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主机售价对销量影响大吗?

发布时间:2024-10-14浏览:36

大家好,关于主机售价对销量影响大吗?很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

双方对主机的价格如此谨慎也并非没有道理。游戏机的成功很大程度上取决于最初的销量。毕竟,如果不打出最初的招牌,市场很快就会被其他主机厂商占领;而游戏机初期销量很大一部分取决于游戏机的售价。

有些玩家可能会反驳这个观点,认为即使价格再贵,只要有好的独占,依然可以取得好的效果。但事实并非如此。主机推出初期,致力于保护主机的游戏大作并不多。其中大部分是第三方游戏。对于同代主机来说,一般来说,主机性能的差异并不是很大。如果优化得好的话,对于3A大作来说流畅运行(指30帧)不会有任何问题。

而且,赢得了本世代主机大战的PS4,在游戏推出初期并没有任何主要的旗舰游戏。《杀戮地带》、《声名狼藉:次子》等一批独占游戏的影响力远小于第三方游戏。很少。真正让PS4赢得本世代主机大战的主要原因是Xbox One捆绑了Kinect,这使得该主机的首发价格比PS4高出100美元。此外,Xbox One还要求玩家在线验证,微软官方禁止二手游戏交易。虽然后来政策有所修改,但为时已晚。

世嘉土星和PS

在游戏机的历史上,说到发售价格对游戏机的影响,就不得不提到世嘉土星和索尼PS游戏机之间的竞争。 20世纪90年代,日本有世嘉和任天堂两大游戏机制造商。 1988年之前,任天堂的FC统治了日本和北美游戏机市场。 1988年之后的几年里,世嘉的MD游戏机成为新一代游戏机。霸主,尽管任天堂后来推出了SFC主机,但在销量上仍然无法与MD匹敌。

在主机游戏行业,索尼比世嘉和任天堂更晚进入市场,于1994年12月3日推出了第一款游戏机PlayStation。当时,PlayStation的硬件配置比世嘉推出的最新游戏机略弱。土星(SEGA Satum,简称SS)。但由于架构比SS简单(世嘉土星采用双CPU架构,导致游戏开发难度太大),第三方PlayStation在游戏阵容上具有一定优势。 1995年5月7日,索尼和世嘉同时宣布PS和SS销量突破100万台。

在1995年的E3展会上,世嘉宣布将在北美推出SS,并公布该游戏机的售价为399美元。随后PlayStation America负责人Steve Rice上台致辞,简单说出一个数字:“299”,引起全场玩家的欢呼,一举决定了PlayStation北美主机大战的胜负。猛扑下来。

说实话,SS的硬件配置在当时确实是相当强大的。它不仅配备了RAM卡插槽,可以减少大型游戏的加载时间,还配备了两个日立SH-2微处理器,其性能理论上超过了同时期的家用电脑。计算能力和处理性能,但正是因为这些“豪华”的硬件配置,SS 的价格昂贵,所以官方不得不用比同期主机高得多的价格在北美发布。

后来世嘉也尝试降低价格来推广SS。例如,1996年6月,新款世嘉Saturn车型在日本的售价仅为199美元。不过,在1996 年的E3 上,索尼也将PS 价格下调至199 美元,并且由于世嘉Saturn 游戏机的硬件成本较高,导致世嘉遭受了相当大的损失。

PS:即使降价促销,面对任天堂后期3D游戏机N64和PS的竞争,世嘉土星最终总销量预计为926万台,而任天堂N64退市前销量为3293万台。

PS3 首次推出失败

历史经验告诉我们,历史会不断重演。凭借较低的主机价格,PS成功帮助索尼赢得了一代主机大战。然而,随着PS3的出现,傲慢的索尼又开始扭转局面。

PS3发布时,微软的XBOX 360已经发售一年了。标准版游戏机最初售价为399 美元,精简版售价为299 美元。 PS3发布时,XBOX 360的销量已接近1000万台。

这是一个非常巨大的优势。 PS3如果想率先获得成功,就必须在某些方面比XBOX 360更好,比如价格。不过,PS3 20GB 版本的初始售价高达499 美元,60GB 版本则高达599 美元。在没有占据市场优势的情况下,游戏阵容还不如当时的XBOX 360。最初的价格还是这么贵,结果可想而知。

当然,PS3主机贵的主要原因是它并不便宜。在经历了前几代游戏机的成功之后,索尼的野心进一步扩大,它为PS3 开发了单元处理器。不过,这也导致了PS3架构对于游戏开发者来说过于怪异。开发难度很大,而且由于早期蓝光生产线良率不足,产能跟不上,成本降不下来。因此,早期PS3的售价必须远高于竞争对手的主机。

按理说,XBOX 360拥有如此巨大的优势,PS3本来可以被微软压制。不过,由于微软为了抢先发布而牺牲了硬件测试时间,导致XBOX 360主机后来遭遇了三红事件。早期版本的XBOX 360的修复率高达68%。 2007年2018年7月的一份报告也指出失败率为33%。如此夸张的失败率让微软付出了“惨重”的代价。一份报告指出,仅仅回收和修复有问题的XBOX 360 就花费了微软超过30 亿美元。美元。

三红也给了PS3喘息的机会,索尼也抓住了机会。 2007年,PS3在北美的价格大幅下降。 60G版本从原来的599美元下调至499美元,并推出了80G版本599美元。同年,日本也采取了降价措施。经过多年的追赶,PS3 和XBOX 360 终于在销量上打成平手。

在这一代,索尼和微软的竞争正如文章开头提到的。微软还没有吸取其他游戏机制造商失败的教训。 PS4一开始的售价为399美元,XBOX ONE被迫搭载了许多玩家无法使用的系统。 Kinect,该游戏机的初始售价为499 美元。接下来发生的事情想必很多玩家都明白了。虽然微软后来推出了售价399 美元的无Kinect 版本,但为时已晚,失去的市场已经难以弥补。本世代主机大战以PS4获胜而告终。

任天堂NS

与索尼和微软相比,任天堂的游戏机走的是完全不同的道路。任天堂并不只追求图形性能的提升,更注重玩法和专属游戏阵容的创新。因此,可以说,任天堂的游戏机真正是靠独占来决定胜负的。

因此,只要有优秀的独占大作,任天堂在定价上就有比较大的自由裁量权。尤其是由于它不追求图形,因此游戏机的成本并不像同期索尼和微软的游戏机那么贵。但即便如此,2017 年3 月NS 上市时,北美建议售价仅为299 美元,日本建议售价为29,980 日元。据相关机构测算,其上市价格仅比成本高出42美元。

PS:有人算过PS4的成本是381美元,首发价是399美元。计算完人工和零售成本后,可以说每台都是亏本出售,只能依靠软件补贴。

为了进一步拓展市场,任天堂于2019 年9 月20 日推出了Switch Lite。虽然它在很多方面与NS 的硬件配置相同,而且Switch Lite 还拥有更强的电池续航能力,因为它是一款专为游戏玩家设计的手持设备。便携性方面,它阉割了NS原有的很多功能,比如无法连接其他外部设备。游戏设备的功能、控制器无法从机身上拆卸等。不过,其价格已降至199 美元。对于很多对价格敏感的用户来说,这是一个更实惠的选择。

当然,以上只是官方推荐价格。事实上,很多商家的价格都比这个价格高得多。比如日版NS在国内淘宝上的售价在3400元左右,比官方售价高出千余元。任天堂和腾讯合作的国行NS售价在2000元左右。国行NS虽然因为审核原因游戏内容太少,但由于价格远低于日版,在淘宝上依然取得了不错的销量。

2017年12月12日,日本任天堂宣布,截至12月10日,Switch游戏机全球销量已超过1000万台。根据最新财报,NS 销量为5577 万台,超过了4910 万台的销量。 SFC 已成为任天堂第三畅销家用游戏机,如果包括手持游戏机的话,它也是第七畅销游戏机。

下一代游戏机之战

距离下一代XSX 主机发布还有不到两个月的时间。索尼也将于明日凌晨公布PS5 的发售时间和价格。如果不出意外的话,应该会在今年11 月份发布。次世代主机大战谁会是赢家?

如果只看目前的情况,很难说谁拥有绝对的优势和胜算。由于PS4时期的成功和用户习惯,PS5的基本市场比XSX更大。毕竟PS4已经卖出了数亿台,而XBOX ONE只卖出了5000万台左右。

虽然很多人认为相信主机厂商是一件非常愚蠢的事情。玩游戏本质上是一种娱乐,对游戏抱有信心简直是荒谬的。不过不可否认的是,经过这么多年的发展,微软和索尼确实开发了大量的产品。信仰粉丝。

没有人喜欢盒子,但粉丝们喜欢的是每个游戏机平台上的游戏阵容。在任天堂游戏机上,玩家可以玩《刺客信条:黑旗》、《使命召唤:幽灵》、《马里奥》等一系列老牌第一方游戏;而在XBOX上,则有《宝可梦》、《塞尔达》等“枪”以及汽车“球”游戏,而这些游戏IP在欧美游戏圈拥有大量受众;而索尼主机上也有很多日系游戏,再加上一些实力雄厚的索尼第一方工作室,这些游戏也为索尼积累了很多粉丝。

最明显的表现就是X1X在日本市场的表现平平。 2014年,x1x登陆日本市场。结果,三个月内仅售出38,000套。同期,索尼PS4在日本的销量高达32.2万台。就连Wii的销量也惨淡。 u在日本市场上市首两天销量达30万台。最重要的原因无疑是X1X的游戏阵容并不能满足很多日本玩家的喜好。

不仅是游戏阵容,这一代在各个平台上推出的一系列服务和游戏都是让很多粉丝坚定信念的原因。例如,索尼的PS plus 提供免费游戏。许多PS4玩家多年来免费玩过很多游戏,并且添加了很多朋友。微软有自己的订阅服务XGP。

各个平台的玩家已经养成了固定的游戏习惯。除非他们从一开始就是全平台玩家,如果因为种种原因只能选择一个平台,习惯了固定游戏环境的玩家会因为100美元的差价而转行吗?阵营需要打一个大大的问号。

中国的游戏机市场并不大。截至2018年底,PS4在中国的累计销量仅为284万台,X1X也仅为70万台。虽然相比PC平台,主机平台玩家的游戏购买力显然要强很多。这从主机平台和PC平台上很多游戏的销量就可以看出。这几百万主机群体也算是比较“优质”的游戏了。消费者。不过,与庞大的PC玩家基数相比,中国主机玩家的购买力仍存在较大差距。

国外则不同。欧美、日本等地的玩家从20世纪80年代、90年代开始就受到主机文化的影响。很多年轻人早已习惯使用游戏机玩游戏,PC则多用于办公。学习工具。如果一款游戏同时有PC版和主机版,大多数玩家会选择购买主机版。

这一点在日本尤其明显。流行的《光环》在日本已被忽略。前几年,有网友抱怨国服电一的白金玩家能够在日本赛区乱杀。为什么日本PC电竞发展缓慢?就是因为很多人的电脑配置较低,玩电脑游戏的体验较差。因此,他们对《极限竞速》这样的PC游戏不太关注。许多人仍然习惯在游戏机上玩游戏。

毫无疑问,即使老黄推出性价比更高的显卡,几家厂商推出更好的PC硬件,次世代主机依然会是单机游戏的主要市场,国外玩家培养的用户习惯依然会持续下去。让他们在选择购买次世代主机时,除非厂商犯了一些严重的错误,否则各平台的玩家不会因为100美元左右的价格差异而轻易转换阵营。不过,回顾历史,每一代主机厂商都会犯或多或少的错误。错了,次世代主机之争将如何发展,只能等索尼公布PS5价格后才能决定。例如,它比微软控制台便宜50 美元吗?

用户评论

自繩自縛

这个问题说得很对啊,我一直以为主机价格只是个微不足道的因素,没想到会影响销量这么多!我选购主机的时候也会考虑价格的

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岁岁年年

我觉得主机贵和便宜都不重要,关键是游戏好玩,还有平台的游戏库丰富就买。我的主机会玩三年五年,想花那么点钱也感觉好值。

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◆乱世梦红颜

说真的,现在的主机太贵了,我买不起啊!还是想想PC或者手机游戏好了,价格相比较确实亲民多了

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Hello爱情风

主机价格对销量影响很大,而且这个趋势越来越明显,所以各家厂商都要在定价上更加谨慎,不能盲目提高价格。

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纯真ブ已不复存在

以前的我觉得主机价格高一点就好好玩嘛,但现在想想,很多朋友选择其他平台游戏,可能就是因为价格问题吧! 确实是个蛮重要的因素

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Edinburgh°南空

我的看法是,主机销量受多方面的因素影响,包括游戏质量、价格、营销策略等等。价格只是一个方面而已,并不是决定性因素。

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你是梦遥不可及

我记得PS5刚发布的时候,价格还是比较贵的,而且很难买到,导致不少人选择了其他平台,我觉得这是个警示信号,价格确实能影响销量。

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旧爱剩女

主机厂商应该多考虑消费者的预算,提供一些更实惠的主机选择,这样才能吸引更多玩家

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今非昔比'

我是一个游戏爱好者,对硬件性能要求很高,所以我愿意花更多的钱购买高性能的主机。我认为价格因素对我的购机决策影响不大,主要还是看主机的能力。

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我要变勇敢℅℅

我觉得主机售价和销量之间是互相影响的关系,如果主机价格特别高,就会导致销量下降,反之亦然。就像苹果手机一样,尽管价格相对较高,但销量依旧很不错,说明了产品本身的价值能够支撑起高价。

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夜晟洛

现在游戏市场竞争激烈,主机厂商不能只顾着提高价格,还要注重游戏质量和用户体验,才能在激烈的市场竞争中取得优势

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安好如初

我买主机主要还是为了玩游戏的体验,价格只是一个参考因素。如果一款主机能够提供非常好的游戏体验,即使价格稍高,我也愿意购买。

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心已麻木i

对于学生来说,主机售价的确是个问题,因为他们的预算有限,无法接受太高的价格。希望主机厂商能推出一些更平价的主机款,方便更多玩家购入

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oО清风挽发oО

主机的销量受很多因素影响,比如游戏种类、平台的生态系统、用户体验等等,价格只是其中一个因素,而且并不是最重要的因素。

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醉红颜

我觉得主机售价对销量影响很大,尤其是在一些经济环境不太乐观的时候,玩家更加敏感的价格变化。

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晨与橙与城

其实很多玩家更看重的是游戏的质量和游戏体验,价格只是一个比较小的因素。如果游戏的质量很高,那么即使价格稍微高一点,也会吸引不少玩家购买。

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桃洛憬

以前我认为主机价格问题不大,但现在随着物价上涨,购机预算确实越来越紧张,希望能看到更多主机厂商提供更实惠的选择

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青衫故人

对游戏发烧友来说,主机是不能少的!买贵一点也不心疼,主要还是想早日上手体验新游戏和好品质的画面,价格真的不是我考虑的主要因素。

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