没有玩家吐槽的地方?
其实今天的吐槽不知道适用范围怎么定义,但是应该会很广阔,那就是人物穿透这个问题。虽然这类模拟类体育游戏都会打着真实身体碰撞的旗号,但是仔细来看还是槽点满满。请看这张图,TT你是想把篮球植入到我诺天王的身体里吗?
还有这个,其实我们在和防守球员对抗的时候,大家暂停回防总能看到这类问题,其实所谓的球员碰撞并非是实打实的身体碰撞,而是做成了部分柱状体,像胳膊这个位置是不会收录在柱状体中,毕竟相对灵活。
这其实也引入了我们今天比较关心的话题,就是球员碰撞系统,因为据说live依照FIFA的球员碰撞体系完善了自己的NBA球员碰撞系统,而且因为FIFA已经率先引入实时演算引擎,在动作的行进和延展上更加灵活真实,反应也更快,不可预测性更多。而2K一直都是通过预设程序来实现输入的指令反馈,因此我们玩多了就基本能够明白球员会做什么样的动作,即使是你没有使用过的球员也非常容易上手。
2K17吐槽大会至本期全部结束,之后18面世我们也会开始来寻找18的槽点来引起大家的共鸣,小编最担心的还是预先输入指令完成预设动作这一点,如果这个不改,迟早是要被live超越的,尽管现在还是龙头老大,但是垄断基本上是不可能的了。欢迎各位读者大大在16号2K18正式面世后到熊猫直播22367房间收看测评,具体时间就要看2K18自己了!