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回顾经典:盘点那些年令人难忘的国产游戏佳作

发布时间:2024-10-15浏览:89

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于回顾经典:盘点那些年令人难忘的国产游戏佳作和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享回顾经典:盘点那些年令人难忘的国产游戏佳作以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

NO.1刀剑封魔录

《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型arpg游戏,发行于2002年11月。

刀剑封魔录不像其它ARPG游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。简单点来说就像是暗黑破坏神和拳皇的结合体。

NO.2傲世三国

《傲世三国》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。

虽然傲世三国是一款即时战略类的游戏,但是在游戏中策略管理却占据了游戏非常大的一部分,玩家可以在城市子地图中安排内政、外交、科研、生产、招募人才和军事准备,在战略任务大地图中进行实时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺。

NO.3流星蝴蝶剑

《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。

游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。

更有趣的是多人对战模式,《流星蝴蝶剑.net》吸取FPS游戏的精华,在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式。

NO.4异域狂想曲

《异域狂想曲》是宇峻奥汀于2003年1月发行的一款角色扮演类单机游戏。

不知道知道和玩过这个游戏的人还有多少,这款游戏自由度与完成度都是极高的,可以杀死任何NPC,只要你愿意。进行了主线事件后,进入其他任意城市,你会发现对话与支线任务都有所更新; 不以练级为导向,踩地雷可遇到各种搞笑情节(砸自动售货机的假面英雄、迷路的小猫、神秘商人、大怪兽等等许多); 可玩性强,有不少任务完成都是要通过使用一些技能的(最经典的就是“厚脸皮”任务了。某NPC和你要厚脸皮。这可怎么找?不急,跟路人聊天,某人说他脸皮太厚很苦恼,你二话不说掏出刀片在他脸上刮刮,好了厚脸皮到手。)。

NO.5幻世录

《幻世录》是由奥汀科技研发一款经典战棋类游戏,于1995年正式发行。

游戏内容丰富、剧情感人,操作简捷,容易上手。画面采用640×480高辨率画面,可以说在那个时代是一部画面上乘,背景真实的游戏了,就连草木也会在风的吹拂下微微颤动。魔法运用也有虚幻的绚丽色彩,不同人物的魔法也有差别。

NO.6绯雪千夜

《绯雪千夜》,是继《爱神餐馆》系列后,香港知名游戏制作公司“火狗工房”于2006年01月13日推出的一款人物恋爱养成游戏,并由松岗科技代理发行。在《绯雪千夜》中,玩家将扮演一名充满正义感的年轻人“十夜”,职业为“千业”,是位能够替人解决一千种疑难杂症的专家,受到委托要将世界的最后一颗女神种子“莉莉丝”培养成为女神,而这位女神的性格将深深左右全人类的命运。

NO.7幻想纪元

本游戏是由奥汀科技在2000年发行的回合制角色扮演类游戏。

这款游戏现如今知道的人应该已经很少很少,但是作为一款00年发售的角色扮演游戏却是异常的优秀。其游戏背景一开始设定了一个伟大的神,他以他的力量创造了生命和世界上唯一的一片净土,并且给予生命在这个大地上繁衍生存的使命,并且,神同时创造了四面巨大的石壁,将这片土地以四方的形状包围起来,原因是为了不要让外界侵扰这片净土和保护生命,神留下了人类对四面禁断之壁无限的尊崇,人类完全不知道禁断之壁外到底有什么?因此从人类有知识与智能的时候便开始流传着禁断之壁的各种传说,还曾经有人类挑战攀爬禁断之壁,希望可以爬出禁断之壁并且看看外面到底是怎么样的世界,但是都无一生还,至于禁断之壁外还有其它的世界吗?还是一片黑暗的混沌?这些大概只有神才会知道了。而我们,将伴随主角,在无意和有意中,揭开一切……

当年那个国产游戏百家争鸣的时代早已过去,我希望还能再一次的看见国产游戏成为经典,走上巅峰。

用户评论

炙年

小时候玩的时候感觉是整个世界最好的游戏了!画面虽然简单但剧情太棒了,音乐也很好听,现在回味起来还是那样的经典啊!

    有14位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

啊,真怀念那时候的国产游戏,充满了童年的记忆。那些年国产游戏虽然在技术上可能不如外j版,但故事和玩法都很有深度,让人印象深刻。

    有15位网友表示赞同!

信仰

同意楼主的说法,很多国产游戏确实是一股清流。那时候的游戏注重剧情和设计,不像现在那么看重氪金和网游化。真的蛮怀念!

    有7位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

这文章写的真好,让我瞬间穿越回童年时期了!我记得小时候特别喜欢玩……(此处列举自己喜欢的游戏),那些年虽然技术水平有限,但游戏的心意是真挚的,现在这些旧作依然值得称赞。

    有18位网友表示赞同!

清原

作为一个老玩家,对国产游戏的评价还是比较客观。确实有许多值得回味的佳作,但也需要承认,那时候的游戏受限于硬件条件和技术的限制,在画面、操控等方面也明显不如现在的游戏。但总的来说,那些年的国产游戏依然留下了很多美好的回忆。

    有16位网友表示赞同!

终究会走-

说的对,国内很多老玩家都怀念那些年那批良心作!当时玩起来特别过瘾,现在想起来还是很有感觉。

    有8位网友表示赞同!

枫无痕

只是有些游戏确实太難了,不过我觉得这种挑战感也体现了国产游戏的特色,虽然不都是为了赚钱的游戏,但能看出开发者的用心。 赞!

    有10位网友表示赞同!

七级床震

说的不错!我小时候玩过好几个经典国产游戏,比如……(列举具体的几款游戏), 很多游戏都讲述了非常有趣的故事,我还记得里面的人物剧情!

    有7位网友表示赞同!

歇火

标题点戳我啊,我也很喜欢那些年国产游戏的风格,不像现在的游戏总是想把你“抽”干!以前游戏纯粹而好玩,现在游戏越来越注重付费和商业化了,让人有点怀念。

    有7位网友表示赞同!

败类

说实话,虽然有些老游戏画质比较简单,但那是一种独特的风格之美啊。而且很多国产游戏剧情和音乐都非常出色,比些只注重画面和操作的的游戏要更有质感。

    有18位网友表示赞同!

拽年很骚

确实有很多好作品,我也很喜欢……(列举喜欢的几款游戏),希望现在也能出更多良心作,不要仅仅注重商业化,用心制作出来的游戏永远有市场!

    有9位网友表示赞同!

莫名的青春

那些年的国产游戏确实有一些经典之作,但同时也存在一些不足,比如画质和音乐相对较低,玩法较为单调。总的来说,这些老游戏的缺点会被很多玩家所忽略,因为那里的精神内核和游戏体验能够带给我们温暖和回忆。

    有12位网友表示赞同!

ー半忧伤

我反而觉得那些年的国产游戏缺乏创新,很多都是模仿西方的做法,剧情套路也比较千篇一律。当然,也能理解当时的技术条件限制了游戏开发,但这种局限性更多体现在画面和玩法方面上,而不是内容设计上。

    有12位网友表示赞同!

君临臣

现在的年轻人可能不太了解那些年的国产游戏,但对于我们这一代人来说,它们就像陪伴着我们成长的朋友一样。无论游戏品质如何,它的意义始终是无法替代的,它承载着我们美好的回忆和青春的梦想。

    有14位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

我不太认同标题中的“良心”二字,有些老游戏的玩法确实比较套路化,内容重复性较高。而且那时候游戏缺乏足够的市场竞争和玩家反馈机制,导致很多游戏的深度和创新度都比较有限。

    有20位网友表示赞同!

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