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《传奇独立游戏大师的跌宕人生:从富豪至负债巨匠的转变》

发布时间:2024-08-26浏览:33

“很重要的一点在于,不要尝试去成为所谓的'职业制作人'。很多人制作独立游戏的时候,都会尝试商业化大公司的套路;而这些游戏公司所做的,是经过精雕细琢打磨的产品,只为了尽可能迎合更大众的消费者。为了达成这个目标,他们打磨掉了游戏的棱角,——倘若在什么地方存在尖角,你必须确保没人会因此受伤。制作这种光鲜亮丽的商业化产品,与制作具有个人特色的作品截然相反。具备个人特色的东西往往都会有缺陷,会有弱点;倘若你在某个人身上看不到弱点,那很可能是你和他的关系还不够亲近。这在游戏设计领域也是一样的,制作游戏就像是把自己内心最深处的缺陷和弱点放进作品里,试试看,究竟会有何种效果。”——Jonathan Blow

这是电影《独立游戏大电影》中的一位独立游戏开发者的对于独立游戏开发者留下的建议,这位以一种宛如长者口吻对后辈提出建议的制作人是何许人也?

他经历什么才能让他发出此番感悟,今天向大家介绍独立游戏领域的一位大师级人物,Jonathan Blow的故事。

对于一个游戏制作人而言,尽管与一位电影导演的工作职责类似,但当我们谈起著名游戏制作人时,特别是欧美游戏制作人,远不像电影导演一样,能够随口就说出游戏及其制作人,今天聊的这位主角也一样,也许你知道他的游戏的伟大,但你不知道,制作这些伟大游戏背后那个人的故事。

就像《时空幻境》这款游戏一样,我们不仅可以在各种网站的高分神作推荐榜单上看到这款游戏的名字,还能在诸如神转折故事盘点之中看到它的名字,但下载完、玩完,我们还是不会去主动对一款游戏的制作人去做了解,最大也就了解一下发行商或者工作室的名字就完了。

但笔者认为,吹哥的游戏设计理念与其故事,值得我们每个玩家去了解,去学习。

先驱者

虽然在今日,独立游戏的开发者们有着steam绿光计划,微软、索尼等大厂的经济支持及各种游戏引擎的免费使用支持,但在Blow开发出《时空幻境》的10年之前,当时的独立游戏开发者们可就没有这么大的支持了。

在那个盗版仍猖獗,仍是以实体游戏销售为主的大环境之下,抛去工作独自开发游戏就是一种单纯的赌博行为,尽管有着《超级食肉男孩》、《纪念碑谷》这样的优秀作品,但其中又有多少独立游戏开发者的作品死在了登陆的路途之上呢?(大家有兴趣可以去看《独立游戏大电影》这部纪录片,应该比文字能有更直观的感受。)

Blow是幸运的,他是那个独立游戏春天仍未到来之时播种者之一。

《时空幻境》的想法雏形在2004年12月吹哥的泰国之旅中就已诞生,没有大公司财政支持的Blow深知自己的作品无法像3A大作一样通过华丽的场景及炫酷的操作来吸引玩家,因此吹哥选择了时光反转作为游戏理念进行深入开发,并开始为游戏加入谜题,并决定在这其中注入自己的哲学理念。

通过游戏艺术表达自然地达到游戏创新的目的,这就是《时空幻境》的核心设计理念。

从开发到成品,吹哥花了3年的时间,3年的精雕细琢,让《时空幻境》取得了空前的成功。

《时空幻境》Xbox 360版共获得了来自56个网站,平均93/100分的打分,这在当时,对于一个非3A大作而言,这是极少见的,同时借着微软的宣传,在销量上也是取得出乎吹哥意料的成功。

吹哥为整个独立游戏的发展,起到的推动作用也是难以有人能与之比拟的。

富翁到“负翁”

细心的朋友应该能发现题图的下面那行字“The Withness is set to release in 2012”,当《时空环境》为吹哥取得了巨大的财富收益之后,吹哥没有就此加入一个大公司抑或成立一个大工作室,也没有就此带着这笔钱花天酒地享受人生,而是就当没事发生过,拿着这笔钱继续开发自己的续作,也就是The Withness,《见证者》。

《见证者》自08年便已公布,09年便开始开发工作,但直到2016年,才正式和玩家见面,这7年的时间里,吹哥和他的团队坚持了下来。

7年的研发周期,可以说是煎熬的,除了每日给开发者带来心理上的煎熬之外,对于财政而言,同样是一种煎熬,尽管《时空幻境》为吹哥和其团队带来一笔不小的收入,同时也有了微软这样的大头支持,但吹哥还是将赚来数百万美刀全都投入到《见证者》的开发之中了。

“一点儿不剩,全都花完了。”并且还借了很多钱在其中,只为了继续开发。

据吹哥自己透露,其团队大多数的时间里,他们都是6个人在一个房间里投入大量时间制作游戏,团队每天早上10点半开始,周二和周五则不固定。尽管在旁人看来这是一个枯燥的漫长过程。但吹哥及其团队并未就此感到绝望。

“如果真有这种情况,那么通常也是因为独立开发者们平常太懒散了,这与大公司赶时间的原因完全不一样。”

《见证者》依旧贯彻了吹哥在开发《时空幻境》时的设计理念,但其格局毫无疑问,变得更加广泛,

吹哥直接了当的说道, “《见证者》教会你了解并看清世界,游戏与人类息息相关,重在探讨生存的意义。”

吹哥在《见证者》中摒弃了许多解谜游戏的标准框架。没有明显的指示,没有随意隐藏的钥匙,一切都需要玩家自力更生。

“所有促使你前进的动力是正确的想法,随着游戏深入,你就越了解这个游戏的意义。”

在散尽百万美刀及7年的时间之后,吹哥也从一个富翁变为了“负翁”,而这款倾注了吹哥及其团队心血的《见证者》,实现了吹哥所描述的那些,并且又一次让吹哥富了起来。

千金散尽还复来

不到20人的团队,创造出了一款通关需上百小时的游戏。

“我当然觉得这个游戏是非常有趣的,但让我想不到的是,这么早的时候就收到了一致好评。”

或许是《时光幻境》的口碑积累,又或许是7年时间里被媒体隔一段时间就被拿出报道的因故,《见证者》一上市就取得了爆炸性的成功。

IGN满分评价

“我更关心的是玩家们买到手之后得到的游戏质量,为了尽快发布而牺牲质量对我而言是种耻辱”。

这个研发了7年的游戏首周收入就突破了500万美元。

《见证者》的研发预算没有被浪费,原本计划只有8小时体验的游戏,最终的成品做到了100个小时,尽管销量惊人,但吹哥这种与常人与众不同的设计理念,还是让不少玩家在游戏过程中摸不着头脑。

一般而言,设计师喜欢让玩家体验“恍然大悟”的感觉,谜题的存在是为玩家卡关,而让他们自己解决问题,进而感觉自己很聪明,是一般的套路。

像荒野之息的设计就不会让玩家感觉自己是按着设计师的套路走的

但《见证者》则不像为了为难玩家而设计谜题,并进而让玩家感到自己很聪明,进而激励玩家继续游玩,取而代之的是让谜题相联系起来,当你解决一个谜题时,你将清楚地看到你眼前这一游戏世界中发生在现实、空间、时间,或类似的事物间的联系。

所以这种设计理念上的反常规造成玩家摸不着头脑,让部分玩家觉得游戏垃圾,也是可以理解的,吹哥努力将自己的游戏让玩家在游戏过程中实现“一百个人心中有一百个哈姆雷特”的感觉,让玩家在游戏过后能有自己的理解,自己的感受,在吹哥看来,这才是好游戏。

但当你适应吹哥的理念并沉溺其中时,自然便能体验到其中的乐趣所在。

就如黑魂一般,只言片语的介绍,加上自己的感受,远比“户口本”都告诉你的方式更让人沉溺其中

个人认为这也是《见证者》能够在媒体评分中获得IGN满分评价的缘故(尽管现在IGN评分主观性很强,但多吹无益,还是建议各位有兴趣可以自行体验一番),同时这也是吹哥作为一个游戏设计师,出众之处,吹哥的理念无疑让游戏更加接近艺术的范畴。

故事尽在不言之中让玩家体会

吹哥就这样,带着《见证者》享受了一回千金散尽还复来的非凡体验。

写在最后

吹哥的下一款作品估计也是有生之年系列,但吹哥对于游戏制作的理念和态度,我觉得不单对于独游开发者有着借鉴意义,对于我们普通玩家来说,同样值得吸收学习。

游戏尽管数十年前就已变被列入艺术范畴,但相信作为玩家的我们更能感受到,各种游戏为迎合市场而逐渐在游戏设计理念上趋同。

一款不那么迎合市场的游戏,很容易就遭受叫好不叫作的局面,正如《见证者》被不少玩家嫌弃上手难、不知道在玩什么一样,作为玩家的我们不应该对设计理念不同常规的游戏而一味排斥,开发者们都愿意蛰伏多年,散尽钱财进行艺术品的开发,我们为什么不能沉下心来去体验这些艺术品呢?

用户评论

迷路的男人

哇塞,“吹神”的游戏总是能戳中我的小心脏!这个大起大落的故事太感人了。

    有14位网友表示赞同!

入骨相思

看完这位大师的跌宕人生,对独立游戏圈又多了一份敬意。

    有8位网友表示赞同!

病房

从富翁到“负翁”,还是坚持不懈地做自己的游戏,真的是牛人一枚。

    有17位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

独立游戏界需要更多像“吹神”这样的英雄人物。

    有5位网友表示赞同!

身影

真是印证了那句“人生如戏,戏如人生”,希望他早日东山再起,带来更多精彩作品。

    有20位网友表示赞同!

哽咽

听说“吹神”的游戏画质相当棒,不知道能否支持到我的设备。

    有12位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

我一直很佩服独立游戏开发者们的毅力和情怀,特别是像“吹神”这样的人。

    有8位网友表示赞同!

焚心劫

这个标题简直就是在说《大话西游》续集!太期待了。

    有7位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

看到“负翁”这个词,我都心疼死了,希望他早日走出阴霾。

    有7位网友表示赞同!

满心狼藉

每次玩他的游戏都能感受到浓厚的个人情感,简直是独一无二。

    有11位网友表示赞同!

若他只爱我。

这个大起大落的故事让我想起了我曾经的创业经历,感同身受啊。

    有12位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

感觉“吹神”的游戏总是能给人一种心灵上的震撼和洗礼。

    有13位网友表示赞同!

强辩

他这种不为利益所动的精神真的是很难得。

    有15位网友表示赞同!

红玫瑰。

希望有一天能亲自见到这位大师本人,向他学习。

    有16位网友表示赞同!

仅有的余温

他的游戏总能激发出我内心深处的创意灵感。

    有17位网友表示赞同!

江山策

听说“吹神”的游戏音乐也是一大亮点,简直令人陶醉。

    有9位网友表示赞同!

追忆思域。

真是一位传奇人物啊!我要为他送上最诚挚的祝福。

    有12位网友表示赞同!

孤败

这个故事让我相信,只要坚持梦想就一定能够成功。

    有7位网友表示赞同!

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