各位老铁们好,相信很多人对从《海贼王·寻觅世界》,我们来说说面向粉丝的游戏。没有游戏性,它就行不通。都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于从《海贼王·寻觅世界》,我们来说说面向粉丝的游戏。没有游戏性,它就行不通。以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
今天我想和大家聊聊粉丝游戏的内容。机会是我之前参加过《海贼王·寻觅世界》的评测。显然,这款由动画作品改编的游戏并没有让粉丝们满意。所以,现在是讨论粉丝想要什么样的游戏的时候了。
我先介绍一下这个《海贼王·寻觅世界》。她是一款改编自《海贼王》的开放世界冒险游戏,由GANBARION Co. Ltd.制作,BANDAI NAMCO Entertainment发行。玩完游戏后,笔者最大的感受就是游戏虽然有丰富的系统,但只是简单的堆砌……如果要说细节的话,就是在制作上缺乏理解和探索,导致的结果是说这个游戏不好玩。
公平地说,我其实对粉丝玩游戏的要求并不高,但至少你得让他们喜欢它,或者一直玩下去。《海贼王·寻觅世界》 看来连这个都还没有完全实现。现在面对海贼王粉丝的无情评价,恐怕连万代南梦宫都有些无奈了。
有人会问,《海贼王·寻觅世界》建了这么多系统,是不是错了?付出太多不是对的吗?
别着急,我们可以慢慢聊。如果非要从某个地方开始的话,那就从本游戏的制作公司GANBARION Co. Ltd. 开始吧。
GANBARION株式会社与《海贼王》有着密切的关系。《海贼王·寻觅世界》真是雄心勃勃!
说起来,GANBARION Co. Ltd.和《海贼王》颇有渊源,而且这个开发团队也不是所谓的新手。在PS1时代,他们开始制作游戏约《海贼王》个。
2001年3月15日和2002年3月20日,GANBARION有限公司发布了两代《海贼王·伟大战斗》,战斗型。或许,从那时起,GANBARION株式会社就走上了动漫作品改编游戏的道路。当然,他们不仅仅为《海贼王》制作内容。 2002年4月18日,几乎与《海贼王·伟大战斗2》同时,他们也发布了一款根据《阿滋漫画大王》改编的游戏,可以说是效率相当高了。
时间来到了2003年12月,他们在PS2平台上发布了《海贼王·伟大战斗3》。人物也进化为3D,评价也比前两款游戏好很多。之后,GANBARION株式会社趁热打铁,于2005年3月推出了《海贼王·伟大战斗Rush》。本作有超过50个角色,并且有完整的语音支持、必杀技系统,甚至还有模式。也在传统战斗的基础上进行了延伸。看来他们已经尝到了战斗游戏的甜头了。同年8月,GANBARION Co. Ltd.在NDS上推出《JUMP SUPER STARS》(Jump All-Star Brawl)。两个屏幕的显示方式确实很有趣。与《伟大之战》之前的发展方式类似,《Jump终极全明星》 于2006 年11 月在NDS 上发布。不仅游戏发展了,而且平台也扩大了。
当然,GANBARION Co. Ltd.不会满足于现状。从2007年开始,他们的《海贼王》款游戏已经在Wii和3DS平台上发售,而且时间间隔并不长,甚至只有几个月。当然,他们也参与了其他动漫改编,比如《七龙珠》游戏,这里就不提了。当然,GANBARION有限公司在游戏内容和类型上也开始改变,加入更多的开发元素,让游戏流程更像《海贼王》。当然,平台也更加广泛,甚至包括Mobile平台。
随着《海贼王·无尽世界R》的到来,GANBARION Co. Ltd.终于将游戏进化为《海贼王》本身应有的样子,一款真正的冒险游戏!当然,他们肯定会继续努力,毕竟粉丝的反响还是积极的。然而,并非没有竞争对手。抛开手游上的盗版游戏不计其数,光荣特库摩的《海贼无双》系列也抢走了不少本该属于他们的粉丝。
于是GANBARION有限公司决定他们也要大动作,做出一款牛逼的《海贼王》改编游戏来确立自己的地位。
那么这款游戏应该是什么样的呢?显然,它必须具备所有流行元素,比如开放世界,潜行系统,比如蜘蛛侠四处飞翔,比如多种战斗姿势,甚至还有远程射击系统……最后,010承载着梦想的-30000,在前几位终于在今天(2019年3月14日)与大家见面了!
当然,结果大家都知道。尽管雄心勃勃,GANBARION Co. Ltd.仍然未能成功。美好的愿景与现实还有很大的差距。
为什么说《海贼王·寻觅世界》是无聊的冒险?虽然系统缺乏很多细节,但却是一个致命的缺陷
在《海贼王·寻觅世界》中,玩家只能控制路飞。当然,这是GANBARION有限公司的本意,但却浪费了《海贼王·寻觅世界》的多角色优势。至于这带来的影响,我们在这里并不急于下结论,但如果有更多可用的角色,相信对粉丝来说会更有吸引力。来说说游戏的剧情吧。事实上,一段关于冒险和友谊的旅程毕竟还不错。唯一遗憾的是,游戏中的主线任务和支线任务都很无聊,而且很机械。需要哪些,或者需要哪些材料,仅此而已。我唯一认同的是,任务不是标记任务地点,而是在一个范围内探索,或者根据描述自己采集,需要一点功夫。无聊任务的代价是游戏没有使用场景或机制来设计任何解谜元素,这确实让冒险变得过于平淡。
那么战斗系统呢?路飞只有一个,一定要做好,不然机制就崩了,怎么玩啊!不幸的是,与战斗相关的元素实际上并不突出。潜行元素缺乏必要性,TPS系统未知,游戏只有单键攻击……这使得游戏的启动体验非常差。虽然随着剧情的进展,形态切换和技能的使用逐渐增多,也算是略有进步,但总体来说还是不算突出。当然,游戏也提供了相应的天赋和装备系统,但这个系统并不是什么新鲜事。对了,游戏里还有友情设定,不过目前来看,其实并没有起到决定性的作用。这只是意味着更多的聊天。
核心系统其实只能算是一般。接下来我们就来说说《海贼王》在这个系统下暴露的细节缺失的情况。
其次,NPC很少,而且只会说一句话,根本营造不出整个世界的感觉,更谈不上大规模的突发事件。顺便问一下,敌人在哪里?当然,它们也很罕见。这种稀缺不仅是指数量上的稀缺,还在于种类上的稀缺。多个敌人出现在同一个屏幕上的场景会让你高兴,但在《海贼王·寻觅世界》中这是完全不可能的。然后我就打败了敌人,却没有获得经验,所以一直都不容易找到他们。击败大量敌人后,我会给你两三点经验……也就是说,想要用经验解锁天赋技能,就只能靠完成任务了。刚才说了,任务就是想打哪里就打哪里,很无聊。
最后,虽然游戏中的地图很大,但实际上可玩的场景并不多。运行地图时并没有什么意外。顺便说一下,游戏一开始还是单线游戏。不要浪费时间在地图上跑来跑去。它根本没有用,而且你无法瞬移。沙盒玩法和传送机制只有达到一定章节后才会解锁。
这个游戏就是不断的完成任务,收集大量的材料然后制作装备,努力达到高品质。系统虽多,但大部分都没用,也没有其他玩法。
粉丝玩游戏的标准不高,但至少粉丝应该玩得开心。
《海贼王·寻觅世界》 作为一款面向粉丝的游戏,如果你要说制作公司没有诚意或者做得不好,事实并非如此。至少GANBARION有限公司确实做得很好,粉丝为什么不买账呢?
笔者认为,追求潮流并没有错,因为大多数人还是比较喜欢流行元素的,但是你加入的流行元素一定要和你的作品有高度的融合,而不是仅仅有这些元素。
这给我们带来了隐身的元素。当路飞想要潜入一个小镇,却发现这里总共只有三个守卫时,他是不是很困惑?隐身的意义是什么?潜行失败的惩罚如何?添加一个系统需要全面的考虑,而不仅仅是一个标签。和射击系统一样,游戏的战斗方式也以近战为主。这个时候远距离射击有什么好处呢?瞄准了半天,还不如跑过去挨一拳呢!
这些相互矛盾的系统,随意插入,不仅无法给玩家带来流畅的体验,还让玩家感到莫名其妙……
对于沙盒玩法的品质,笔者个人觉得,只有当可玩的元素很多或者随机出现的任务时,沙盒才会变得更加有趣。换句话说,沙盒的重点在于丰富或改变内容,而GANBARION Co. Ltd.在这里显然没有深究。也许他们认为只有玩家可以跑来跑去的世界才叫沙盒。
事实上,《海贼王·寻觅世界》的粉丝对于《海贼王》并没有抱有太高的期望。您只需要提供一些让他们享受游戏的元素即可。
我们想一想。任务类型枯燥,沙盒也缩小了。那么玩起来好玩吗?显然不是。在战斗中加入技能和形态后,弥补了一些单键攻击的缺陷。但敌人少,同屏割草比较困难。然而它不具备ACT的品质……所以战斗并不能让玩家开心。战斗不再有趣了。我辛辛苦苦拿到了材料,可是我做出来的装备有什么用呢?这有点恶性循环。
所以说到底游戏就是无聊,玩剧情,打boss,看表演,仅此而已。
所以如果你还想提高《海贼王·寻觅世界》,确实有很多工作可以做,但出发点是从粉丝的体验出发,而不是从流行元素的堆砌开始。有时候盲目添加食材并不意味着最终的产品就会美味。
作为一款面向粉丝的游戏,《海贼王·寻觅世界》的出发点其实有点偏。也许制作方认为只要有这些流行元素,粉丝看到路飞就会买账。
殊不知,现在的好游戏足以让这些玩家的品味突飞猛进。如果还是按照之前的思路,或许有些海贼迷会为这一款买单,但是下一款呢?
作为一名拿到《海贼王·寻觅世界》白金的玩家,笔者很想说,其实粉丝对于游戏的判断标准是可以降低的,但是这个标准并不意味着没有下限。至少不要砸坏《海贼无双3》的标志。啊。
感谢您的观看。如果你有兴趣,可以和我聊聊你喜欢哪款动漫游戏。它不限于海贼王。最后,《海贼王》目前有PS4和STEAM版本,而且都是中文的。至于Xbox One平台,据说有,但我还没看到。如果你知道这个消息,请在评论区告诉我。
用户评论
完全同意!我作为一个漫迷,玩了好几个官方授权的游戏,大部分都太脱离原作了,操作感也不怎么样,反而玩家体验没那么好的游戏做得更多更精彩。希望越来越多的粉丝向游戏能够考虑一下游戏的核心玩法和乐趣。
有9位网友表示赞同!
《海贼王·寻觅世界》做的不错啊,画面风格很有意思,剧情也紧跟动画剧情发展,玩起来很舒服。作为一款粉丝向游戏,能把原作元素融入得如此自然是很难得的,期待后续的更新!
有15位网友表示赞同!
话说回来,粉丝向游戏的市场定位就应该是“致敬原作”而不是“单纯模仿原作”,有时候玩家自己脑补的情节和世界观会比官方的作品更加有趣!就像《海贼王》系列里出现的各种同人作品一样,很多都非常有创意!
有7位网友表示赞同!
粉丝向游戏虽然可以依靠原作IP吸引玩家,但是作为一款游戏最终还是要注重游戏性的设计。如果仅仅是模仿原作的剧情场景和人物角色,缺乏创新和挑战,那游戏体验就会很单调!
有20位网友表示赞同!
感觉如今很多粉丝向游戏的玩法都比较固定,总是围绕着收集卡牌、养成角色等等来展开,玩起来有点乏味了。希望未来能够出现更多类型的粉丝向游戏,比如以“冒险探索”或“剧情解谜”为主的创新类型!
有11位网友表示赞同!
的确,没有游戏性就很难支撑一款游戏的长期发展和玩家的热情。很多粉丝向游戏后期会陷入更新內容稀缺、玩法單調的状态,最终失去玩家的喜爱!
有5位网友表示赞同!
《海贼王·寻觅世界》这个例子来说得挺好的,我也玩过这款游戏。优点是画面确实很精美,剧情设定也很不错,但是战斗部分就比较简单缺乏深度了。
有10位网友表示赞同!
我觉得,《海贼王·寻觅世界》这种尝试很有意义,毕竟粉丝向游戏的受众群体也越来越庞大,希望能够看到更多类型和玩法的粉丝向游戏作品!
有15位网友表示赞同!
我更喜欢一些剧情驱动的粉丝向游戏,例如《尼尔:机械降神》这样的例子。虽然画质和音乐不太出色,但是故事性和角色塑造都非常棒! 这种以剧情为主线的游戏更容易让玩家沉浸其中,体会到原作的魅力!
有16位网友表示赞同!
完全赞同你的观点!粉丝向游戏虽然可以依靠原著IP吸睛,但最终还是要靠游戏的质量和玩ability征服玩家。期待未来能够有更多优秀的粉丝向游戏诞生!
有8位网友表示赞同!
我觉得粉丝向游戏最大的优点就是能满足玩家对原作的二次创作需求,这种沉浸式的体验感是其他类型的游戏无法替代的!
有11位网友表示赞同!
有些粉丝向游戏确实做得太敷衍了,就为了蹭原著IP而已,没有用心去设计游戏性,这样的作品只会让真爱玩家失望。
有15位网友表示赞同!
我想起《火影忍者:疾风传》手游,很多粉丝都喜欢那种操作流畅战斗系统的体验,虽然剧情有点改编但总体而言还不错!
有12位网友表示赞同!
我玩过很多粉丝向游戏,有时候会感觉像是在做个“原作主题的剧情模拟器”,玩法简陋还价格昂贵。 真的希望厂商们能重视游戏的本质:好玩!
有5位网友表示赞同!
《海贼王·寻觅世界》的游戏性确实不太高,作为一款粉丝向游戏来说表现一般般吧,主要还是靠角色和剧情吸引玩家。
有12位网友表示赞同!
我也觉得很多粉丝向游戏过于依赖IP效应,缺乏创意和创新玩法。就像一部电视剧拍了好几季却依旧老套的故事一样讓人覺得乏味!
有18位网友表示赞同!
我希望未来更多游戏开发者能够真正理解粉丝需求,设计出更具深度、更有可玩性的游戏作品. 而不是为了快速获取利益而做出粗制滥造的产品!
有12位网友表示赞同!