大家好,今天给各位分享《使命召唤单人模式告别,经典系列魅力不减?重温前作精彩瞬间》的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
但不知道从什么时候开始,有那么另外一批玩家,渐渐对单人剧情越来越不感兴趣,毕竟从现代战争系列之后,单人剧情的质量确实很难再重现当初的巅峰。这些玩家对多人玩法越来越在意,并且他们的声音越来越大,已经到了难以让人忽视的地步。他们与单人剧情粉之间的意见相左,两拨人在网上争论得不可开交。
通常,以往的使命召唤会在一部游戏里既推出单人模式,也同时会把多人对战模式给做得非常有趣,最大化满足两批玩家的口味。但今年不一样。今年的使命召唤15并没有再同时满足两拨玩家的想法,而是把单人模式全部砍掉,只留下多人对战。
虽然没有单人模式会让人感到遗憾,可是却不得不承认,这一作的使命召唤把多人模式玩出了花。
这一作的多人模式,较之以往有了不少的改动。某些改动之大,甚至可以让我们认为动视“听见了”玩家的呼声。比如取消了近年来成为了标配的喷气背包,以及衍生的飞檐走壁玩法,并用主动释放一个有CD的技能来回复生命值来代替以往的喘气回血。这些被网上玩家所诟病的元素都得到了大幅度调整。一系列的调整下来,笔者以前玩PS4版使命召唤最喜欢的“无脑莽”玩法几乎已经消失不见了,取而代之的则是稳扎稳打,与空气斗智斗勇。
还有一个非常显著的变化,就是不同玩家之间分工合作的要素被大幅度强化。根据你所扮演的角色不同,你所拥有的技能可以是偏向补给你的队友,或是探测地方情报,又或者可以是冲锋陷阵的小能手。每个角色都将有自己最擅长的某个方向,每个角色或多或少都有一些力不能及的事情。通俗点来讲,就是“偏科”。在这样的设定下,队友之间的分工变得明确又清晰;而且在通力合作下赢得胜利又确实会让每个玩家都能够感觉到自己在游戏中的重要性,并在枪炮的刺激下分泌大量的多巴胺。
这样的设定,使得使命召唤的多人玩法有了向彩虹六号靠拢的感觉。但与其说像彩虹六号,不如说是向兄弟暴雪那边的守望先锋团队借来了些人手。这样的使命召唤,你会不会愿意为之买账呢?
用户评论
这款新发行的《使命召唤》真的很出乎我的意料,抛弃单人模式后,整个游戏体验更加注重多人竞技。
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虽然没有了传统的剧情关卡,但我发现与玩家实时对战的快感更胜以往,团队合作才是制胜关键。
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多亏放弃了单人模式,我可以立刻沉浸到在线游戏中,和全球各地的高手一起较量,很刺激。
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我觉得这个决定让《使命召唤》保持了竞争性的同时,也给新玩家一个更快上手的机会。
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告别单人模式后,游戏的社交元素大大提升,尤其是对新手来说,这种改变十分友好。
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这款游戏在多玩家功能上的优化和改进明显,每场比赛都充满挑战性和兴奋感。
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虽然没有了那种经典的使命召唤故事情节线,但是我发现这样的改变更能让玩家全身心投入到战斗中。
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在线游戏模式使得《使命召唤》可以随时随地与朋友切磋,相比单人战役,这增加了极高的互动性。
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这款游戏对于想要找寻新鲜感但又不太喜欢深度剧情的玩家而言,无疑是全新的一次体验尝试。
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多亏了这个改变,我的游戏时间变得更多样化和丰富,不再局限于单一的故事线。
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从传统的单人模式转换到全在线对战让我有些不适应,但是随着不断的练习和参与比赛,我越来越着迷于此。
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玩家需要快速调整策略以适应新的对战环境,在这场变革中,我个人的技术得到了显著提升。
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少了单人战役,却多了更多的实时互动与社交元素,《使命召唤》变得更加吸引人且具有黏性。
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虽然我偶尔还会有怀念过去单人模式的感觉,但这款游戏的多玩家模式让我找到了新的热爱。
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游戏整体的质量并没有因为抛弃单人模式而降低,反而在多人竞技领域达到了新的高度,超预期。
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我对这个改变持开放态度,尤其是看到自己参与其中的乐趣增加了,感觉游戏体验变得更加纯粹和刺激。
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从一个单人游戏转变为多玩家平台,《使命召唤》成功地让我与其他同样热爱游戏的玩家连接了起来。
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我认为这个游戏对传统的坚持和创新的平衡做得很好,尽管失去了单人战役,但是更多的玩家互动弥补了这一点。
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《使命召唤》现在是一个纯粹以竞技为核心的游戏体验,这让我能够更好地专注于策略和技巧的提升。
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