因此,在作品《古剑奇谭1》中可以感受到《仙剑四》的明显余味。
毕竟基本都是采用同样的创意阵容。为游戏配乐的罗继一和周志华都是《仙剑》的常驻配乐大师。
民间甚至有玩家私下称《古剑奇谭1》为《仙剑四》的精神续作,这也不无道理。
那么备受期待的《古剑奇谭1》刚问世时情况如何呢?
用四个字来形容,简直就是“惨不忍睹”。这部作品被玩家批评无用,淹没在大量口水中。
当时报纸上发表了一篇非常著名的文章,叫做《古剑奇谭,击碎国产单机最后的梦》。文章直接用玩家列出的“七大罪”毫无保留地批评《古剑奇谭1》。
文章批评的焦点主要集中在角色建模太粗糙、激活模式太差、配置要求太高、场景优化太差、剧情对话太长、游戏bug太多等方面。
作为亲身经历者,这份报告指出的问题确实是不争的事实。
《古剑奇谭1》发布后确实存在很多问题。个人而言,最大的问题是优化。基本上游戏所有场景都卡住了,尤其是中间紫榕林着火的场景。电脑死机了无数次。
即使多年后用2060显卡回顾,这个场景依然会出现卡顿的情况,足以说明《古剑奇谭1》的优化确实不太好。
之所以会出现这种情况,可能是因为《古剑奇谭》是所有国产RPG中第一款接近10G的游戏。
要知道当时国内单机的容量普遍在2G左右,这对于一个新IP来说无疑是一个巨大的挑战。
其次,《古剑奇谭1》这段文字量惊人,主线故事很长,而且全程配音。即使跳过所有支线,通关也需要40多个小时。
过长的文言对话确实会影响游戏的趣味性。毕竟并不是所有玩家都是为了剧情而存在的。游戏故事再好,也经不起三步五步。在早期版本中,对话是无法跳过的,这对很多玩家来说无疑是一个巨大的考验。
至于游戏战斗,虽然增加了快捷键设置,但由于BOSS和小怪的生命值较长,战斗节奏也拉长,基本没有冲击感,所以战斗体验010- 30000就更惨了。没有同期的《古剑奇谭1》 那么糟糕。
从这个角度来看,《仙剑五》真的是一个无用的游戏吗?
十年后清算《古剑奇谭1》后,这个想法被彻底推翻。当年饱受诟病的《古剑奇谭1》现在看来是一部独立的杰作。
这其实是一款生不逢时、被严重低估的国产RPG。真正进入这个游戏的核心并不容易。你需要剥去一层又一层的面纱,以茶的方式品味清香。
在《古剑奇谭1》中,有一个东西是当今国产RPG普遍缺失的,那就是人文气息。
这种人文氛围不是靠所谓的古代辞藻就能营造出来的。他们渗透到游戏的每一个角落,无处不在。他们与众多NPC一起,构成了这个游戏世界的文明和世界观。
这种人文气息最直观地体现在这些方面。首先,游戏中有大量的主要城镇。其中有美丽的江南水乡秦川,古朴宏大的历史名镇安陆,繁华的商城江都,气势磅礴的白帝城。
游戏自带江湖百科功能名为“东明广记”,从服饰、人文风情、美食、山水、地理、古玩、历史等多方面介绍中国的风土人情。
这些术语并不是凭空产生的,而是涵盖了游戏的每一个细节,比如角色对话、招式技能、星星积累点、装备道具等等,可以说每一个物品的名称都有它的来历。
《古剑奇谭1》 路人NPC对话包含海量信息。有些人物关系不是凭空捏造的,而是真实存在的。
虽然这些角色不会对游戏剧情产生任何影响,但他们所编织的庞大关系网却让这个世界显得真实而生动。
毕竟这个世界上不仅有主角,还有无数的普通人。他们是这个世界的主体。
《古剑奇谭1》应该是国产游戏中对游戏细节把握最好的。最典型的例子就是游戏中的庭院结构和客厅设置都极其讲究,从桌椅陈设到盆景甚至围棋棋盘的位置。他们都非常复杂。
游戏中的主要城镇布满了各种非功能性的商业场所,包括市政厅、甲房堂、澡堂、剧院、博物馆协会、客栈等,极大地拓展了国产RPG城市内容的丰富性。
值得一提的是,容易被玩家忽视的游戏音响系统,也被《古剑奇谭1》做到了极致。
比如甘泉村的民宅,主角踩在地板上和踩在地毯上的声音是完全不同的。两者之间的差异甚至精确到毫米。不得不说,在于细节。一个很大的突破。
另外,家居系统的出现在当时不得不说是一个非常重要的创新。随后的第二代和第三代继续扩展这部分DIY内容,成为整个系列的一大亮点。
家园系统是古剑系列的一大特色
故事方面,不少玩家都觉得剧情有些平淡,但在他们自己看来,这是一个有始有终、完整得不能再完整的故事。编剧用温柔的写作手法,创造了一个看似稳定实则充满动荡的故事。
百里屠苏、欧阳少恭、风晴雪、殷千殇四个人物的塑造,在国产RPG中是独一无二的。每个角色的成长和发展都被精心刻画并融入到细节中。
经过本地配音的打磨,《古剑奇谭1》的剧情就像一股清爽的泉水,仿佛真的在这个世界上流淌。
我曾经听过一位玩家关于《古剑奇谭1》的经典评论。粗尝时,感觉无味,但细细品味后,却如陈年老酒,久久难以忘怀。
用户评论
小时候玩的时候确实觉得有些别扭的地方,剧情节奏也慢,可能当时技术上也没这么炉火纯青了吧。现在回味一下,剧情还是挺有意思的,人物塑造也很有特色,特别是后期那个反派角色让人印象深刻。虽然算不上最完美的作品,但确实是挺好的单机游戏!
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当年被喷惨确实没有白说,系统玩法真的比不过同期的其他游戏,操作感比较 clunky ,但是地图做的还是很好看的啊,战斗场景也很有张力,人物建模也十分细腻。总的来说,就是剧情和音乐把我看住了。
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我也是当年被骂了一次,因为画面确实还行吧,不过当时网速太慢下载特别坑爹!玩法上说不上特别创新,但也没觉得很差。反正我是喜欢这种代入感强,剧情跌宕起伏的游戏风格,现在看来《古剑奇谭1》还是值得一夸的。
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这个说法倒是很有道理啊!当年确实是被大家喷惨了,《梦幻西游》那种玩法更容易接受吧。但《古剑》却把故事讲的很吸引人,我特别喜欢它的人物塑造和世界观设定,还有那首片尾曲真的神,到现在都还会回放。我觉得只要剧情不错,玩法稍微有点老套也无所谓。
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你说的对,《古剑奇谭1》确实是一部很有深度的神作,不局限于简单的战斗游戏,它更像是结合了故事、角色塑造和环境的合璧巨制!当年那些喷它的人可能只看到了表面,没有真正体会到它的魅力。我玩过很多单机游戏,但《古剑奇谭1》确实给我留下了深刻的印象。
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你说的有点夸张了吧,《古剑奇谭1》算不上神作吧?就当年的那水平来说,系统还是比较僵硬的,画面也很一般。剧情的确不错,但那些玩家喷它也是有原因的。当然,现在回过头看,也许会有些不一样的感觉,毕竟时间会改变很多东西。
有7位网友表示赞同!
感觉你有点高估《古剑奇谭1》了?当年确实有很多游戏做得很出色,比如《侠客风云传》、《大话西游》等等,这些游戏的战斗系统和玩法都远远地超过了《古剑奇谭1》。虽然《古剑》的剧情的确不错,但是放到现在来也说不上“神作”吧。
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其实我觉得《古剑奇谭1》的故事确实很用心,而且音乐也很棒,特别是最后几关的反派角色塑造非常到位。但游戏玩法确实一般,和同期的其他RPG相比略显逊色,这也导致了当年玩家的一些吐槽。总的来说,《古剑奇谭1》是一款剧情质量较高的单机游戏,但要说神作还是有些勉强。
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我玩过初代《古剑奇谭》,确实感觉剧情比玩法更吸引人,特别是那些角色关系和背景故事,让我印象深刻。但当年我对它评价很高,是因为当时接触到的RPG比较少,所以觉得它已经很优秀了。现在看来,《古剑奇谭1》倒不是神作,只是剧情不错的单机游戏。
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我觉得《古剑奇谭1》当年受到了太多玩家的“恶意”喷弃!它确实有一些时代痕迹,但那些剧情、角色和音乐却非常精彩。我现在回味起来,还是觉得它是一部很棒的游戏,至少对于喜欢剧情和故事的游戏来说是非常值得一玩的。
有11位网友表示赞同!
当年看《古剑奇谭1》被骂惨的我有点傻眼,因为它确实是有特点的,剧本和美术很有深度,即使在今天看来也不算过时。当然,玩法上可能略不如同期的一些游戏,但这并不妨碍它是一部优秀的作品+
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完全同意!当年玩《古剑奇谭1》的时候真的被它的剧情所吸引了,人物性格塑造很鲜明,而且故事的节奏把握得很好。虽然系统设计和画面没那么先进,但也绝对算得上是一部经典的作品。
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怎么说,《古剑奇谭1》这部游戏我记忆中就感觉它很独特,不是那种纯粹为了追求玩法刺激的游戏,更多是将注意力放在了剧情和人物塑造上。这个对于某些玩家来说可能略显拖沓,但对我这种喜欢故事的游戏来说非常吸引人。
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其实我觉得《古剑奇谭1》之所以会被喷惨,很大程度上是因为当时的玩家更偏爱快节奏的、玩法更为灵活的动作游戏。而《古剑奇谭1》相对来说是比较慢节奏和策略性的,这种类型的游戏当时并不是很多,所以也更容易被“嫌弃”!
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当年我还记得,《古剑奇谭1》刚发布的时候各种黑评就铺天盖地而来,那时候我真的感觉很委屈。但实际上这游戏的剧情真的很有深度,而且音乐也非常棒,现在看来它的地位确实不是靠玩家那些喷尽出来的,而是它自身的价值!
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我觉得当年被骂惨是《古剑奇谭1》的一种特殊烙印,让它的地位显得更加真实,因为它没有迎合游戏潮流的做法,纯粹为自己的故事和世界观打拼。确实,“单机神作”评价有点夸张,但它在玩法上或许有些不足,但在剧情和音乐上却给很多玩家留下了深刻的印象。
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我是那种喜欢看剧情为主的游戏玩家,《古剑奇谭1》绝对让我满意!当年那些喷它的玩家纯粹是看不懂它的深意。如果你们只是单纯地想要玩战斗系统爽快的,那当然《古剑》不是你们的最佳选择,但如果你想体验一个充满故事、人物和情感的RPG,那《古剑奇谭1》絕對值得一试。
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确实,《古剑奇谭1》当年受到了很多误解,它并不是一款纯粹为了休闲娱乐设计的游戏,它的目标是带领玩家体验一个完整的虚构世界。也许当时的游戏玩家对这种类型的游戏还不适应,所以才会出现那种批评的声音!
有8位网友表示赞同!