大家好,游戏史上的今天(2002年):GBA新纪元火焰之纹章《封印之剑》发售相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于游戏史上的今天(2002年):GBA新纪元火焰之纹章《封印之剑》发售和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
之所以叫《新时代火焰纹章》,熟悉这个系列的玩家想必都非常清楚。这款基于GBA平台的《火焰之纹章:封印之剑》,是“火焰之纹章之父”加贺翔三离开INTELLIGENT SYSTEMS两年多后,该公司与任天堂推出的系列正统续作。它继承了前几代《火焰纹章》的许多基础知识。在标准化的同时,引入了新的故事系统,角色也换成了画风更清新的金田荣郎(后来担任TV动画《创圣之大天使》的原角色设计师)。推出后,好评如潮。
游戏的故事发生在一个叫做埃雷布的大陆上。几千年前发生的人类与龙族的战争,代代相传。如今,大陆分为西边的伊特鲁里亚王国、东边的贝伦王国、东边的贝伦王国。在两大势力之间的几个小国里,主角罗伊,费雷家族的少主,平静的生活因为贝伦王国的突然袭击而被打破。他与同伴们一起踏上了抵抗贝伦入侵的旅程……
由于GBA的观众年龄层明显低于SFC,因此本次游戏的难度也进行了相应调整,充分考虑年轻玩家的需求。总体来说,还是比较接近该系列第一代的。不过,在发售之初,仍然有人向任天堂提出抗议。无法通过关卡。
GBA掌机独特的通讯战机,让这款游戏成为第一款带有战斗功能的《火焰纹章》。玩家只需通关第一章即可根据游戏中的队伍创建一支由1至5名队员组成的队伍。团队最多支持4名玩家同时玩游戏。该模式下无法出现可以加血的武僧,也无法使用龙石。与普通关卡相比,需要不同的战术思路。
这款游戏一经公布就引起了很大的争议。毕竟,如果没有加贺翔三,很多粉丝都怀疑IS和任天堂能否单独制作出一款正宗的《火焰之纹章》。而此时加贺翔三又重新出发,在Enterbrain旗下制作了广受好评的《火焰纹章》精神续作《泪指轮物语 尤特娜英雄战记》。如果这部作品没有让加贺卷入诉讼的话,最终的市场表现应该会更好。
幸运的是,《封印之剑》凭借优秀的品质取得了近40万的销量,帮助IS和任天堂坐稳了地位,也为未来在GBA上推出一系列《火焰纹章》作品铺平了道路。
用户评论
终于玩到吧!这作真的太赞了,剧情跌宕起伏,人物设定很酷炫,战斗系统也相当考验策略,我已经沉迷其中好久了~
有10位网友表示赞同!
GBA能制作出这样优秀的游戏真是难以想象!画面虽然不如PS2,但整体表现出色。 还有那个卡牌系统的玩法太独特了,真让人想一直玩下去!
有9位网友表示赞同!
这个版本的《火纹》我算是晚入坑了,以前只在SFC上玩过《圣战神将》,感觉 GBA 的这作剧情更吸引人,而且地图设计更有深度。
有6位网友表示赞同!
封剑可是我的最爱!当年迷上了它的故事和角色设计,反复游玩至今也依然觉得很精彩。GBA上的画面和音质也很棒,简直是经典之作!
有10位网友表示赞同!
作为系列早期作品,《封印之剑》虽然有点简陋,但剧情和战斗都非常有趣,奠定了 GBA 时代火纹的基调,值得一试。
有13位网友表示赞同!
这个版本的火纹确实比 SFC 的那个更精致一些,可我个人还是喜欢以前的那种复古美术风格。新地图设计倒是越来越有意思了!不过总感觉难度有点过高...
有9位网友表示赞同!
这款游戏让我爱上火纹系列的魅力!剧情节奏掌握得很好,让人看着故事不断推动想继续下去,战斗也是很有策略性的。GBA 平台的游戏真是太优秀了!
有18位网友表示赞同!
我从《圣战神将》玩到如今,《封印之剑》真的是GBA时代最美的《火纹》, 剧情更丰满,音乐更动听,总感觉这款游戏充满了青春和回忆...
有6位网友表示赞同!
虽然故事比后期的作品简单一些,但《封印之剑》的战斗系统和角色设计却十分优秀,让我爱上了这整部作品。GBA 平台上还有很多好游戏等待我们去挖掘,真的很让人怀念!
有20位网友表示赞同!
当年还是我玩这款游戏才真正认识火纹系列的魅力!虽然 GBA 的画面和音效不太顶尖,但剧情和战斗系统却非常精彩,让我深陷其中无法自拔。
有13位网友表示赞同!
我有点不喜欢GBA 上的游戏界面设计,而且操作感不太适应。故事倒是挺有意思的,不过整体感觉上与SFC 的作品相比还是稍逊一筹。
有18位网友表示赞同!
玩火纹都喜欢挑战高难度设定,不过 这款游戏真的很难啃啊!地形设计很复杂,敌人的AI也相当狡猾,让我玩了好几个星期才通关,但感觉通关后成就感特别强...
有19位网友表示赞同!
这款《封印之剑》算是我接触GBA系列最经典的作品了, 当年玩这作的时候简直被剧情的深度和人物塑造给惊艳到了!音乐也是一大卖点,至今耳熟能详。真的要为那些老游戏设计师拍拍掌...感谢他们带给我这么多难忘的游戏体验!
有19位网友表示赞同!
玩GBA上所有火纹作品都得算《封印之剑》了,虽然不是最先接触系列的作品,但却是让我真正被其剧情和战斗系统吸引的元凶。经典之所以是经典,就在于它能够跨越时间依旧带给我们精彩的感动。
有19位网友表示赞同!
我对GBA时代的火纹游戏印象深刻, 这也是我与《封印之剑》第一次接触的时候。如今玩回来发现细节之处依然精致优美,真是一个宝藏级的游戏!
有8位网友表示赞同!
GBA这个平台上真的出了不少高质量的游戏作品,《封印之剑》就是其中之一。《封印之剑》给我带来的不仅仅是酣畅的战斗体验,更重要的是它让我感受到了火纹系列的精神和魅力,希望以后还有更多人能体验到这款经典游戏的魅力!
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